Bem-vindos ao TOP X, a coluna semanal do PSX Brasil! O TOP desta vez aborda as melhores “Action Stages” (ou seja, as fases de Sonic e Shadow) em Sonic Adventure 2!
A ideia da coluna é justamente o que está em seu título: listar os 10 (“X”) melhores (ou piores) itens de alguma coisa. Pode ser literalmente qualquer assunto – desde que esteja relacionado alguma forma ao site, é claro.
Algumas observações:
- A lista foi criada por Ivan Nikolai Barkow Castilho, com palpites da equipe;
- Deixaremos sempre claro quem montou a lista (podem existir casos de mais de uma pessoa);
- Saiba mais sobre cada redator neste artigo;
- Discordou da lista? Dê a sua opinião nos comentários.
TOP X – Melhores Action Stages em Sonic Adventure 2
Com Sonic celebrando seus 35 anos nesta semana, isso significa também que Sonic Adventure 2 está comemorando 25 anos! Um dos jogos mais adorados do ouriço possui um gameplay muito divertido em suas “Action Stages” – as fases de Sonic e Shadow – e, curiosamente, são 10 no total (também existem 10 fases de Tails/Eggman e outras 10 para Knuckles/Rouge).
O gameplay dessas fases é sensacional por conta de seu sistema de pontos (o qual é um dos fatores que pode levar a um rank A). Ao contrário da maioria dos jogos de Sonic, os quais se baseiam apenas no tempo e anéis coletados, muitos pontos são obtidos ao fazer manobras como um salto em um momento específico ou pegar um grind e deslizar pelo corrimão (ou cabo) de forma perfeita. Descobrir esses momentos é o que torna as fases divertidas (e principalmente tentar completá-las novamente com uma maior pontuação).

10. Pyramid Cave
Facilmente, a fase de ação mais monótona. Poucos desafios, poucos momentos de manobra, quebra de ritmo ao pegar chaves e levá-las a pontos específicos, além de ser a música mais fraca de toda a trilha sonora das fases de Sonic e Shadow.

9. Crazy Gadget
É uma fase desafiadora, mas pelos motivos errados. Ao contrário da Final Rush, que valoriza a masterização do grind, Crazy Gadget busca apenas confundir o usuário com a troca de gravidade para lá e para cá. Não é uma fase ruim, mas é longa e não muito interessante.

8. White Jungle
É uma fase básica, não sendo fácil mas também não é difícil. Possui momentos divertidos como os cipós, mas é uma fase facilmente esquecível.

7. Green Forest
Da mesma forma que White Jungle, é uma fase “ok”. Os grinds escondidos a tornam mais interessante para obter pontuação, mas de forma geral é mediana.

6. Final Chase
A última fase de Shadow tem uma trilha sonora boa e também coloca em prática a sua masterização da mecânica de grind, mas não tanto quanto a Final Rush de Sonic. A fase num geral é boa, mas a gravidade em torno dos cilindros nunca funcionou muito bem e, somente por isso, não está numa posição maior neste ranking.

5. Sky Rail
A segunda melhor fase de Shadow é relativamente curta, mas é uma daquelas que começa a colocar em prática a sua familiaridade com a mecânica de grind.

4. Metal Harbor
Mais uma fase divertida que fica ainda melhor depois que você masterizou o grind. O final com o lançamento do foguete também coloca à prova suas habilidades para alcançar a pontuação máxima.

3. Radical Highway
A primeira fase de Shadow é facilmente uma das mais memoráveis. Nada melhor que o próprio Black Doom para explicá-la melhor (caso não entenda, o vídeo é uma paródia).

2. Final Rush
A fase que provavelmente gerou dor de cabeça para muitos, pois precisava – agora sem escapatória – entender e até masterizar a mecânica de grind. É uma fase realmente difícil, mas que mostra como o gameplay de Sonic Adventure 2 é genial. Um jogo que teoricamente possui um gameplay simples se mostra desafiador por conta de um simples grind. E o melhor: quando você finalmente entende a mecânica, quer fazer todas as manobras possíveis e obter o rank A.

1. City Escape
Uma das fases mais icônicas não só de Sonic, mas até mesmo dos videogames no geral. Uma forma avassaladora de começar o jogo – pulando de um helicóptero, deslizando por ruas baseadas em San Francisco (com carros de papel, mas quem se importa?), uma trilha sonora marcante, introdução leve à mecânica de grind e finalmente uma fuga de um caminhão desgovernado. É uma fase que, até hoje, rejogá-la sempre é divertido.
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