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Pearl Abyss pede desculpas por não esclarecer uso de IA em Crimson Desert; removerá em patch

A Pearl Abyss, desenvolvedora de Crimson Desert, divulgou um pedido de desculpas após a descoberta de elementos gerados por IA no enorme jogo de mundo aberto.

Em um comunicado publicado no X, a empresa explicou que utilizou a tecnologia para “explorar o tom e a atmosfera”, mas que sempre teve a intenção de substituí-los por arte criada internamente.

No entanto, como descoberto no Reddit, diversos elementos foram encontrados no jogo final, claramente criados com IA generativa.

Leia o comunicado na íntegra:

“Gostaríamos de esclarecer algumas dúvidas sobre o uso de IA em Crimson Desert.

Durante o desenvolvimento, alguns elementos visuais 2D foram criados como parte das primeiras iterações, utilizando ferramentas experimentais de IA generativa. Esses recursos nos ajudaram a explorar rapidamente o tom e a atmosfera nas fases iniciais da produção. No entanto, nossa intenção sempre foi que esses recursos fossem substituídos, após a finalização e revisão pelas nossas equipes de arte e desenvolvimento, por trabalhos que estivessem alinhados com nossos padrões de qualidade e direção criativa.

Após relatos da nossa comunidade, identificamos que alguns desses recursos foram incluídos involuntariamente na versão final. Isso não está de acordo com nossos padrões internos e assumimos total responsabilidade por isso.

Também reconhecemos que deveríamos ter divulgado claramente o uso de IA. Embora essas ferramentas tenham sido usadas principalmente durante a fase inicial da produção, com a expectativa de que esses recursos fossem substituídos antes do lançamento, reconhecemos que isso não justifica a falta de transparência.

Pedimos sinceras desculpas por essas falhas.

Atualmente, estamos realizando uma auditoria completa de todos os recursos do jogo e tomando medidas para substituir qualquer conteúdo afetado. Os recursos atualizados serão implementados em patches futuros. Paralelamente, estamos revisando e aprimorando nossos processos internos para garantir maior transparência e consistência na comunicação com os jogadores daqui para frente.”

Fonte
Push Square

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