O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.
Agradecemos o apoio constante que Sonic Racing: CrossWorlds recebe! Hoje estamos liberando a Atualização Ver.1.3.1. Nesta atualização, expandimos a experiência de corrida, aprimoramos os modos online e aumentamos a quantidade de recompensas. Graças a uma base ativa de jogadores online capazes de sustentar vários grupos de partida, alteramos o sistema para que vocês possam jogar a Partida Mundial mesmo durante os Festivais! Agradecemos o feedback e a paciência de todos os jogadores, e é com prazer que apresentamos esta atualização à dedicada comunidade de Sonic Racing: CrossWorlds.
Além disso, renovamos nossos esforços nos Rings. Adicionamos 8 dispositivos compatíveis, além do novo modo Frenesi do Ring Bônus.
Também temos várias colaborações inéditas planejadas, a começar por Mega Man, então fiquem de olho.
Valeu por jogarem Sonic Racing: CrossWorlds!
Pedimos que atualizem o jogo para a versão mais recente para poderem acessar os modos online, incluindo a Partida Mundial, e baixar o conteúdo adicional.
- PS5/PS4: Ver.1.3.1
- Nintendo Switch/Nintendo Switch 2: Ver.1.3.1
- Xbox XS/One: Ver.1.3.1
- Steam: Ver.1.3.1
- Epic: Ver.1.3.1
Atualizações dos modos
- Agora é possível jogar a Partida Mundial durante os Festivais.
- Praticamente duplicamos o número de recompensas do Bilhete Donpa na Partida Mundial/Competição Lendária.
- Atualizamos quase todos os modos (exceto Prova de Tempo) com o Frenesi do Ring Bônus e o Frenesi da Caixa de Objetos.
- Aumentamos a pontuação máxima da Partida Mundial de 99.999 para 999.999.
Atualizações de conteúdo
- Adicionamos 8 dispositivos que expandem as formas de uso dos Rings.
- Adicionamos mais um Modo Frenesi, o “Frenesi do Ring Bônus”, que faz com que Rings Bônus apareçam no percurso.
- Adicionamos o álbum “Sega Racing & Variety” com 8 músicas clássicas de corrida da Sega.
- Adicionamos 5 decalques de colaborações incluindo Joe Musashi
- Adicionamos 30 decalques de colaborações com outras franquias.
Opções novas
- Agora você pode adicionar/alterar um botão para acionar a habilidade dos dispositivos.
- Agora você pode desabilitar o equipamento automático de placas de aluguel nos Festivais.
Outros acréscimos e ajustes
- Ajustes de balanceamento em corridas e dispositivos.
- Mais ajustes, correções e acréscimos aos futuros dados de serviço ao vivo.
Detalhes da atualização de conteúdo e modo
Partida Mundial/Competição Lendária
- Agora dá para jogar a Partida Mundial durante os Festivais!
- Aumentamos a pontuação máxima da Partida Mundial de 99.999 para 999.999.
- Aumentamos o número de recompensas do Bilhete Donpa na Partida Mundial/Competição Lendária.
| Modo | Partida Mundial | Competição Lendária | ||
| Ver. | Até Ver.1.2.2 | Com Ver.1.3.1 | Até Ver.1.2.2 | Com Ver.1.3.1 |
| 1º lugar | 20 | 40 | 15 | 70 |
| 2º lugar | 16 | 35 | 15 | 60 |
| 3º lugar | 12 | 30 | 15 | 50 |
| 4º lugar | 8 | 25 | 15 | 40 |
| 5º lugar | 8 | 25 | 15 | 40 |
| 6º lugar | 8 | 25 | 15 | 40 |
| 7º lugar | 8 | 20 | 15 | 30 |
| 8º lugar | 8 | 20 | 15 | 30 |
| 9º lugar | 4 | 10 | 15 | 30 |
| 10º lugar | 4 | 10 | 15 | 30 |
| 11º lugar | 4 | 10 | 15 | 30 |
| 12º lugar | 4 | 10 | 15 | 30 |
Festivais
- Força da CPU ajustada com base nas diferenças de habilidade do jogador.
- Adicionamos regras novas para deixar os Festivais ainda mais divertidos!
Novo Modo Frenesi
- Adicionamos um novo Modo Frenesi*: Frenesi do Ring Bônus.

- O Frenesi da Caixa de Objetos* também pode ocorrer fora das partidas em equipe.

