Leviatã: Trazendo exotrajes.
Exoprimal está entre nós e, apesar da crítica negativa (leia nossa análise completa clicando aqui), existe algo estranhamente satisfatório em esfacelar hordas e mais hordas de dinossauros junto a um grupo de amigos. Se você acompanhou qualquer coisa sobre o título, sabe que existem diferentes tipos de armaduras separadas em três categorias diferentes, e cada qual possui um estilo próprio de jogo.
Este artigo não visa detalhar minúcias como dano causado ou potencial para builds com o uso de módulos específicos, principalmente pois esse tipo de coisa pode ser facilmente alterado em futuras atualizações de balanceamento e módulos adicionais já estão previstos, mas tentaremos oferecer uma abordagem comentada para cada um dos dez exotrajes disponíveis no lançamento com base em nossa experiência coletiva com o jogo.
Todos os exotrajes possuem uma habilidade overdrive (um equivalente ao popular “ultimate”) acionada com +, que normalmente demora bastante tempo até que esteja pronta para uso. O tempo varia de acordo com o exotraje escolhido, mas a grosso modo você irá usar apenas uma vez por partida. Vale lembrar que você pode alternar de traje a qualquer momento durante uma partida, e também dispõe de uma tela listando suas habilidades apertando .
Conforme avança os níveis de cada traje, você destrava módulos adicionais específicos para as habilidades daquele traje, certifique-se de visitar o Hangar com frequência para escolher os módulos que melhor se adequarem ao seu estilo de jogo e boa caçada!
Fuzileiro
O Fuzileiro (Deadeye) é o exotraje mais básico do jogo. É uma das melhores opções para combate a distância, pois sua metralhadora causa dano constante e a granada de impacto possui um tempo de recarga relativamente curto para sua área de cobertura.
Quando você estiver cercado por um enxame de dinossauros, você dispõe de um ataque corporal com (segure para aumentar o poder do ataque) para afastá-los e ganhar um espaço para respirar.
O ataque overdrive invoca um conjunto adicional de metralhadoras automáticas, esteja com a mira sobre seu alvo antes de ativá-lo para otimizar seu uso.
Zéfiro
Zéfiro (Zephyr) pode ser descrito como um verdadeiro “canhão de vidro”: todas suas habilidades correspondem a ataques corporais, mas ele tem uma quantidade baixíssima de pontos de vida. Embora você consiga fazer um bom controle dos enxames de dinossauros, especialmente combinando seus ataques básicos com as habilidades com
Dito isso, é um dos trajes mais rápidos e divertidos de se jogar. A esquiva com o
Bombardeiro
Arda!
O Bombardeiro (Barrage) é certamente o arquétipo mais popular da classe ofensiva: seu ataque básico dispara granadas num arco que explodem no impacto e ainda podem atear fogo aos dinossauros, e o alto dano causado facilmente compensa a baixa cadência de tiro. Além disso, também pode usar o ataque com
Seu overdrive transforma o personagem literalmente em um míssil, mire em seu alvo antes de ativá-lo e aperte
Vigilante
E, no outro extremo, temos a Vigilante (Vigilant), certamente o exotraje que mais carece de melhorias a longo termo. Em meio a todo o caos que se instala em praticamente todas as ondas, seus ataques não são rápidos o bastante e a mira sniper acaba acaba não sendo tão útil quanto deveria — e, mesmo assim, é de extrema importância usá-la.
