Em um podcast com Behind The Voice (via MP1st), o diretor de Alan Wake 2 da Remedy Entertainment, Kyle Rowley, revelou que a desenvolvedora se inspirou significativamente na Naughty Dog, a equipe por trás de Uncharted e The Last of Us.
Essa influência ficou evidente desde Quantum Break e desempenhou um papel importante na formação de Alan Wake 2. “Acho que devemos ter como objetivo ser a versão europeia da Naughty Dog”, Rowley compartilhou.
Essa abordagem ambiciosa ao desenvolvimento resultou em um jogo aclamado pela crítica, mas também veio com altos custos. Apesar dos elogios da crítica e do mercado, com mais de 1 milhão de cópias vendidas — tornando-se o jogo da Remedy mais rápido a atingir esse marco — e atingindo suas projeções de vendas, Alan Wake 2 ainda não era lucrativo em novembro de 2024. A Remedy reconheceu que pode ter investido demais no projeto, mas continua otimista sobre o potencial de vendas a longo prazo do jogo.