O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.
Nesta atualização de 2XKO, estamos trazendo várias mudanças para Campeões e alguns dos maiores ajustes de Fuse vistos até agora. Mal podemos esperar para ver como isso vai agitar o meta em partidas de todos os níveis!
Como sempre, o jogo ficará indisponível a partir das 13:00 BRT quando a atualização for implementada no dia 23 de junho. Para conferir o status da atualização, basta clicar aqui ou acessar o cliente do 2XKO. O gerenciamento de partidas online ficará disponível depois que a manutenção terminar. Enquanto isso, ainda será possível jogar no Modo Offline.
Para acessar o Modo Offline no console, basta se desconectar da internet antes de iniciar o 2XKO.
Mudanças no sistema
Fuses
Colossal
Colossal é um Fuse poderoso nos níveis intermediário e iniciante, mas perde essa força toda nos níveis mais avançados. Estamos adicionando uma ferramenta avançada para ele e vamos aproveitar para reduzir sua força no início da jornada de quem joga.
Colossal agora permite cancelar com impulso sozinho em qualquer ataque ao consumir barra de Quebra. (É o mesmo que cancelar com impulso em Fúria. Com essa mudança, apenas quem joga de Colossal pode fazer isso sem usar Fúria.) Isso dará aos jogadores de Colossal mais opções interessantes de combos e pressão, além de permitir que enfrentem combos com empurrão.
O ganho de barra e o empurrão ao usar Colossal também foram melhorados. Para compensar todos esses fortalecimentos, reduzimos o ganho de barra de Quebra ao usar esse Fuse.
Alterações em Colossal:
- O ganho geral de barra de Super aumentou em 25% para quem usa Colossal.
- Empurrão não usa mais barra de Quebra e agora tem um Tempo de Recarga de 4s para quem usa Colossal.
- O ganho de Quebra ao atingir um oponente foi reduzido em 50% para quem usa Colossal.
- Agora é possível cancelar com impulso gastando 30% da barra de Quebra ao usar Colossal.
- Isso é o mesmo que cancelar com impulso em Fúria. Com Colossal, agora é possível fazer isso sem Fúria.
- Se cancelar com impulso, o combo seguinte não concederá barra de Quebra.
- O ganho de barra de Quebra ao Ejetar com sucesso foi reduzido em 10%. Era 20%, agora é 10% de barra de Quebra.
Ajudante
Ajudante está recebendo melhorias de Assistência, já que a força delas é menor sem a capacidade de usar Revezamento Imediato.
Alterações em Ajudante:
- O ganho geral de barra de Super aumentou em 15% para quem usa Ajudante.
- O Campeão Ponta agora pode se mover livremente durante o Super de Ajudante.
- Quando uma Assistência for usada para iniciar um combo, ela não causará mais escalamento de dano adicional para quem usa Ajudante.
- Empurrão agora atinge os dois Campeões oponentes ao usar Ajudante.
Freestyle
O poder de dois Revezamentos Imediatos anda dominando as partidas de nível mais alto. Vamos enfraquecer Freestyle de uma forma que preserve sua flexibilidade, mas que estabeleça desvantagens significativas para quem acessa o poder desse Fuse.
Alterações em Freestyle:
- O ganho de barra de Quebra foi reduzido em 35% para quem usa Freestyle.
- Gerar menos barra de Quebra traz um risco extra para quem usa esse Fuse.
- Acertar uma assistência em Freestyle agora aciona um Tempo de Recarga de 6s.
- Revezamento Freestyle não pode mais ser usado logo depois de uma Quebra.
- Revezamento Freestyle não pode mais ser usado logo depois de um empurrão.
- O período do Revezamento Freestyle foi reduzido em 20 quadros. Eram 80 quadros, agora são 60.
- Embora isso vá alterar combos e sequências de bloqueio, é uma mudança necessária para reduzir a força desse Fuse. Combos, sequências de bloqueio e incitar Quebra serão menos eficazes.
