Novos detalhes e vídeo comparativo de Mass Effect: Legendary Edition; mudanças no primeiro jogo

Mass Effect: Legendary Edition

O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.


Desde que anunciamos o Mass Effect Legendary Edition no N7 Day e revelamos uma primeira olhada nele no início deste ano, sua paixão e entusiasmo nos surpreenderam. Hoje, gostaríamos de lhe dar mais detalhes sobre o que você pode esperar ver neste remaster. Você encontrará as informações mais recentes sobre a Legendary Edition, desde o ajuste da jogabilidade ao rebalanceamento e muito mais. Na próxima semana, daremos uma olhada adicional no processo de remasterização com um forte foco nas mudanças visuais em toda a trilogia.


“Eu não preciso de sorte – eu tenho munição.”


Ajuste no combate

O combate na trilogia Mass Effect evoluiu ao longo da série, com cada experiência de jogo sendo diferente. Queríamos tornar a experiência melhor, mas não queríamos mudar desnecessariamente o que nossos fãs passaram a amar em cada jogo. Isso provou ser um desafio único, já que o primeiro jogo é bastante diferente do segundo e do terceiro em termos de jogabilidade e combate. Mass Effect foi fortemente influenciado pela mecânica tradicional do RPG, como a aleatoriedade de um lançamento de dados e a construção de estatísticas em papel e caneta. Como resultado, as armas em Mass Effect muitas vezes pareciam menos precisas e confiáveis ​​do que o uso delas em Mass Effect 2 e 3.

Ouvimos o feedback consistente de que era muito frustrante tirar alguns tiros com um rifle de assalto e, de repente, aumentar o retículo para abranger uma grande parte da tela, então procuramos ajustar a mecânica para fornecer um melhor manuseio sem destruir totalmente o espírito dos jogos originais.

No primeiro Mass Effect, a precisão (incluindo aumento de retículo e oscilação da arma) foi ajustada em todas as armas para permitir que os jogadores mantenham um poder de fogo mais consistente enquanto gerenciam seus tiros / medidor de superaquecimento. Também melhoramos a visão da câmera de mira (ADS) para ser mais precisa em combate, de modo que o ADS seja mais preciso (como o segundo e o terceiro jogos), e melhoramos o assistente de mira para fornecer melhor precisão. Essas pequenas mudanças nos bastidores tornam o combate muito mais “rápido”, colocando mais controle nas mãos do jogador.

As habilidades também foram reequilibradas no primeiro jogoPor exemplo, a habilidade “Immunity” agora concede um poderoso buff defensivo que dura um breve período ao invés de ser um pequeno buff que dura indefinidamente.

A visão geral a seguir lista as alterações de jogabilidade que fizemos especificamente no primeiro Mass Effect, com o objetivo de alinhá-lo um pouco mais com o resto da trilogia:

  • Shepard agora pode sair correndo do combate
  • Ataques corpo a corpo agora são mapeados para pressionar um botão, em vez de ocorrer automaticamente com base na proximidade de um inimigo
  • A precisão e o manuseio da arma foram significativamente melhorados
    • A retícula é mais controlada
    • Balanço da arma removido de rifles de precisão
    • Mirar para baixo / visão da câmera de “mira precisa” foi melhorada
    • Melhor assistência de mira para aquisição de alvo
  •  Todos os inimigos relevantes agora recebem dano de tiro na cabeça no primeiro jogo
    •  Anteriormente, alguns não, incluindo inimigos humanóides
  • Mods de munição (anti-orgânicos, anti-sintéticos, etc.) agora podem ser adicionados ao longo de todo o jogo
    • Anteriormente, eles pararam de cair nos níveis de jogador mais altos
    • Eles agora também estão disponíveis para compra de comerciantes
  •  Todas as armas podem ser usadas por qualquer classe sem penalidade
    •  As especializações (a capacidade de treinar / atualizar certas armas) ainda são específicas da classe
  • Armas esfriam muito mais rápido
  • O uso de Medi-gel foi melhorado
    •  Resfriamento de base reduzido
    •  Benefícios de nivelamento aumentados
    •  Aumento do bônus de Liara para cooldowns
  • Melhorias no gerenciamento de estoque
    • Os itens agora podem ser sinalizados como “Lixo”
    • Todos os itens de lixo podem ser convertidos em Omni-gel ou vendidos aos comerciantes de uma só vez
    • Estoque e lojas agora têm funcionalidade de classificação
  • Algumas habilidades foram reequilibradas
  • Os poderes das armas (ou seja, aqueles que são desbloqueados na árvore de habilidades de cada tipo de arma) foram aprimorados:
    • A eficácia / força é aumentada (duração reduzida em alguns casos)
    •  O calor agora reinicia na ativação de energia

“Se for uma guerra, vou precisar de um exército… ou de uma equipe realmente boa.”


