O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.
Algumas semanas atrás, durante o State of Play, compartilhamos as primeiras imagens de gameplay de Control Resonant rodando no PlayStation 5 Pro. O trailer era dinâmico e conciso, mas mostrou apenas a superfície dos sistemas de jogabilidade em ação.
Hoje, queremos explorar mais a fundo os sistemas por trás do Control Resonant, desde o fluxo de combate e a criação de builds até como a progressão molda seu estilo de jogo.
Ao sair da Antiga Casa
O primeiro Control tratava do isolamento, de estar preso dentro de um labirinto brutalista em constante transformação. Com Control Resonant, propusemos inverter essa ideia.
Desta vez, adentramos Manhattan enquanto forças paranormais devastam o mundo cotidiano.
A cidade está sob ataque crescente. A arquitetura se deforma. A gravidade se rompe. Ruas familiares se transformam em arenas de combate instáveis. Embora muitos civis tenham evacuado, o Departamento Federal de Controle permanece ativo no local, tentando conter a crise em zonas distintas e meticulosamente planejadas.
Você não está sozinho, mesmo que a situação pareça avassaladora.
Uma das novas personagens que você conhecerá é Zoe De Vera, uma agente de campo da FBC que atua como supervisora de Dylan. Dylan passou anos isolado dentro da Antiga Casa; Zoe sobreviveu ao caos lá fora. O relacionamento deles — construído sobre confiança, responsabilidade e aprendizado de como depender dos outros — ancora o núcleo emocional da experiência.
Também introduzimos um sistema de diálogo integrado que permite que as conversas se desenrolem durante a exploração, mantendo você imerso no mundo.
Um mundo projetado para a escolha
Nossa versão de Manhattan é dividida em zonas cuidadosamente projetadas, cada uma com sua própria atmosfera, encontros, história e segredos.
Não estamos interessados em um mundo aberto onde olhar para o mapa cause ansiedade. Menos é mais. Queremos preencher o mundo com coisas interessantes e divertidas para fazer, em vez de toneladas de tarefas repetitivas.
Existem dois tipos principais de missões narrativas:
- A jornada de Dylan – a campanha principal
- Missões Mundiais – histórias narrativas independentes
Além disso, você encontrará combates, desafios ambientais, descobertas escondidas e atividades opcionais integradas naturalmente a cada área. Quem sabe você até encontre um ou dois Itens Alterados…
O objetivo não é “limpar” o mapa, mas sim explorá-lo do seu jeito.
Combate construído sobre o ímpeto
Ampliar a expressão do jogador em combate foi fundamental para o nosso projeto.
A ação agora se concentra mais em sinergia entre combate corpo a corpo e elementos sobrenaturais. No centro disso está o Aberrante, a arma corpo a corpo transformável de Dylan. Ela alterna entre Formas Primária e Secundária distintas, além de poderosos Finalizadores de Combo, permitindo que você personalize velocidade, alcance e função em combate dentro de uma única configuração.
Mas o combate não se resume apenas ao uso de armas. Tem a ver com o momento.
Em Control Resonant, a agressão alimenta o poder.
- Ataques corpo a corpo restauram seu recurso de Habilidade de Combate.
- As habilidades atordoam os inimigos, deixando-os vulneráveis a execuções.
- Execuções aumentam temporariamente o dano corpo a corpo.
Quanto mais você se dedica à pressão em curta distância, mais ferramentas você adquire para manter o controle. É um ciclo projetado para recompensar a decisão e a fluidez.
Ao mesmo tempo, diferentes estilos de jogo são totalmente suportados. Por exemplo, você pode optar por uma build focada em combate corpo a corpo ou por uma configuração mais tática usando invocações como as Torres de Mold, que atacam independentemente e aplicam efeitos negativos.
Para jogadores que adoram otimizar, análises detalhadas de estatísticas tornam o desempenho da build transparente e fácil de entender.
Moldando a identidade na lacuna
A progressão centra-se na especialização significativa.
Fora do combate, os jogadores podem entrar no Abismo, um espaço onírico ligado à psique de Dylan, simplesmente pressionando o direcional do controle DualSense. É aqui que você molda sua construção de personagem.
Sua configuração gira em torno de três pilares fundamentais:
- Habilidades de combate sobrenaturais, adquiridas ao derrotar poderosos Ressonantes.
- Formas de Armas para o Aberrante
- Talentos que amplificam a sinergia entre habilidades e ataques corpo a corpo.
Os Ressonantes são chefes importantes integrados à progressão da história. Derrotar um deles concede sua habilidade única, e alguns oferecem escolhas ramificadas que te levam a estilos de jogo distintos.
Esses não são os únicos sistemas em jogo, e nem tudo pode ser desbloqueado em uma única partida — isso é intencional.
Mais novidades em breve
Há muito mais para compartilhar sobre a história, os personagens e as grandes forças paranormais que estão remodelando Manhattan. Nos aprofundaremos nesses elementos nos próximos meses.
Por enquanto, estamos animados para compartilhar como Control Resonant está evoluindo para um RPG de ação completo – um jogo onde o ímpeto alimenta a força, a especialização molda a identidade e Manhattan se torna um campo de batalha surreal.







