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Produtor de Onimusha: Way of the Sword não está preocupado com setembro cheio de lançamentos

O produtor de Onimusha: Way of the Sword da Capcom disse estar surpreso com a grande quantidade de lançamentos previstos para setembro, mas afirmou não estar preocupado com o impacto disso nas vendas do jogo.

Onimusha: Way of the Sword foi um dos primeiros jogos apresentados nos eventos de junho a ter sua janela de lançamento confirmada, aparecendo no State of Play para confirmar a data de 25 de setembro.

No entanto, quando o Summer Game Fest terminou, uma semana depois, dezenas de outros títulos também confirmaram datas de lançamento para setembro, enquanto as empresas se apressavam para evitar o lançamento iminente de Grand Theft Auto VI em novembro.

Na mesma semana em que Onimusha está programado para ser lançado, Dune: Awakening para consoles, Control Resonant, Hot Wheels Infinite Rush e Silent Hill Townfall também serão lançados. Outros jogos com lançamento previsto para setembro incluem Fire Emblem: Fortune’s Weave, RuneScape: Dragonwilds, Marvel’s Wolverine, Ace Combat 8: Wings of Ikaruga e Minecraft Dungeons 2.

“Ficamos bastante surpresos”, disse o produtor Akihito Kadowaki ao VGC. “Provavelmente esperávamos muitos títulos nesse período, mas ainda assim ficamos surpresos com a quantidade de jogos”.

Questionado se estava preocupado com o impacto da grande quantidade de lançamentos nas vendas, Kadowaki disse que não. “Acreditamos que nosso protagonista, Musashi, é um grande atrativo, juntamente com a satisfação proporcionada pelo próprio combate. A mecânica Issen, as defesas e todos esses elementos se combinam para criar uma experiência realmente única e inovadora, então não estamos preocupados”.

O diretor Satoru Nihei afirmou que a pressão de dar continuidade à trajetória de sucesso da Capcom se tornou uma motivação para a equipe de desenvolvimento, embora tenha admitido que havia certa pressão para não deixar o legado cair.

“Dizer que não há pressão seria mentira! Não posso negar isso”, disse ele. “Mas ter essa reputação e essa onda de positividade na Capcom também é uma grande vantagem para nós. “Com certeza, essa é uma grande motivação para a equipe. Definitivamente, é mais fácil trabalhar em jogos quando as coisas estão indo bem do que quando não estão!”.

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