JDM: Japanese Drift Master é uma carta de amor para a categoria Drift de corridas, onde os pilotos utilizam de técnicas de derrapagem para melhorar seus tempos em curvas. Do pouco conhecimento que tenho, corridas de Drift nasceram no Japão, onde corredores de rua disputavam corridas nas estradas localizadas em montanhas pelo Japão. Devido ao terreno, o percurso é composto quase inteiramente de curvas e, consequentemente, se desenvolveram técnicas dedicadas para esse estilo de corrida. A obra Initial D (mangá e anime) ficou bastante popular por retratar essas corridas e, de certa forma, JDM também utiliza de alguns elementos vindos de Initial D.
JDM conta a história de um jovem que causou problema em seu país de origem e foi mandado para o Japão, bastante similar a Velozes e Furiosos 3, e logo se envolve com corridas clandestinas no Japão. No início, semelhante a Initial D, o jogador é encarregado de aprender drift de maneira adequada e realizar entregas de sushi para ganhar dinheiro e patrocínio antes que possa participar das verdadeiras competições. Já devo enfatizar que o tutorial é consideravelmente mais difícil que o restante do jogo, pois ele tenta te ensinar a forma ideal de derrapagem e com pouca margem para erro. Ainda há desafios no decorrer do jogo, mas os tutoriais foram certamente onde necessitei de mais tentativas até concluir os objetivos.
Algo que sinto falta em jogos de corrida modernos é a progressão do jogador. Você não vai começar com um supercarro logo de início e em corridas contra rivais que pouco importam. Semelhante a progressão de Need for Speed antigos como Underground e Most Wanted, você inicia sua carreira com carros comuns que podem ser tunados e gradativamente avança para eventos com valores cada vez maiores cujas premiações permitem adquirir veículos ainda melhores.

A seleção de carros não é grande e provavelmente desconhecida para grande parte do público brasileiro, pois se tratam de carros asiáticos e nenhum particularmente recente. De fato, os poucos carros que reconheci foram porque assisti Initial D e trouxeram alguns modelos que são demonstrados na animação. A tunagem permite customizar muitos parâmetros para os carros e deve agradar jogadores mais dedicados à parte mecânica dos veículos. Para os jogadores mais casuais, existem três opções padronizadas dedicadas aos diferentes tipos de evento no jogo.

Os eventos em JDM podem ser divididos em basicamente três categorias: Competição de Drift, Corridas e Drag Racing. As competições de drift são o evento mais comum em JDM e envolvem obter uma pontuação maior de Drift do que seus adversários. Quanto maior a velocidade e mais íngreme o ângulo do veículo na curva, maior será a pontuação. Nas corridas regulares, vence quem chegar primeiro no ponto de chegada e eu particularmente gosto mais desse tipo de evento, pois drift é uma das técnicas possíveis para vencer e não necessariamente a única. Drag Racing é um tipo de corrida que a pista é uma reta longa e o foco dos pilotos é trocar de marcha no melhor tempo possível para que a aceleração dos veículos atinja a velocidade máxima o mais rápido possível. Esse terceiro é o evento mais raro no jogo e parece até um modo alternativo dentro de JDM.

Em termos de dirigibilidade no controle, eu achei JDM muito bom após melhorar algumas características dos carros que utilizei. Os botões R2/L2 utilizam as características do DualSense para simular pedais e é notável a diferença quando se aplica muita ou pouca pressão nos comandos. Minha experiência inteira com o jogo foi no modo Simcade que balanceia o jogo para uma experiência mais realista. Não acredito que o jogo sequer chegue perto de técnicas reais de Drift por inúmeras razões, mas para uma experiência casual e primeiro contato para iniciantes, faz muito bem seu papel. O jogo, depois do tutorial, não é muito punitivo com erros o que torna a experiência inteira de jogo bem agradável.

Infelizmente, neste momento, não há suporte para volantes na versão de PS (PC já tem esse suporte – Atualização: O jogo teve um patch e já suporta volantes Logitech e Trustmaster) e também não há modos online, porém ambos estão previstos para atualizações futuras. A campanha me tomou cerca de umas 20 horas para concluir com os diversos eventos opcionais que detalham histórias dos rivais e isso que ainda ficou pendente um modo alternativo com mais corridas e desafios. Para aqueles que procuram um jogo de corrida rígido e preciso, JDM não é para você. Para aqueles que buscam uma experiência mais casual, semelhante a NFS, centrado na técnica de derrapagem, JDM é bastante recomendado.
JDM: Japanese Drift Master está disponível para PS5, Xbox Series e PC. Esta análise é da versão PS5 e foi realizada com um código fornecido pela Gaming Factory.




