O desenvolvedor de jogos Cliff Bleszinski revelou sua luta contra o alcoolismo e como isso afetou não apenas seu trabalho em Gears of War, mas também contribuiu para o fracasso do jogo de tiro com heróis LawBreakers e de seu estúdio, a Boss Key Productions.
Bleszinski foi um dos principais designers da Epic Games, trabalhando em Jazz Jackrabbit, nos jogos da série Unreal e em Gears of War. Ele deixou a Epic para fundar seu próprio estúdio, a Boss Key Productions, mas seus jogos, LawBreakers e Radical Heights, fracassaram, e a Boss Key fechou as portas.
Agora com 51 anos, Bleszinski disse ao 80 Level (via IGN) que a culpa pelo colapso da Boss Key é principalmente dele. “Eu era um alcoólatra funcional”, disse ele. “Depois me tornei um alcoólatra não funcional”.
A entrevista abrangente aborda tudo, desde o fracasso de LawBreakers (“LawBreakers tropeçou para que Concord pudesse cair de cara no chão”), novas ideias de jogos que nunca se concretizaram e a morte de seu cachorro. Bleszinski admitiu que seu ego teve um papel importante em seus vários erros (ele se recusou a cofundar a Boss Key com seu ex-colega de desenvolvimento de Gears, Rod Fergusson, por exemplo).
Bleszinski disse que seus problemas com álcool começaram em 2003, enquanto trabalhava em Unreal Tournament, mas se estenderam durante o desenvolvimento dos jogos Gears of War. “A trilogia Gears of War foi desenvolvida em grande parte de ressaca por mim”, disse ele. “Eu era, naquele momento, um alcoólatra funcional”.
“Você vai à GDC, vai à E3, passa três noites seguidas em festas, ou janta com vinho com seus parceiros e depois vai aos bares do saguão do hotel”, acrescentou. “Minha tolerância era tão alta que outros desenvolvedores bebiam um pouco e eu conseguia absorver todas as informações confidenciais e memorizá-las. Era quase como um superpoder meu por um tempo”.
Em março, Bleszinski sofreu uma convulsão e foi parar no hospital, contou ele. Depois disso, parou de beber e agora está fazendo terapia. “Finalmente, meu corpo disse ‘dane-se’, e eu percebi que tinha chegado ao meu limite e que era hora de parar depois de 25 anos de festas”, disse ele.
Agora, porém, Bleszinski parece estar melhor, tendo dito à 80 Level que está considerando voltar a desenvolver jogos. Ele deixou claro, no entanto, que não tem intenção de fazer outro jogo PvP, insistindo: “boa sorte a todos que estiverem nesse ramo”.