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História do desenvolvimento de Dispatch inclui Splinter Cell que virou XDefiant

O Bloomberg divulgou um longo artigo que explora a história de desenvolvimento de Dispatch, jogo do AdHoc Studio que tem sido um sucesso e alcançou mais de 1 milhão de unidades vendidas.

Curiosamente, esse desenvolvimento inclui até mesmo um Splinter Cell novo, que acabou virando XDefiant – jogo de tiro da Ubisoft que já foi desativado.

Veja os trechos principais:

Após o lançamento da série Tales from the Borderlands, favorita dos fãs, Nick Herman e dois de seus colegas, Dennis Lenart e Pierre Shorette, decidiram que estavam prontos para algo novo. Eles haviam travado muitas batalhas com a alta cúpula da Telltale e, segundo Herman, “queimaram dez anos de capital” para lançar esses jogos. “Foi uma luta interna lançar aquele jogo e lançá-lo da maneira que queríamos”, disse ele.

No início de 2017, eles deixaram a Telltale para trabalhar no escritório da gigante francesa de videogames Ubisoft em São Francisco, onde foram convidados a trabalhar em um novo projeto que até agora permaneceu em segredo.

Herman e sua equipe estavam desenvolvendo um novo título da adorada franquia de ação furtiva Splinter Cell, contou ele. “Eu estava muito animado para participar disso e ajudar a revitalizá-la, porque estava adormecida há algum tempo”, disse Herman. “E pensamos que poderíamos contar uma ótima história e fazer algo que os fãs adorariam.”

Eles trabalharam no projeto por alguns meses antes de serem interrompidos por caprichos da diretoria. A Ubisoft estava, na época, obcecada por jogos como serviço (GaaS), ou seja, jogos que podem ser monetizados por meses ou anos após o lançamento, e a empresa começou a pressionar todos os seus projetos a seguirem esse caminho. “Nós tentamos”, disse Herman. “Vamos fazer um jogo GaaS com narrativa. Estávamos tentando fazer isso funcionar, e muitos protótipos interessantes foram criados”.

Mas nada vingou. Com o tempo, ficou claro que a Ubisoft havia perdido o interesse em seu jogo Splinter Cell, já que o estúdio começou a falar sobre a possibilidade de desenvolver Call of Duty. O projeto evoluiu diversas vezes e acabou se transformando em XDefiant, um jogo de tiro malfadado que foi cancelado um ano após o lançamento.

Felizmente, eles tinham um plano B: um trabalho com sua antiga empresa, a Telltale Games, para desenvolver um título chamado The Wolf Among Us 2. (Tecnicamente, a Telltale havia fechado em 2018, mas a marca foi posteriormente comprada e revivida por outra empresa.) Eles passaram meses escrevendo um roteiro de 800 páginas, criando protótipos e filmando cutscenes. Mas surgiram alguns desentendimentos com a Telltale e eles se sentiram frustrados por trabalharem como freelancers, sem nunca terem a palavra final. “Vimos um futuro em que ficaríamos lá por muito tempo se insistíssemos, e não queríamos isso”, disse Herman. “Então tivemos que tomar uma decisão difícil.”

Caso tenha curiosidade na história toda, recomendamos que leia o artigo no Bloomberg.

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