*Em todos os modos, exceto Prova de Tempo.
Conteúdo novo: música e decalques
Adicionamos o álbum “Sega Racing & Variety”, apresentando músicas clássicas de corrida da Sega.

Faixas da Jukebox
- MAGICAL SOUND SHOWER
- De: OutRun
- Let’s Go Away
- Soul on Desert
- De: Sega Rally 2
- Like THE Wind (B COURSE) – ARCADE ver.
- De: Power Drift
- Outride a Crisis
- De: Super Hang-On
- Main Theme (Enduro Racer)
- De: Enduro Racer
- God Only Knows
- Like the Wind [Reborn]
- De: Power Drift
Decalques de colaboração
5 decalques incluindo Joe Musashi

- 6 decalques de Five Guys

- 7 decalques de Menchies

- 4 decalques de Fogo de Chão

- 8 decalques de Funko POP!

Acréscimo de dados de serviço ao vivo
Atualizamos o conteúdo para futuras operações ao vivo.
Adição e configuração de dispositivos na Ver.1.3.1
Configuração nova: “Botão de Dispositivo”
O “Botão de Dispositivo” aciona o efeito do dispositivo “Troca de Inventário” ou do novo dispositivo “Invocação de Item” durante a corrida, quando equipado.
Adicionamos a opção de designar esse botão a comandos que não sejam o padrão (como, por exemplo, designá-lo para o L1 ou L2 no Playstation 5).
*Este recurso não está disponível nas versões para Steam ou Epic, já que essas plataformas já permitem a customização de comandos.

Opção nova: “Autosseleção da Placa de Aluguel”
Segundo as Regras Especiais do Festival, quando uma placa de aluguel atende aos requisitos, os dispositivos equipados alternam automaticamente. A desativação dessa opção impede que isso aconteça à Placa de Dispositivos. Isso pode ser feito em “Opções > Configurações de Corrida”.

*Confirmamos um problema em que a animação de transição reproduzida quando as regras da corrida mudam não é exibida corretamente quando a Autosseleção da Placa de Aluguel está desativada. Este problema será resolvido numa atualização futura.
Dispositivos novos
Adicionamos 8 dispositivos!
Eles são obtidos quando sua Placa de Dispositivos alcança “Placa Mestra” ou superior.

