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Mark Rubin nega história de Splinter Cell cancelado para virar XDefiant

Em uma entrevista recente, foi sugerido que a Ubisoft estava trabalhando em um novo jogo da franquia Splinter Cell e que tinha sido cancelado antes mesmo de ser anunciado.

Essa informação veio de Nick Herman, cofundador da AdHoc Studio, criadora do recente Dispatch. Herman enfatizou que deixou a Ubisoft após o cancelamento do projeto e abriu um novo estúdio, a AdHoc, em 2018.

No entanto, Mark Rubin, produtor executivo de XDefiant, usou as redes sociais para refutar as alegações de que sua equipe estava desenvolvendo um Splinter Cell e que recebeu ordens para mudar o foco para XDefiant.

Veja o que ele disse no X:

Vi o rumor no Bloomberg de que estávamos trabalhando em um jogo de Splinter Cell antes de mudarmos para XDefiant. Posso afirmar que isso não é verdade.

Quando cheguei à Ubisoft, eles estavam trabalhando em um jogo há um ano. Era um jogo muito ambicioso, mas estava com dificuldades para encontrar a essência divertida. E NÃO era um jogo do Splinter Cell.

Então cancelei esse projeto e deixei a equipe apresentar qualquer ideia de jogo que quisessem. Havia algumas ideias legais, mas achei que o escopo/dificuldade de algumas delas era muito grande, então nos concentramos em um jogo de tiro em arena e nos divertimos bastante rapidamente.

Portanto, não, não abandonamos Splinter Cell para fazer XDefiant. Talvez eles estivessem pensando em trabalhar em Splinter Cell antes de eu chegar, mas isso nunca foi cogitado enquanto eu estava lá. Minha experiência com a Ubisoft foi que eles são muito abertos a qualquer coisa que o estúdio queira fazer, o que é ótimo, mas eu gostaria que tivéssemos a chance de usar engines externas.

Fonte
Insider Gaming

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