A Behaviour Interactive anunciou que Jason está disponível em Dead by Daylight.
Veja o trailer de lançamento e os patch notes a seguir (via site oficial).
Dead by Daylight – Patch Notes 10.0.0
Conteúdo
NOVO ASSASSINO: O MATADOR
PODER: MAL ONIPRESENTE
- Aperte o botão de Habilidade Ativa para ativar o Mal Onipresente. O Matador fica invisível e ganha Indetectável, mas não consegue ver os Sobreviventes ou suas Marcas de Arranhão. Nuvens de Névoa revelam o local de Sobreviventes que não estiverem se movendo. Pegadas revelam o caminho de Sobreviventes que estiverem andando ou correndo.
- Mal Onipresente é desativado ao usar o Baita Susto.
HABILIDADE ESPECIAL: BAITA SUSTO
- Enquanto Mal Onipresente estiver ativo, olhe para uma barricada, parede destrutível ou janela para se mover rapidamente até ela e executar uma ação de Quebra-especial ou Salto-especial. O botão de Ação Secundária troca o lado para o qual você está virado ao executar o Baita Susto.
- Baita Susto encerra o modo Mal Onipresente, concede Celeridade, e revela os Sobreviventes detectados com o Instinto Assassino.
HABILIDADE ESPECIAL: ARREMESSAR ESPINHOS
- Pegue um Espinho de Pilhas de Sucata ou de Ganchos. Segure o botão de Ação Secundária para preparar o Espinho e aperte o botão de Ataque para arremessar. Espinhos são reabastecidos pelo mapa quando Mal Onipresente é ativado.
- O Espinho empurra um Sobrevivente e fere um estado de saúde.
- Os Sobreviventes serão Empalados se forem atingidos por um Espinho de Gancho. Eles não podem curar além do estado Ferido e o Espinho de Gancho inserido terá uma aura visível para o Assassino.
- Sobreviventes feridos ficarão Empalados e Imobilizados caso sejam atingidos por um Espinho e empurrados contra uma parede.
Novas Vantagens de Assassino
- Feitiço: Morrendo de Medo
- Após enganchar 3 Sobreviventes diferentes, um Totem Simples acende.
- Ao perseguir um Sobrevivente, sempre que você realizar uma Quebra-básica em uma barricada, Sobreviventes a até 13 metros:
- Gritam.
- Ganham 11/12/13% de Lentidão por 3 segundos.
- Sombra Silenciosa
- Sempre que você enganchar um Sobrevivente, você ganha Indetectável por 11/12/13 segundos.
- Quando todos os geradores forem concluídos, você ganha Indetectável.
- Fúria
- Sempre que você realizar uma Quebra-básica em uma barricada ou parede destrutível, você ganha 1 ponto de progressão, podendo acumular até 13.
- Sempre que ficar cego ou atordoado por uma barricada, pelos próximos 13 segundos você ganha 1% de Celeridade para cada ponto de progressão.
- Tempo de recarga: 30/25/20 segundos.
Funcionalidades
Personalização de Auras
- Novos tipos de aura estão disponíveis para personalização de cor
- Objetos Bloqueados (ex: Intervenção Corrompida ou Aliança Reprimida)
- Geradores Completados (ex: mandar o Fofo em um Comando de Busca como a Mestra da Matilha)
- Progresso de Gerador (Cor inicial quando o progresso de um Gerador é revelado, ex: Feitiço: Mente Coletiva ou o complemento “Onisciente” da Espírito)
- Totens Simples (Quando um jogador não sabe o estado do Totem, o mesmo aparece como Simples, ex: Intuição de Detetive)
- Totens Purificados (ex: Feitiço: Pentimento)
- Totens Enfeitiçados
- Totens Abençoados
- Escotilha
- Alavancas dos Portões de Saída
Detalhes da Partida – Aba de Poder do Assassino
- Detalhes da Partida foram atualizados com uma nova aba para fornecer uma descrição simplificada dos poderes do Assassino enfrentado.
- Detalhes da Partida apenas exibirão estas informações quando uma das seguintes condições acontecerem:
- Qualquer Sobrevivente entrar em perseguição
- Qualquer Sobrevivente perder um estado de saúde
- A Aba de Poder do Assassino pode ser acessada diretamente ao apertar F1 no Teclado ou apertando e segurando SELECT em Controles
Mudança Visual
- O Médico
- Removemos a vinheta de barulho do Médico ao usar seu poder ou quando um Sobrevivente é eletrocutado.
- Reduzimos a intensidade de iluminação quando o Médico utiliza seu poder.
- Reduzimos a intensidade do tremor de câmera quando um Sobrevivente é eletrocutado.
Erros Conhecidos
- No Nintendo Switch, o Matador estará temporariamente disponível apenas através da Loja do jogo. O novo conteúdo da DLC estará disponível via lojas externas nas seguintes datas:
- DLC Jason – a partir de 18 de Junho, 12:00 BRT
- Edição Jason – a partir de 18 de Junho, 12:00 BRT
- Edição do 10º Aniversário – a partir de 18 de Junho, 14:00 BRT
- Na Epic Games Store, as novas conquistas de Dead by Daylight: Jason estão temporariamente indisponíveis.