- Ganho de Rings
- Bônus de Vitória
- Bônus de Escolha de Travessia
- Habilidade com Rings
- Rings Em Dobro
- Poucos Rings, Velocidade Máxima
- Motor de Rings
- Supermotor de Rings
- Controle de Itens
- Invocar Item
- Melhorar/Adicionar Item
- Hora do Omochao
Os dispositivos a seguir, já distribuídos anteriormente como recompensa de Festival, estão disponíveis para compra* com Bilhetes Donpa na tela de personalização de dispositivos:
- Kit Tipo de Personagem
- Kit Personagem de Aceleração
- Kit Avançado
- Kit Ás da Aviação
- Kit Faz-tudo
- Kit Fominha de Wisps
*Eles só podem ser adquiridos se sua Placa de Dispositivos for “Placa Mestra” ou superior.
Ajustes no balanceamento competitivo
Com a Ver.1.3.1, queremos aumentar a variedade tática através da personalização de dispositivos. Adicionamos dispositivos novos e ajustamos dispositivos existentes para possibilitar mais estilos de jogo, tais como gastar os Rings disponíveis, como se fossem um recurso, com a intenção de ganhar benefícios por não guardar nenhum. Além disso, expandimos os dispositivos de Ganho de Rings para ampliar o suporte às estratégias novas.
Na Ver.1.2, as estratégias que envolviam o ganho contínuo de invencibilidade com a Carga Suprema dominaram o jogo, então encurtamos a duração da invencibilidade. Já que o risco de fortalecer as estratégias de recuperação das posições mais baixas era grande com essa mudança, também reduzimos a duração do item Broca quando usado nas primeiras posições.
E como as estratégias para ir além do 4o – 8o lugares ainda encontravam desafios, fortalecemos o Turbo de Colisão para que as trombadas com outros veículos funcionem como tática inicial dos jogadores que tentam subir posições. Os dispositivos com efeitos similares, tais como Ladrão de Rings e Derrapagem com Giro, também devem ficar mais eficientes com este ajuste.
Nós continuaremos fazendo ajustes de balanceamento com base nas taxas de uso dos dispositivos e nas taxas de vitórias.
Ajustes nos dispositivos
- Turbo de Colisão/Kit Veículos de Potência/Kit Personagem de Potência: aumentamos a duração do turbo.
- Antes, o Turbo de Colisão dava apenas um turbo de velocidade momentâneo e era pouco eficiente na tentativa de subir posições, então o ajustamos para melhorar a eficiência na ultrapassagem dos pilotos.
- Painéis de Colisão: agora aciona o efeito de divisão do Ring quando se é atingido por Ladrão de Rings.
- Carga Suprema/Kit Veículos de Pilotagem: reduzimos a duração da invencibilidade nos turbos de nível 4 (de 3 segundos para 1,5 segundo).
- A Carga Suprema foi desenvolvida para ser um dispositivo orientado para a corrida, permitindo que jogadores habilidosos bloqueiem ataques. Contudo, conforme as habilidades dos jogadores aumentaram, ele possibilitou muito mais oportunidades defensivas do que o esperado, dificultando a ação de outros dispositivos. Este ajuste cria uma abertura clara depois da ativação, preservando a ideia original de recompensar a habilidade dos jogadores com o recurso de defesa sem impedir que os outros tenham chance de contra-atacar.
- Kit Personagem de Aceleração: removemos o Miniladrão de Rings do kit.
- Devido à alta taxa de vitória e ao aumento nas opções de personalização que os novos dispositivos apresentados na Ver.1.3.1 possibilitaram, reduzimos o número de efeitos reunidos neste kit.
- Troca de Inventário: a interface do Botão de Dispositivo agora ficará cinza quando a troca não for possível.
Ajustes de itens
- Como o uso do item Broca facilitou demais a conquista do 1º lugar na última volta, a duração do efeito dele será reduzida quando o jogador estiver no 4º lugar ou acima. Além disso, a queda de velocidade que acontece logo antes do efeito da Broca acabar acontecerá mais cedo.
- A Caixa de Objetos Especiais tinha pouco valor competitivo, então ajustamos a seleção de itens e a frequência.
Em alguns casos, o Frenesi da Caixa de Objetos dificultava tremendamente a obtenção de itens, então ajustamos a localização e o comportamento das caixas para facilitar as coisas.
Ajustes online
- Corrigimos um erro em que a falta de sincronização causada pelas condições da rede permitia injustamente que outros jogadores roubassem caixas de objetos.
- Os pilotos CPU tinham muita probabilidade de assumir a liderança no início da corrida, afetando a interação entre os jogadores. Por isso, reduzimos o ritmo deles logo após a largada. (Isso não se aplica às corridas com rivais, como aquelas no Grand Prix.)
Ajustes nas Partidas em Equipes
- Nas partidas em equipes, CPUs aliados às vezes eram lentos demais e deixavam os jogadores em desvantagem. Por isso, aumentamos o ritmo deles. (Isso não se aplica às corridas com rivais, como aquelas no Grand Prix.)
- Itens poderosos tiveram um impacto maior do que o esperado nas partidas em equipes, então diminuímos a frequência. King Boom Boo, em especial, diminuía o benefício de alcançar a liderança, exceto na volta final, então diminuímos a frequência.
- O Superturbo de Equipe facilitou o retorno à liderança, então reduzimos sua duração quando o piloto estiver longe do 1º lugar. Para aumentar a vantagem de correr na liderança não apenas na última volta, aumentamos a duração do Superturbo de Equipe quando acionado nas primeiras posições.
Ajustes de percurso
- Ajustamos o posicionamento de Rings e Caixas de Objetos em PAC-VILLAGE & MAZE e Sky Road nos locais quem que não havia balanceamento suficiente entre risco e recompensa. (Estes ajustes não afetam a Prova de Tempo.)
Outros ajustes
- Ampliamos a exibição da tela de Títulos para abarcar os títulos de Festivais e Competições Lendárias no futuro.
- Às vezes, jogando como Tangle, a cauda bloqueava a câmera e obstruía a visão do percurso. Ajustamos os movimentos da cauda dela para que não atrapalhe mais a visibilidade.
- Na versão para Epic Games Store, agora você pode usar controles DirectInput.
- Nos saguões de Partida Mundial, Festival e Competição Lendária, os pontos de Jogo Justo diminuirão se um jogador desconectar ou fechar o aplicativo intencionalmente.
Correção de erros
Jukebox
- Corrigimos um erro em que algumas faixas clássicas do Sonic desapareciam da Jukebox depois que certas ações eram executas. Ao atualizar para a Ver.1.3.1, todas as faixas afetadas serão restauradas e desbloqueadas automaticamente.
Festivais
- Corrigimos um erro em que as animações da cerimônia de premiação do Festival não eram reproduzidas corretamente caso os visuais Piloto IA estivessem em uso.
- Corrigimos alguns designs indesejados nos títulos do Festival Hatsune Miku.
Antes da correção:

