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Novo estúdio de Shinji Mikami, Unbound, trabalha em jogo AAA para consoles e PC

Mais detalhes surgiram sobre o novo estúdio do designer de jogos Shinji Mikami, que afirma estar desenvolvendo um jogo AAA com uma propriedade intelectual original para consoles e PC.

Mikami, mais conhecido por criar a série Resident Evil na Capcom, deixou a Tango Gameworks, estúdio responsável por The Evil Within, Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush, em 2023.

Agora, mais detalhes sobre o próximo empreendimento do designer vieram à tona através do site da “Unbound Games” (via VGC). De acordo com o site, que está no ar há pelo menos um ano, mas só recentemente ganhou ampla divulgação, a empresa está em atividade desde maio de 2023, com Mikami como diretor executivo.

A Unbound Games, que anteriormente teria sido chamada de “KAMUY“, teria cerca de 50 funcionários, com o objetivo de chegar a 150, e é descrita como uma “empresa totalmente independente, desenvolvendo jogos de alta qualidade para o consumidor e criando títulos AAA originais”.

De acordo com anúncios de emprego, a Unbound está atualmente desenvolvendo um projeto de propriedade intelectual original de “alta qualidade” com a Unreal Engine 5 para PS5, Xbox e PC, e aspira trabalhar em títulos de menor escala simultaneamente no futuro.

Um dos funcionários mencionados no site é Masato Kimura, produtor de Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush, um colaborador de longa data de Mikami que trabalhou em Devil May Cry, Resident Evil, PN.03 e outros. Em uma entrevista no site da empresa, Kimura foi questionado sobre o que poderia compartilhar a respeito do título de estreia da Unbound.

“Ainda não posso revelar detalhes, mas é um título AAA para consumidores exigentes”, disse ele. “No entanto, para ser honesto, seria difícil fazer o mesmo tipo de trabalho no Japão que os títulos AAA internacionais, que exigem centenas de bilhões de ienes e centenas de pessoas trabalhando de cinco a sete anos para serem criados. Então, estamos buscando qualidade AAA e conteúdo AA, e é por isso que estamos criando um título que oferece uma experiência de jogo rica e permite que você mergulhe completamente em seu mundo”.

Kimura reiterou que a Unbound quer eventualmente criar títulos tanto grandes quanto pequenos, e descreveu sua cultura de experimentação. “Criar algo novo exige repetidas tentativas e erros, implementação e modificação, ajustes e, às vezes, até mesmo exclusão”, disse ele. “Como criamos construindo e desconstruindo repetidamente, experimentando isso e aquilo, as coisas nem sempre saem como planejado e o conteúdo muda constantemente. Para colocar de uma forma positiva, é um estilo de produção dinâmico, um estilo de desenvolvimento flexível. Os programadores com quem trabalhamos precisam estar dispostos a lidar com isso do começo ao fim, então queremos que pessoas que gostem dessa forma de criar se juntem a nós”.

Fonte
VGC
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