God of War: Ragnarok

O site IGN teve a oportunidade de conversar com a Santa Monica Studio e temos novos detalhes de God of War: Ragnarok.

God of War: Ragnarok

História, Kratos e Atreus

No primeiro artigo, é discutido mais a história do novo jogo. Ragnarok não começa imediatamente após 2018, como o trailer do jogo mostrou, mas esse tempo intermediário é, no entanto, importante.

“Uma vez que esses personagens estão em uma jornada, queremos que eles progridam, mudem e tenham contratempos. Mesmo a coisa mais simples de, e se extrapolarmos o que está acontecendo durante o Fimbulwinter”, disse o diretor de Ragnarok, Eric Williams, ao site IGN em uma entrevista.

“Você acha que Kratos acabou de deixar o garoto saindo sem fazer nada? Eles estão trabalhando. A lição muito simples de Kratos é que os espartanos nunca estão de costas. Isso foi destilado em Atreus, mas [Kratos teve esse crescimento que, embora] a maneira como ele foi criado tenha sido simplesmente brutal, não precisa ser assim agora. As mesmas lições podem ser ensinadas… ele poderia apenas manter seus velhos hábitos e bater nele, mas o garoto vai embora. Kratos quer segurá-lo com força. O garoto quer ir, mas Kratos sabe como é isso”.

“Uma das coisas que realmente me impressionou foi essa ideia de que o vemos crescer tanto no final do último jogo, mas ninguém realmente vem até ele depois que ele descobre que o garoto é Loki que sua esposa não contou ele a verdade. Essa pessoa com quem ele confiava em sua vida, ela ainda guardava um segredo para ele”, Williams explicou sobre o território que ele queria explorar em Ragnarok.

“Agora ele não pode perguntar isso a ela, ele não pode perguntar a ela por qual motivo, então ele tem que segurar bem no fundo. Ele teve esses outros traumas, e agora ele tem isso. É muito mental, para o cara que quer lidar com problemas, são problemas difíceis para ele resolver”, continuou. “Ele também tem perguntas. A quem ele deve perguntar? Como você pode ver no trailer, nós incorporamos isso. Os fãs têm muitas perguntas. Não mostramos nada há muito tempo. Queremos dar a eles muitas respostas, mas queríamos fazer muitas perguntas novas ao mesmo tempo”.

Mas, apontando para momentos como a abertura de God of War 2018, uma viagem tranquila de caça de pai e filho, Williams acredita que esses tipos de momentos fazem parte da trama da história de Kratos e Atreus, e é uma ideia compartilhada pelo diretor do jogo de 2018, Cory Barlog. “Os melhores momentos nos jogos, os melhores momentos nos filmes são a alegria do mundano”, disse Barlog. “A beleza e as verdadeiras horas da verdade… é tão normal e algo com que posso me identificar. E então há um troll gigante ou um dragão por perto”.

God of War: Ragnarok

Combate

Já no segundo artigo, é discutido sobre o combate. “Por ser a primeira vez [na cadeira do diretor], vou ter as lições de história do passado e vou usá-las para tentar fazer isso. Então, em Ragnarok, o que estamos tentando fazer especificamente com Kratos, estamos tentando dar muito mais expressividade ao jogador”.

O diretor estava se referindo a algumas das escolhas em torno dos equipamentos de Kratos, sobre os quais os jogadores tinham um controle muito maior em 2018 em comparação com os jogos anteriores. Ele também falou sobre Atreus, que muitas vezes servia como um auxiliar no combate, que tinha um número limitado de movimentos de acompanhamento e combos que ele podia realizar enquanto os jogadores controlavam Kratos.

God of War: Ragnarok

“A forma como [ele e Kratos] se relacionam, ele cresceu um pouco, então ele tem muito mais acompanhamentos e configurações para Kratos”, continuou ele, embora tenha notado que a equipe está igualmente garantindo o conjunto de jogadores inimigos rosto pode corresponder a esses novos movimentos.

“As criaturas, então, obviamente precisam ter ferramentas para ir contra isso, caso contrário, você vai destruí-las. Então, as criaturas têm coisas novas que você vai precisar pensar, ‘oh, talvez eu precise quebrá-las com Atreus primeiro, ou fazer isso com Kratos”, observou Williams.

God of War: Ragnarok

Nove Reinos

O segundo artigo também revela que andaremos por todos os Nove Reinos em God of War: Ragnarok.

“Ir para todos os Nove Reinos, isso foi grande para mim, por fazer o velho novo novamente. Qualquer reino que você já esteve antes, porque Fimbulwinter o atingiu, mudaram de alguma forma. Isso não significa que todos os reinos estão afetados pela neve, a propósito. Eu acho que é um nome impróprio… Fimbulwinter é um evento que muda os reinos de maneiras diferentes. Midgard é o epicentro cataclísmico, então ele tem a permafrost”.

Paralelo a isso, no Twitter, o roteirista Matt Sophos da Santa Monica Studio defendeu a raça da nova personagem Angrboda.

Respondendo a alguns usuários que reclamam dela não ser branca, Matt disse: “eles também têm anões azuis na mitologia nórdica? Loki era filho de um semideus grego? Por favor, mostre-me nos Eddas onde diz que todos os Jötunn eram brancos como lírio? Deixe-me economizar seu tempo… você não consegue. Eu os li”.

Em outro tweet, ele diz: Você *sabe* que Jötunn não é real, certo? Eles podem ser qualquer um ou qualquer coisa? Alguns são até serpentes gigantes? Mas eu entendo. Você só estava bem com Jörmungandr porque suas escamas eram brancas, certo? Bem, boa sorte para você. Espero que você possa encontrar um jogo que se ajuste melhor às suas sensibilidades”.

God of War: Ragnarok

God of War: Ragnarok será lançado em 2022 para PS4 e PS5.

Winz.io