O texto abaixo foi publicado no site oficial.
Seguindo os passos de Neo NPC, o experimento avançado de NPCs revelado na GDC 2024, a Ubisoft apresentou seu primeiro projeto de pesquisa jogável em IA generativa, que explora como a IA pode ser usada para aprofundar a experiência do jogador por meio de comandos de voz em tempo real e jogabilidade aprimorada. Chamado de Teammates, o experimento jogável demonstra as capacidades de uma IA integrada ao jogo, chamada Jaspar, bem como NPCs aprimorados por IA que acompanham e auxiliam o jogador dinamicamente, gerando respostas e ações em tempo real com base nos comandos de voz do jogador.
A equipe por trás do projeto visa testar o potencial e os limites das interações dos jogadores por meio da fala natural, explorar como a IA generativa pode ser usada para aprimorar a imersão e testar interações únicas que não seriam possíveis sem a tecnologia. O diretor de IA generativa de jogabilidade, Xavier Manzanares, a diretora narrativa, Virginie Mosser, e o diretor de dados e IA, Rémi Labory, compartilharam suas perspectivas sobre como o projeto tem objetivos diferentes de outros projetos de IA e como a pesquisa da equipe resultou em Teammates.
Ubisoft Teammates: Um Projeto Experimental de IA para Jogos
Antes de mais nada, Teammates é um projeto de pesquisa experimental, embora jogável. Construído em torno da mecânica de um jogo de tiro em primeira pessoa, os jogadores assumem o papel de um membro da resistência em um futuro distópico, com a missão de atravessar uma base inimiga para localizar cinco membros desaparecidos de sua equipe. No curto nível jogável, os jogadores devem recuperar as últimas memórias daqueles que foram enviados anteriormente para descobrir seus destinos, enquanto enfrentam esquadrões de inimigos ao longo do caminho. Além do assistente de voz com IA – Jaspar – o jogador é acompanhado por dois membros da equipe controlados pelo computador – Pablo e Sofia – que também possuem as novas habilidades avançadas.
Jaspar: O Assistente de Voz com IA
Jaspar é um assistente de IA projetado para ir além das funções básicas de um. Ele pode destacar inimigos ou objetos, fornecer detalhes da história e do universo do jogo, alterar as configurações do jogo instantaneamente ou até mesmo pausá-lo, tudo por meio de comandos de voz simples e naturais. Mas, além disso, ele é um personagem dinâmico e interativo dentro da narrativa. Os sistemas subjacentes processam as informações disponíveis no ambiente do experimento “Companheiros de Equipe” e as pistas contextuais, interpretando e se adaptando aos comandos de voz e às ações do jogador.
Como os comandos de voz moldam a experiência de jogo
A mesma tecnologia sustenta os dois companheiros NPCs do jogador, Sofia e Pablo. Assim como Jaspar, eles podem receber comandos diretos ou conversar com eles, com a única diferença de que Sofia e Pablo habitam fisicamente o mundo.
Um cenário inicial apresenta aos jogadores a mecânica principal: comando por voz. Na parte introdutória da experiência, os jogadores encontram dois inimigos em patrulha, mas ainda não receberam armas. Com apenas dois companheiros armados ao seu lado, é necessário orientar Sofia e Pablo a usar cobertura ambiental e, em seguida, dar instruções específicas sobre quando, como e quem atacar. A voz do jogador tem um forte impacto, definindo como os companheiros reagem e o resultado da batalha.
O diretor de jogabilidade da GenAI, Xavier Manzanares, relembra como Jaspar foi desenvolvido com base nas primeiras descobertas da equipe: “Nossos primeiros experimentos mostraram que os jogadores estavam se conectando rapidamente com os NPCs controlados por IA e com o conceito de assistente de voz. Jaspar ajudava os jogadores quando eles se perdiam ou não sabiam o que fazer, ele podia acessar menus e configurações, e contar mais sobre o mundo e a história. Nós realmente começamos a gostar de Jaspar e percebemos como um sistema como esse poderia ser interessante para muitos tipos diferentes de jogos.”
Por que a IA é fundamental para o design da experiência?
O objetivo que a equipe espera alcançar tem os jogadores como foco principal. A diretora narrativa, Virginie Mosser, enfatiza a abordagem colaborativa que adota ao trabalhar com a tecnologia, tanto com os jogadores quanto com os próprios NPCs de IA. “Esperamos que os jogadores sintam que estão moldando a história, e não apenas seguindo-a. Quando converso com Sofia [minha companheira de esquadrão de IA], ela reage ao que eu digo e isso muda minha experiência. Para mim, isso é um verdadeiro avanço e permite que os jogadores vivenciem a história à sua maneira.”
“Essa tecnologia abre portas para novas experiências personalizadas”, afirma Labory, detalhando a ambição por trás do projeto. “A interação do jogador molda as reações do personagem em tempo real, algo que o desenvolvimento tradicional não consegue alcançar. Também estamos oferecendo um fluxo de trabalho completo, com a experiência levando os jogadores desde a integração até o debriefing, o que é inédito.”
A equipe está ciente das críticas em torno da IA em jogos. O objetivo não é substituir os criativos, mas sim encontrar maneiras de aprimorá-la, combinando os pontos fortes da tecnologia com a criatividade e o engenho humano, que são cruciais para a criação de jogos.
“No início, eu tinha as mesmas preocupações que muitos outros”, diz Mosser. “Mas descobri que é exatamente o oposto de remover o humano do processo. Eu ainda escrevo a história e as personalidades dos personagens, mas em vez de linhas fixas, criamos uma espécie de barreira que permite que os NPCs improvisem dentro do mundo, mas permaneçam dentro dos limites da mitologia e das motivações que lhes demos. Eles podem improvisar, mas ainda definimos as regras e dirigimos a história e os personagens.”
Quais são os próximos passos para os experimentos de IA da Ubisoft?
A equipe se dedica à pesquisa e experimentação, ultrapassando limites e explorando o que é possível. Sua esperança é expandir as formas como os jogadores interagem com os jogos, desenvolver obras criadas por humanos utilizando os pontos fortes da IA e descobrir como as ferramentas podem criar experiências mais profundas e interessantes com narrativa e interações entre personagens que não seriam possíveis sem a tecnologia subjacente.
O Teammates já foi compartilhado com algumas centenas de jogadores em um teste fechado, e o valioso feedback deles está moldando o futuro da pesquisa da equipe. O objetivo é continuar testando e desenvolvendo a tecnologia, criando ferramentas e coletando reações e sugestões essenciais de jogadores reais e equipes criativas da Ubisoft para refinar e expandir os sistemas que construíram, tudo isso com a filosofia de que a criatividade, a engenhosidade e a curiosidade humanas estão no centro de seu trabalho. Eles também planejam compartilhar mais da experiência em um vídeo explicativo, então fique de olho para saber mais sobre o projeto.





