NotíciasPlayStation 4PlayStation 5TrailerVídeos

Konami oferece evento temporário com Master League em eFootball

O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.


Olá, fãs de eFootball no mundo todo.

Com a temporada das ligas europeias se aproximando da reta final, a paixão e a emoção só aumentam a cada partida.

Com o maior torneio de todos no horizonte, os confrontos de seleções são um espetáculo que não pode ser perdido.

Vamos dar uma olhada no que a atualização da temporada v5.4.0 de eFootball nos traz.

Novo evento!

Liga Master Intensiva

Lançamos um novo evento por tempo limitado: Liga Master Intensiva!
Este evento foi inspirado no modo Liga Master, conhecido na série PES, mas oferece uma experiência muito divertida em um formato mais curto e conciso. Assuma o papel de um técnico com controle total sobre um clube, contrate jogadores, escolha as melhores escalações com base na Resistência dos jogadores e leve seu time ao topo.
O principal atrativo da Liga Master — montar um time ao longo de uma temporada — foi mantido, sendo a forma perfeita de disputar uma temporada empolgante em menos tempo.
Agora, além de toda a emoção vivida até aqui com o Time Ideal, você também pode assumir um clube e disputar uma temporada completa. Contrate e dispense jogadores com base nos pontos conquistados, desenvolva o elenco, gerencie a Resistência dos atletas e ajuste a escalação de acordo com a Condição de cada um.

Iniciando uma partida na Liga Master Intensiva

Para começar o evento, selecione um time. Isso define qual liga você vai disputar.
O elenco inicial de cada time sempre vai contar com jogadores clássicos da Liga Master, como Castolo e Minanda, velhos conhecidos de quem já jogou esse modo no passado.

Todos começam com o time nas mesmas condições. Desenvolva o clube e siga na disputa com o objetivo de conquistar a liga.
Dispute uma temporada inteira dessa forma na Liga Master Intensiva e fique de olho em recursos especiais que deixam o evento ainda mais divertido.

Recurso especial ①: Sinergia

Embora algumas partidas sejam controladas por usuários, este evento acontece principalmente por meio das Partidas de Sinergia, que são disputadas automaticamente.
A Sinergia é um valor que representa a força do time. Quanto maior esse número em relação ao do adversário, mais fácil é vencer a partida.
Para aumentar a Sinergia, adicione jogadores com boas habilidades ao time.
Observe que a Resistência e a Condição dos jogadores também vão influenciar a Sinergia.
Conforme a temporada avança, a situação de cada time muda constantemente devido a fatores como lesões e perda de Resistência após partidas seguidas contra adversários difíceis.
Só montar um time com jogadores de alto nível não é o suficiente. Outro fator essencial é como você gerencia o elenco ao longo da temporada, escalando e fazendo o rodízio dos jogadores com base na condição atual.

Recurso especial ②: Episódios

Conforme as partidas avançam, diferentes tipos de minieventos, chamados de Episódios, também vão acontecer.
Os Episódios podem trazer diversos benefícios para a gestão do time, como melhorar a Condição de um jogador, desenvolver suas habilidades instantaneamente ou até contratar um novo jogador por um custo baixo.
Por outro lado, também podem trazer imprevistos que colocam o time em desvantagem, como uma lesão que tira um jogador da partida.
Ao longo dos Episódios, situações variadas e cheias de drama vão acontecer mesmo em uma temporada curta. Alguns acontecimentos vão impulsionar o time, enquanto outros vão atrapalhar o caminho até o sucesso.

Recurso especial ③: Reforçando o Time e Dispensando Jogadores

Jogue partidas para ganhar pontos e use esses pontos na janela de transferências para reforçar o elenco com jogadores do Time Ideal ou da Lista de Jogadores Normais.
Dispensar jogadores também é uma parte importante deste Evento.
Ao dispensar um jogador, você pode ganhar pontos. Jogadores com habilidades especialmente altas podem render uma grande quantidade de pontos.

Siga um ciclo de gestão de time: desenvolva jogadores e dispense-os em troca de pontos, que podem ser usados para reforçar ainda mais o elenco. Esse é o segredo para levar o clube ao sucesso.
Seja montando um elenco cheio de craques ou escolhendo talentos do seu clube favorito, forme o time do seu jeito e lute para se tornar campeão da liga.

Muitas atualizações fantásticas na jogabilidade

Ajustes e melhorias no ataque e na defesa

Nesta atualização, fizemos diversos ajustes e melhorias no ataque e na defesa, com foco principal na emoção das partidas 1×1.
・ Ajustes nos controles de drible
Anteriormente, era difícil controlar um jogador enquanto ele acelerava com a bola, pois uma pequena mudança de ângulo afetava os movimentos ou surgiam diferenças significativas entre os níveis de aceleração.
Por isso, revisamos os movimentos de drible e fizemos ajustes para garantir um drible mais estável e responsivo.

Mais do que nunca, os jogadores vão poder driblar exatamente como desejam para passar pelos adversários.
・ Melhorias no Toque Incisivo
Revisamos os movimentos gerados pelo Toque Incisivo e seu efeito sobre a bola.
Agora, os jogadores giram com mais precisão e mudam de direção de forma mais rápida e ágil.

