O ex-presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, explicou que a empresa fechou o Japan Studio em 2021 porque seus jogos não “impulsionavam as vendas de consoles”.
Durante seu discurso de abertura na Computer Entertainment Developers Conference (via GamesRadar+ e X), Yoshida disse que é frequentemente questionado sobre o fechamento do Japan Studio pela PlayStation. Ele afirma que o Japan Studio foi fechado porque a PlayStation queria jogos AAA, não AA, e o Japan Studio não conseguiu crescer.
“Jogadores do mundo todo disseram que é inacreditável que a Sony tenha fechado o Japan Studio”, afirmou. “O Japan Studio lançou muitos jogos, jogos criativos, não é? Naquela época, eu dizia algo parecido”.
“Naquela época, como chefe de desenvolvimento, eu estava preocupado com [Keiichiro] Toyama [criador de Silent Hill] e os outros desenvolvedores japoneses da Japan Studio. Embora eles tivessem muitas ideias criativas, os jogos que produziam não eram de grande escala. O que chamamos de jogos AA se encaixam perfeitamente no PlayStation Vita, mas estávamos migrando lentamente para jogos AAA no PS4 e PS5, e às vezes é difícil escalar dessa forma”, explica.
“Como empresa, a PlayStation queria impulsionar as vendas de hardware com jogos como God of War e Uncharted, porque esse é o tipo de jogo que tem demanda. É difícil para a Japan Studio lançar uma nova série para consoles”, conclui.
Yoshida incentiva os jogadores que amavam a Japan Studio a apoiarem os criadores que trabalharam lá em jogos como Slitterhead e Ratatan.


