Um artigo recente da Polygon detalhou como era trabalhar na Kojima Productions em Los Angeles, responsável por desenvolver Metal Gear Online. De acordo com ex-desenvolvedores do estúdio, quando o risco de fecharem o estúdio tornou-se iminente, eles tentaram mantê-lo vivo criando propostas comerciais de IPs clássicas da Konami como Metal Gear, Silent Hill, Bomberman e Contra. As propostas foram recusadas e o estúdio foi fechado em 2015.
Foram dados detalhes sobre duas propostas de spin-offs envolvendo a série Metal Gear. A primeira proposta traria um Solid Snake mais novo e seria uma “história de origem focada em parkour”.
A segunda proposta era um MOBA dentro do universo Metal Gear. O jogo se passaria dentro da mente de Psycho Mantis, um dos chefes do primeiro Metal Gear Solid, e esse conceito ajudaria a contextualizar o encontro dos diferentes personagens da série no mesmo local, assim como eles lutarem juntos de inimigos e aliados.
De toda forma, a Konami recusou duramente todos os projetos propostos pela equipe de desenvolvimento.