Também corrigimos a forma estranha como a bola flutuava durante o Toque Incisivo, possibilitando um controle adequado da bola com uma técnica consistente.
Além disso, se um jogador tentar um Toque Incisivo na diagonal para trás enquanto tenta controlar a bola, um atleta com habilidades específicas agora vai conseguir controlá-la com maestria e movimentos rápidos.

Isso facilita driblar um adversário que se aproxima rapidamente por trás, graças ao melhor controle de bola.
・ Ajustes na pressão e no acompanhar
Fizemos ajustes na forma como os defensores reagem ao pressionar ou ao acompanhar.
Os defensores reagiam rápido demais quando os atacantes giravam durante o drible, colocando-os em clara desvantagem em comparação com o futebol real.
Revisamos a velocidade de reação dos defensores a esses giros e ajustamos para que o time defensor precise prever os movimentos do adversário.
Quando um defensor tenta ganhar a bola de forma agressiva, mas o atacante o dribla, o time defensor vai levar mais tempo para reagir ao próximo movimento.

Agora, mais do que nunca, se um defensor agir de forma imprudente, isso pode colocar o time em risco.
Por outro lado, prever o próximo movimento do driblador e calcular o momento certo para avançar e recuperar a bola se tornou ainda mais decisivo.
・ Novas animações de desarme
Adicionamos novas animações de desarme que vão ser exibidas quando um defensor estiver correndo próximo a um adversário.

Isso reduz situações antinaturais em que parece possível recuperar a bola, mas o desarme não ocorre, além de casos em que a bola não é recuperada mesmo após um desarme bem-sucedido.
・ Ajustes nos carrinhos
A taxa de sucesso dos carrinhos estava maior do que o esperado, facilitando a recuperação da bola. Revisamos a distância, a velocidade de movimento e outros fatores. Também fizemos ajustes para garantir um equilíbrio mais adequado.
Revisamos como as faltas são julgadas nos carrinhos e ajustamos para que carrinhos por trás tenham maior chance de resultar em cartão amarelo ou vermelho.
Com outros ajustes, aumentamos a probabilidade de cartão vermelho se um carrinho impedir uma clara oportunidade de gol dentro da área sem tocar na bola.

Graças a essas melhorias, agora é mais vital do que nunca que os defensores leiam e reajam aos movimentos do adversário.

Ajustes de equilíbrio entre chutes e defesas

・ Ajustes na taxa de acerto de chutes de longa distância
Ao analisar os dados de jogo dos usuários, descobrimos que, em comparação com o futebol real, os chutes de fora da área tinham uma taxa de acerto menor e davam muita vantagem às defesas que congestionam a área em frente ao gol.
Para que os chutes de longa distância sejam usados mais vezes para ampliar o leque ofensivo dos usuários, fizemos ajustes para que sejam mais eficazes mesmo de uma posição não central.
・ Ajustes nas Cavadinhas
Os dados de jogo mostraram que uma baixa porcentagem de Cavadinhas acertava o alvo, e que essa opção de ataque era raramente escolhida em 1×1 contra o goleiro.
Por esses motivos, ajustamos a forma como a bola é direcionada ao realizar uma Cavadinha, aumentando a probabilidade de gol de acordo com as circunstâncias do momento.

・ Respostas aprimoradas do goleiro em situações de 1×1
Revisamos o posicionamento dos goleiros em situações de 1×1 contra um atacante que ultrapassou a última linha de defesa.
Ao avançar os goleiros um passo a mais do que antes, fizemos ajustes que vão facilitar a defesa dos chutes.
Também aprimoramos a forma como os goleiros reagem ao pressionar um atacante, aumentando sua capacidade de acompanhar os movimentos do driblador.

Novos Tipos de Comando de Finta

Até agora, na versão móvel, as fintas eram selecionadas e ativadas automaticamente com base em fatores como as circunstâncias atuais, a habilidade dos jogadores e a direção do comando. Nesta atualização, adicionamos o Tipo de Comando de Finta Avançado, que possibilita selecionar e executar todas as fintas de acordo com os comandos usados.

Para a versão móvel, adicionamos também o Tipo de Comando de Finta Fácil, que possibilita ativar fintas com controles simples, oferecendo aos novos jogadores a maneira perfeita de aproveitar essas técnicas especiais.

Usuários que já jogaram a versão móvel vão ter o método de controle existente, o Tipo de Comando de Finta Inteligente, definido por padrão. Selecione o Tipo de Comando Finta que melhor se adapta ao seu estilo de jogo e aproveite ao máximo as diversas fintas.
Para alterar essa configuração, selecione:
[Extras] > [Configurações do jogo] > [Config. jogabilidade] > [Tipo de comando de finta]

Ajustes para combater a perda de tempo

Antes, era muito fácil perder tempo fazendo passes altos repetidamente na mesma área. Para evitar isso, fizemos ajustes que dificultam a troca de passes de um lado para o outro na mesma região.
Isso vai dar ao time que está defendendo mais chances de recuperar a bola, possibilitando que os usuários aproveitem partidas mais intensas, com ambos os times atacando e defendendo até o apito final.
Use passes altos não para ganhar tempo, mas combinando com outros passes e dribles para abrir a defesa adversária. Essa é uma forma de realizar jogadas mais dinâmicas.

eFootball CONNECT / Version 5.4.0 Update

Artigos relacionados

Botão Voltar ao topo