Melhorias adicionais de jogabilidade

Além das mudanças gerais no uso de armas, fizemos algumas mudanças específicas em encontros, inimigos e como você se engaja no combate. Encontramos algumas oportunidades de alinhar o primeiro jogo com o segundo e o terceiro jogos, e também encontramos alguns sistemas em toda a trilogia que precisavam de um ajuste.

Sem estragar muito para os novos jogadores, um exemplo é o encontro com o chefe em Noveria. A sala do chefe foi ligeiramente reformulada, mantendo-a muito familiar, mas tornando-a menos apertada. Você também estará muito menos sujeito a ser derrubado por habilidades bióticas.

Outras atualizações de combate direcionadas que fizemos incluem:

  • Os companheiros agora podem ser comandados independentemente uns dos outros no primeiro Mass Effect, da mesma forma que você pode comandá-los individualmente em Mass Effect 2 e 3
  • Algumas lutas de chefes e inimigos no primeiro jogo foram ajustados para serem mais justos para os jogadores, mas ainda assim desafiadores
  • A capa foi aprimorada em toda a trilogia
    • Cobertura adicional adicionada a alguns encontros
    • Entrar e sair da cobertura agora é mais confiável
  • XP foi rebalanceado no primeiro jogo (detalhes abaixo)
  • Os drops de munição foram reequilibrados em Mass Effect 2 (detalhes abaixo)

Com o combate vem o XP. O XP ganho durante o primeiro jogo foi rebalanceado para melhor consistência, especialmente no final do jogo. Os jogadores que concluem a maioria dos aspectos do jogo devem ser capazes de chegar a níveis mais altos com mais segurança em uma única jogada, em vez de precisar jogar uma segunda vez para fazê-lo. Além disso, não há mais um limite de nível na primeira jogada.

Como uma mudança final no uso de armas, também ajustamos a munição no Mass Effect 2. Descobrimos que a munição estava gerando muito raramente no jogo original, então aumentamos a taxa de drop de munição no ME2, especialmente ao usar um rifle sniper desde que uma taxa de queda de munição reduzida na versão original.


“Tem coração, sabe?”


O Mako

Mas é claro, temos que falar sobre o (in) famoso M-35 Mako. Este veículo lendário do primeiro Mass Effect foi “calibrado” para ter um desempenho melhor do que nunca. No jogo original, o ajuste físico para o Mako fez com que parecesse muito leve e saltitante, às vezes tornando-se incontrolável, mas agora é um passeio muito mais suave e ainda “adorável” como antes (sim, você ainda pode dirigir em penhascos o quanto quiser).

Sua funcionalidade também foi aprimorada com recarga de escudo mais rápida e novos propulsores adicionados à parte traseira, permitindo um aumento de velocidade quando você está inevitavelmente tentando escalar a lateral de um penhasco quase vertical (todos nós fazemos isso). A recarga desse boost é independente dos jatos de salto na parte inferior do veículo, então você pode usar ambos ao mesmo tempo ou separadamente.

Estas são as calibrações que você pode esperar experimentar ao dirigir o Mako:

  • Manuseio aprimorado
    • A afinação física melhorou para parecer mais “pesada” e deslizar menos
  •  Controles de câmera aprimorados
    •  Resolvidos os problemas que impediam o Mako de mirar com precisão em ângulos inferiores
  • Shields recarregam mais rápido
  • Novos propulsores adicionados para um aumento de velocidade
    • Seu resfriamento é separado dos jatos de salto ‘
  • A penalidade de XP enquanto no Mako foi removida
  • O toque da lava não resulta mais em uma falha de missão instantânea e, em vez disso, causa dano ao longo do tempo

“Bem, e quanto a Shepard?”


Unificando e modernizando a trilogia

Para a Legendary Edition, nosso objetivo era ajustar a trilogia e torná-la mais consistente de jogo para jogo, honrando as coisas que tornavam cada um deles único.

Por exemplo, unificamos as opções de personalização de Shepard no criador do personagem e até adicionamos algumas novas opções, como tons de pele e estilos de cabelo adicionais. Você pode usar o mesmo código de criador de personagem (visto no canto inferior esquerdo na imagem abaixo) em todos os três jogos, o que significa que seu Shepard agora pode ter uma aparência consistente em toda a trilogia, ou você pode escolher mudar sua aparência no início de cada título. As opções de personalização e aparência de personagens também foram aprimoradas com texturas e modelos de cabelo atualizados.

Também adicionamos os quadrinhos Mass Effect: Genesis da Dark Horse à experiência base antes de Mass Effect 2 e 3 como uma experiência opcional para que os jogadores possam fazer escolhas em jogos anteriores, independentemente de onde eles escolham começar.