Depois da correção:

Competição Lendária
- Corrigimos um erro em que a animação de avanço no grau era exibida antes da pontuação exigida.
Prova de Tempo
- Corrigimos um erro em que atingir um tempo-alvo idêntico, até os três últimos dígitos, a uma meta de categoria resultava incorretamente na classificação em uma categoria inferior. (Registros antigos não serão atualizados.)
Competição Online
- Corrigimos um erro em que a colisão com veículos de outros jogadores causava desaceleração excessiva quando se era espremido contra a parede.
- Corrigimos um erro em que a duração da invencibilidade parecia maior do que o esperado devido a problemas de rede, bastando sincronizar o término da invencibilidade corretamente.
Veículos
- Corrigimos um erro em que, às vezes, os veículos do tipo Turbo não quicavam corretamente quando colidiam com outros veículos.
- Corrigimos um erro em que ser atingido por um ataque com item durante uma derrapagem ou um pulo fazia o veículo flutuar alto demais.
Hora do Frenesi
- Corrigimos um erro em que o encerramento do Frenesi Turbo durante a escolha de itens fazia com que o item não fosse recebido.
- Corrigimos um erro em que a ativação do teletransporte de Omochao numa ultrapassagem durante o Frenesi Turbo às vezes tornava os itens inutilizáveis.
Percursos
Corrigimos vários problemas relacionados aos percursos.
- Urban Canyon: às vezes, após passar pelo terceiro Portal de Transformação, a derrapagem e os truques aéreos ficavam inutilizáveis
- Market Street: a bifurcação precoce do caminho na colina causava uma queda temporária e drástica na posição.
- Coral Town: o Soco Teleguiado e o Fatiador tinham comportamento incorreto perto da curva final.
- Chao Park: às vezes, após a área de pulo, os jogadores eram lançados para fora do percurso na segunda curva
- Aqua Forest: ao cruzar o primeiro Ring de Arrancada, acontecia um comportamento estranho quando um jogador sofria dano.
- Aqua Forest: após o terceiro Portal de Transformação, o veículo não passava para o modo aquático.
- Minecraft World: os jogadores não conseguiam entrar no último portal na terceira volta e retornavam ao percurso principal.
- Minecraft World: os jogadores não passavam para o modo voador na última seção da pista na terceira volta.
- Minecraft World: a música de fundo proveniente da Jukebox não era reproduzida corretamente na terceira volta.
- Hidden World: os jogadores não passavam para o modo terrestre no último Portal de Transformação.
- Dragon Road: o ataque de chamas de Dark Gaia Phoenix na bifurcação do rio atingia outros jogadores, mesmo nos saltos carregados na água. Agora basta pular para evitar o ataque com mais facilidade.
- Digital Circuit: os jogadores viviam caindo para fora dos limites na área de interseção na parte final do percurso.
Também corrigimos pequenos problemas de jogabilidade.
Ring de Teletransporte (item) e Especialista em Ring de Teletransporte (dispositivo)
Ao usar o item Ring de Teletransporte, acontecia um erro em que os jogadores ganhavam grandes atalhos no percurso ou pulavam várias posições de uma vez. Consertamos este problema na versão atual.
Com esta correção, o item se tornou mais confiável para uso offline ou na Partida com Amigos. Contudo, considerando que o comportamento dos jogadores online e as futuras adições de percursos ainda podem criar problemas inesperados, o item Ring de Teletransporte e o dispositivo Especialista em Ring de Teletransporte não serão usados na Partida Mundial, no Festival ou na Competição Lendária.
Pedimos desculpas aos jogadores que esperavam usá-los. Eles continuarão disponíveis para uso contra CPUs adversárias e nas Partidas com Amigos.
Problemas conhecidos
- Na Ver.1.3.1, quando o jogador é de Categoria Lendária 1 na Partida Mundial, é possível que um Bilhete Donpa que não existe apareça como recompensa no medidor de categoria. Isso será corrigido numa
- atualização futura. Pedimos desculpas pela inconveniência e agradecemos a paciência.

Nós estamos comprometidos a manter o jogo divertido, justo e agradável para todos, por isso continuaremos fazendo melhorias com base no feedback de vocês.
Valeu por jogarem Sonic Racing: CrossWorlds!



