Clair Obscur: Expedition 33 recebeu diversos prêmios, então claramente parece existir uma pressão no próximo projeto da desenvolvedora.
Em entrevista à revista EDGE #419 (via GamesRadar+), o diretor de operações e produção da Sandfall Interactive, François Meurisse, explica que, embora “sinta um pouco de pressão” por parte dos fãs e da crítica em relação ao próximo jogo da equipe, “isso não é tão importante para nós”.
Ele continua: “teremos tempo para nos concentrarmos totalmente no próximo jogo. Temos ótimas ideias que estamos muito animados para explorar, e não partimos do mesmo ponto. A equipe já tem cinco anos a mais de experiência. Então, talvez possamos fazer coisas incríveis”.
Essa opinião é compartilhada pela roteirista principal, Jennifer Svedberg-Yen, que admite ser “um pouco preocupada em agradar as pessoas, então sempre tenho em mente que temos muitos fãs agora, e eles têm certas expectativas e certos sentimentos em relação ao jogo”.
Mesmo que ela admita que “não pensou nisso de forma alguma”, ela acrescenta: “criativamente, sempre deixamos que nosso norte fosse o nosso gosto pessoal, o que achamos legal, o que gostamos e queremos ver. Já vi muitos programas de TV e livros serem influenciados pela tentativa de agradar a muita gente, e nesse processo acaba-se perdendo a essência da obra. Então, sentimos que precisamos confiar em nossos instintos e continuar confiando na visão do estúdio”.