Claro, a Legendary Edition inclui uma variedade de melhorias adicionais. Aqui estão algumas das coisas que você pode esperar:

  • Novo launcher unificado para todos os três jogos
    • Inclui configurações de toda a trilogia para legendas e idiomas
    • Os saves ainda são exclusivos para cada jogo e podem ser gerenciados independentemente uns dos outros
  •  Opções atualizadas do criador de personagens, conforme mencionado acima
    • FemShep de Mass Effect 3 é a nova opção feminina padrão em todos os três jogos (o design FemShep original ainda está disponível como uma opção pré-definida)
  • Os troféus da trilogia foram atualizados
    • Novos troféus foram adicionados à trilogia
    • O progresso para alguns agora é transportado em todos os três jogos (por exemplo, matar 250 inimigos em todos os jogos)
      • Os troféus que foram simplificados em um e tornados redundantes foram removidos
    •  Vários troféus tiveram seus objetivos / descrições e / ou nomes atualizados
  • Pacotes de DLC de armas e armaduras integrados
    • Pacotes de DLC de armas e armaduras agora são integrados naturalmente ao jogo; eles podem ser obtidos por meio de pesquisas ou comprando-os de comerciantes conforme você avança no jogo, em vez de serem desbloqueados imediatamente desde o início. Isso garante equilíbrio geral e progressão em ME2 e ME3
    • Recon Hood (ME2) e Cerberus Ajax Armor (ME3) estão disponíveis no início de cada jogo
  • Melhorias adicionais de jogabilidade e qualidade de vida
    •  O áudio é remixado e aprimorado em todos os jogos
    •  Centenas de bugs legados das versões originais foram corrigidos

“Considere-se reintegrado, Comandante.”


Reequilibrando uma Galáxia em Guerra

Como Comandante Shepard, você está encarregado da missão mais difícil de todas: derrotar os Reapers e salvar a galáxia da aniquilação. Isso vem à tona em Mass Effect 3 quando a galáxia se une, mas suas escolhas em toda a trilogia o levam até lá e determinam quem luta ao seu lado. O recurso Galaxy at War coloca você no coração da Reaper War do Centro de Informações de Combate da Normandia, que foi rebalanceado na Legendary Edition. Por exemplo, Galactic Readiness não é mais afetado por fatores externos que não fazem parte da coleção, como multiplayer ou o antigo aplicativo complementar para ME3. No entanto, isso não significa necessariamente que derrotar os Reapers será fácil.

Quanto mais conteúdo você completar em toda a trilogia, mais provável será que você estará preparado para as lutas finais em sua conclusão. Se você jogar apenas Mass Effect 3, terá que fazer quase todas as opções disponíveis no jogo para ser elegível para um final que não resulte em perdas galácticas massivas. Jogar os dois primeiros jogos e acompanhar seu progresso é a maneira mais confiável de obter bons resultados nas horas finais da Guerra Reaper. Para efeito de comparação, se você já jogou ME3 com o Extended Cut (que incluía rebalanceamento Galactic Readiness), a preparação completa para a luta final será mais difícil de alcançar na Legendary Edition. E nessa nota: o final do Extended Cut é agora o final padrão do jogo.

No entanto, preparar seus exércitos intergalácticos será um pouco mais fácil por uma série de correções de bugs críticos e melhorias de backend feitas no sistema Paragon-Renegade em ME2; Resolvemos alguns problemas herdados que impediam a exibição de estatísticas precisas de reputação e evitamos totalmente que certas opções de diálogo fossem selecionáveis ​​quando deveriam. Por causa disso, momentos-chave que foram notoriamente difíceis de alcançar em ME2 (e impactados ME3) agora podem ser concluídos de forma mais confiável, levando a melhores resultados no ato final da história.


“Você sabe, pelos velhos tempos.”


Voltar às raízes da franquia Mass Effect – nossas raízes, como uma equipe que agora celebra nosso 25º aniversário – foi uma experiência incrivelmente nostálgica e emocional para nós, e temos certeza de que muitos de vocês se sentirão da mesma forma quando comece a jogar Legendary Edition! Ouvimos muitos de vocês que desejam uma maneira de jogar a trilogia original hoje, seja pela primeira vez ou… bem, vamos apenas dizer “de novo”. Não precisamos contar.

Voltar para onde tudo começou, quando os membros da nossa equipe revisitaram o trabalho que fizeram há mais de uma década, foi um pouco surreal, mas parecia a coisa certa a fazer; um projeto apaixonado de nossa parte para agradecer os muitos anos de apoio incrível (e talvez para ajudá-lo até o próximo jogo também!). Há mais por vir, incluindo um mergulho mais profundo nas mudanças visuais que fizemos, portanto, fique atento para isso! Além disso, obrigado por solicitar tanto que você praticamente desejou que existisse! Significou muito.

De todos nós da equipe do Mass Effect: “Boa sorte, comandante”.