A melhor forma de aproveitar o traje é procurar um ponto de vantagem e mirar com
No meio de enxames, você pode atirar sem usar a mira para um disparo em burst. O salto duplo é alto (e você pode mirar enquanto estiver no ar), mas não cobre muita distância. Para esses casos, usar o ataque com
Sempre que seu ataque com
Muralha
O Muralha (Roadblock) tem uma área de cobertura relativamente pequena com seu escudo, mas pode atrair a atenção dos dinossauros para si próprio usando
Seu overdrive é bem interessante: com os braços estendidos e girando continuamente, assim criando um tornado que puxa para dentro de si os inimigos menores e causando dano progressivo. Antes da barra esgotar, aperte
Krieger
Entre as opções de tanque, não se espante com o número de Kriegers que irá encontrar em suas partidas. Ao contrário do Muralha, seu escudo é em formato de bolha e com uma cobertura muito maior, mas menos resistente a dano. O escudo expande de seu ponto inicial, empurrando para trás quaisquer dinossauros pequenos que estejam na área, sendo extremamente útil para limpar uma área (quando necessário reviver um parceiro, por exemplo).
Sua arma é uma minigun que causa dano mínimo, mas isso é compensado pela alta cadência de tiro, apenas fique atento para evitar o superaquecimento da arma e aproveite para segurar
O overdrive de Krieger deixa um pouco a desejar, especialmente se tentar usar contra inimigos humanos: do ar, você mira um laser e marca uma região que será constantemente bombardeada, mas existe uma janela de tempo até que as explosões começam que permite que os jogadores se retirem dali. Certamente é mais eficiente usá-lo contra dinossauros de grande porte ou em objetivos de defesa (ou mesmo contra uma certa caixa da equipe rival na rodada final de uma partida…).
Murasame
Murasame é um tanque peculiar pois seu mecanismo de defesa é mais voltado para si próprio. Assuma a vanguarda e procure apertar
O gancho usado com
Após ativar o overdrive, você ficará parado por alguns segundos para mirar o ataque. Segure
Curandeiro
Entre as três opções iniciais de suporte, o Curandeiro (Witchdoctor) ganha destaque pois sua habilidade de cura é em área. Ao ativá-la, um círculo se forma ao seu redor e cura, progressivamente, a si próprio e a todos aliados na área. Além disso, ele também dispõe de um implante de curto alcance que pode ser disparado com
A arma em questão é um bastão elétrico de curtíssimo alcance. O dano que causa é irrisório, mas é capaz de brevemente paralisar dinossauros após um certo tempo de exposição. Em momentos de aperto, lembre-se de usar
O overdrive restaura instantaneamente a vida de todos os aliados e ainda concede um bônus temporário à defesa. Caso algum inimigo seja atingido pela onda, sofrerá uma curta penalização em sua movimentação.
Bruma
Bruma (Skywave) requer uma atenção maior do jogador, uma vez que é necessário mirar e disparar a cura nos aliados. Isso pode ser um problema se dinossauros surgirem na trajetória do disparo, por exemplo, então o ideal é aproveitar sua supremacia aérea: com
A parte boa é que os mesmos projéteis que curam seus aliados também causam dano aos inimigos, então ela pode dar um certo suporte na ofensiva, mesmo que seus disparos sejam notavelmente lentos. Outras formas de suporte vêm na forma de um excelente vórtice acionado com
O overdrive da Bruma pode determinar a vitória de uma equipe. Ela projeta uma bolha ao seu redor que paralisa todos inimigos, inclusive dinossauros de grande porte e exotrajes rivais, por um breve período. Usado na hora certa, pode abrir a brecha para que todos aliados direcionem a atenção para um alvo em específico, por exemplo, ou evitar a destruição da caixa de seu time. Apenas fique atento pois inimigos certamente farão pouco caso de você caso fique exposto demais — é muito fácil identificar e atacar uma Bruma que esteja oferecendo suporte aéreo à equipe rival.
Nimbus
E, por fim, temos Nimbus. A patinadora sinistra funciona de forma similar à Bruma no sentido que deve mirar e lançar a cura nos aliados. Entretanto, não apenas ela está restrita ao chão, dificultando um pouco esse processo, mas ela precisa alternar entre as pistolas de reparo e as pistolas de ataque com
O que torna a Nimbus especialmente útil é a habilidade de reviver aliados caídos com













