David Cage revelou em seu Twitter dois fluxogramas que mostram a estrutura de apenas uma cena de Detroit: Become Human.

Segundo Cage, “aqui estão dois fluxogramas que mostram o pesadelo que nossos games são para escrever, roteirizar, gravar e testar… mas é isso que os torna especiais!”. O fluxograma foi criado em uma ferramenta da própria Quantic Dream chamada “Buildozer”.

Confira os seus posts logo abaixo, assim como os fluxogramas em questão.