Assistência
- Não é mais possível usar Revezamento Imediato para dar assistência a Campeões depois de bloquear um ataque. Isso não vale para as seguintes situações:
- Executar uma defesa com empurrão ou Quebra.
- Entrar em contato com um oponente, ou seja, se o oponente acertar/bloquear sua assistência ou ataque do Campeão Ponta.
- Não é mais possível realizar uma segunda ação de assistência com Assistência x2 depois de bloquear um ataque.
- Ao executar um ataque baixo e depois Revezamento Imediato, agora é possível Aparar o ataque de quem está saindo enquanto está em pé ou agachado.
Impulso
- Agora, é preciso segurar para a frente ao usar um impulso ou
+
para cancelar com Impulso em Fúria ou ao usar Colossal.
- Cancelar com impulso em Fúria acidentalmente ao tentar avançar no primeiro quadro após um ataque estava acontecendo demais. Agora, se não estiver segurando para a frente, não será possível cancelar com impulso.
>
agora sempre resultará em um cancelamento com impulso.
- Atacar ao se levantar não pode mais ser cancelado com impulso em Fúria ou ao usar Colossal.
- Ao executar um impulso para trás, os comandos dos ataques agora são armazenados até a ação terminar.
- Não é mais possível mascarar comandos dentro do impulso para trás. Isso inclui arremessos ou sequências programadas de ataques para sair.
- Realizar um arremesso durante um impulso para trás e, em seguida, pressionar
ou
não resultará mais em um arremesso depois que a animação do impulso para trás terminar.
Técnica contra Arremesso
- A distância final entre Campeões após uma técnica contra arremesso aumentou.
- No canto, o uso de técnicas contra arremesso agora envia o oponente para mais longe. Agora, ele aterrissará mais perto do meio da tela.
- Adivinhar onde um arremesso iria parar geralmente colocava a pessoa no alcance de um
, o que favorecia Campeões mais rápidos. Agora teremos uma oportunidade adequada para revidar depois da mecânica.
- Adivinhar onde um arremesso iria parar geralmente colocava a pessoa no alcance de um
Correção de bugs
- Oponentes não são mais ocasionalmente empurrados para trás durante o início da animação de Quebra no canto.
- Realizar ataques durante um Lançador ou Quebra não faz mais com que as caixas de dano persistam.
- Arremessos que punem rolagens não arremessavam mais o oponente na direção errada.
- Corrigimos um erro em que projéteis de acerto múltiplo, como o Super
da Jinx, o Super
da Senna e o
do Yasuo, tinham dados de quadros alterados ao sofrerem um aparo.
- Apertar o botão de aparo repetidamente no início da luta não resulta mais em um
.
- Não é mais possível usar Revezamento Imediato logo depois de sofrer um aparo.
- Colossal:
- Supers de longo alcance executados com Colossal voltaram a gerar barra de Quebra.
- Ejetar com Colossal voltou a custar barra contra usuários de Colossal/Ajudante.
- Confronto de Equipe:
- Jogadores não bloqueiam mais automaticamente todos os ataques se o oponente é nocauteado durante um Confronto de Equipe.
- O Campeão Assistente não pode mais ativar Confronto de Equipe um quadro mais rápido que o Campeão Ponta.
- A notificação “Punição” voltou a aparecer quando a ativação de um Confronto de Equipe é punida.
- O gráfico de Confronto de Equipe não permanece mais na tela ao usar estados salvos no Modo de Treino. ng save states in Training mode.
Ajustes de Campeões
Quer só as mudanças mais relevantes? Tem um resumo no topo de cada seção. Detalhes logo abaixo!
Tínhamos objetivos bem simples para esta atualização: enfraquecer Ahri, Thresh e Illaoi, melhorar o dano de Assistências para Campeões de alto dano e tornar todos os Campeões mais consistentes.
Confira os ajustes no site oficial.




