O ex-codiretor de Dragon Quest IX e X afirma que o criador da série, Yuji Horii, o ensinou que a história é menos importante do que a jornada.
Em entrevista à revista japonesa The Change (via VGC), Jin Fujisawa – que trabalhou nos jogos Dragon Quest por 20 anos antes de deixar a Square Enix em 2018 – disse que costumava acreditar que a história era a parte mais importante de um RPG até que Horii o convenceu do contrário.
“Horii-san dizia: não se trata da história, a experiência é o que importa”, explicou Fujisawa. “Você começa pensando em que tipo de experiência quer que o jogador tenha”.
Como exemplo, Fujisawa citou Dragon Quest V e a forma como o jogo faz os jogadores escolherem com qual personagem se casar, uma decisão que muda não apenas o rumo e o tom da história a partir daquele ponto, mas também afeta as habilidades do parceiro em batalha. “É precisamente porque o cerne desse evento é a poderosa experiência de escolher sinceramente um parceiro para o casamento que uma história única surge para cada jogador”, explicou Fujisawa.
Segundo o desenvolvedor, ele inicialmente resistiu ao conselho de Horii porque, pessoalmente, acreditava que o enredo era o aspecto mais importante de um jogo desse tipo, mas com o tempo começou a entender o ponto de vista de Horii — de que é mais importante surpreender o jogador com a jogabilidade do que com a história — e agora o adota em seus próprios trabalhos.
Ele explicou: “[Horii] é alguém que quer criar coisas que ninguém nunca viu antes, coisas que subvertem as expectativas e fazem as pessoas pensarem: ‘espera aí, o quê? Isso é possível?’. “Quando você é jovem, é fácil se deixar levar pela vontade de fazer as pessoas chorarem, mas emocioná-las através da surpresa é muito mais difícil. E quando as pessoas são tocadas emocionalmente pela surpresa, é aí que elas realmente sentem felicidade”.
O jogo mais recente de Fujisawa é a visual novel Pain Pain Go Away, na qual os jogadores assumem o papel de um terapeuta que precisa entrar no subconsciente de seus pacientes e usar o teclado para digitar e eliminar seus traumas. O lançamento para PC está previsto para 20 de maio.



