Clair Obscur: Expedition 33 foi um sucesso comercial e de crítica por diversos motivos, mas o coração do RPG francês da Sandfall Interactive reside em seu sistema de combate por turnos, que mescla elementos em tempo real, como aparar ataques inimigos e executar combos no momento certo.
Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth, argumenta que essa combinação de elementos de combate por turnos e ação pode ter sido “inevitável”, já que os RPGs puramente por turnos perderam espaço para os jogos de ação entre as novas gerações de jogadores.
Em uma reflexão sobre o combate por turnos concedida à Game Informer (via GamesRadar+), Hamaguchi, que agora dirige dois JRPGs de grande sucesso que se concentraram principalmente em combate de ação, observa que os jogos de ação se tornaram mais populares. Como resultado, ele afirma que “RPGs e JRPGs são cada vez mais considerados gêneros clássicos”. No entanto, ele também destaca os pontos fortes dos jogos por turnos.
“Jogos em que você avalia a situação, pondera seus movimentos e constrói sobre as decisões que toma são profundamente universais, intimamente ligados à própria natureza do pensamento humano”, argumenta ele.
Sem mencionar Clair Obscur: Expedition 33 pelo nome – e certamente não é o primeiro nem o único RPG híbrido desse tipo, embora seja o exemplo mais atual e visível – Hamaguchi acrescenta: “ao mesmo tempo, também é verdade que, quando observamos os jogadores mais jovens, eles preferem cada vez mais experiências em tempo real nos jogos. Acredito que eles são uma geração naturalmente acostumada a receber feedback instantâneo após cada ação”.
“Com esse contexto em mente, talvez fosse inevitável que jogos de turno que incorporam tomada de decisão em tempo real por meio de elementos de ação ganhassem destaque. Acho que isso reflete o desejo dos jogadores tanto pela emoção da estratégia quanto pela imediaticidade da resposta”, conclui.