Correções de Erros e Bugs
Áudio
- Corrigimos um problema em que o traje “Visita Atrevida” da Sable Ward estava sem a música de sala de espera.
- Corrigimos um problema em que o áudio de golpe no Sobrevivente não era reproduzido à uma longa distância para o Assassino quando o Sobrevivente era atingido por um projétil de uma distância longa.
- Corrigimos um problema em que a taxa de frequência dos diálogos do Alan Wake estava baixa.
- Corrigimos um problema em que faltava uma fala para o Singularidade durante o Mori.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes não emitiam grunhidos ao serem largados pelo Animatrônico.
- Corrigimos um problema de ausência de efeitos sonoros ao interagir com Fragmentos de Memória e Portal dos Arquivos.
- Corrigimos um problema em que a voz do Trapaça na visualização de Mori estava difícil de ouvir devido ao volume muito baixo.
- Corrigimos um problema em que, como Sobrevivente, o alerta sonoro de Projeção Onírica do Pesadelo não era reproduzido ao teleportar para um gerador.
- Corrigimos um problema em que a narração do gancho podia tocar durante o sacrifício se o Sobrevivente fosse o último restante.
- Corrigimos um problema em que Jake Park na sala de espera podia acionar outros diálogos de sala de espera quando um segundo jogador também entrava como Jake Park.
Personagens
- Corrigimos um problema em que o Xenomorfo podia ver sombras através das paredes após sair de um túnel na Praça de Greenville.
- Corrigimos um problema em que as sombras desapareciam ao entrar e sair repetidamente da Sala de Segurança como o Animatrônico na Praça de Greenville.
- Corrigimos um problema em que o Animatrônico estava sem imunidade à lanterna ao agarrar um Sobrevivente dentro de uma porta.
- Corrigimos um problema em que o áudio da animação ociosa do Carrasco não estava sincronizado.
- Corrigimos um problema em que a descrição do complemento Bóton Iridescente não informava que concedia imunidade à Cegueira para a Legião.
- Corrigimos um problema em que as animações faciais de Sobreviventes femininas estavam ausentes ao serem pegas em um armário pelo Singularidade.
- Corrigimos um problema em que a câmera do Cavaleiro ficava imóvel ao interromper um Sobrevivente entrando ou saindo de um armário.
- Corrigimos um problema em que o Cavaleiro não possuía Destaque de Aura para ordens de Guarda em Barricadas.
- Corrigimos um problema em que o poder do assassino e o ataque básico ficavam acessíveis imediatamente após cancelar o poder do Cavaleiro.
- Corrigimos um problema em que acertar o Ataque de Vinha do Número Um em um Sobrevivente que estava derrubando uma Barricada impedia que o Sobrevivente entrasse no Estado Flutuante.
- Corrigimos um problema em que o fone de ouvido ficava desalinhado com a mão e a cabeça do Sobrevivente ao interagir com o Relógio de Pêndulo.
- Corrigimos um problema em que a Fúria Bestial da Legião parava de recarregar durante o Mori.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes não recebiam o efeito sonoro de Exposto após remover os corvos do complemento Jardim da Putrefação da Artista.
- Corrigimos um problema em que o complemento Presa de Warg, do Senhor das Trevas, mostrava apenas a aura do último Orbe de Faro do Sobrevivente.
- Corrigimos um problema em que o Fofo, da Mestra da Matilha, às vezes não conseguia saltar sobre barricadas em ângulos fechados.
- Corrigimos um problema em que as auras dos Portais Ativos do Demogorgon estavam sempre reveladas para os Sobreviventes.
- Corrigimos um problema em que o Vilão não conseguia mover livremente a direção da câmera durante o período de graça entre os Saltos Virulentos.
- Corrigimos um problema em que o Vilão podia acertar um Sobrevivente em uma altura inferior após atravessar um local de salto com Salto Virulento.
- Corrigimos um problema em que as auras dos suprimentos do Vilão ficavam ocultas para Sobreviventes com Cegueira.
- Corrigimos um problema em que a animação de “reiniciar a mão” do período de graça entre Saltos Virulentos do Vilão era reproduzida cedo demais.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes frequentemente perdiam as animações de arremesso e colisão contra obstáculos do Salto Virulento do Vilão.
- Corrigimos um problema em que o Médico conseguia ver as auras de Médicos Ilusórios no nível de Loucura sem complementos.
- Corrigimos um problema em que Sobreviventes ficavam sem a Armadilha de Urso Reversa quando a Porca usava o complemento Fita de Vídeo.
- Corrigimos um problema em que um Sobrevivente era contado como “Fugiu” mesmo morrendo com a Armadilha de Urso Reversa ao jogar contra a Porca.
- Corrigimos um problema em que a animação das pernas estava ausente após um Cortar e Fatiar, e após errar um ataque básico como o Cara Legal.
- Corrigimos um problema em que a câmera, olhar fixo e animações de carregar em primeira pessoa do Cara Legal estavam quebradas durante algumas interações.
- Corrigimos um problema em que a Bruxa estava sem 2 animações de sala de espera.
- Corrigimos um problema em que a animação de sala de espera da Espírito ficava travada ao usar o cosmético Serpente do Pesadelo.
- Corrigimos um problema em que Assassinos conseguiam ver Sobreviventes através das auras de geradores.
- Corrigimos um problema em que vários cosméticos de torso apareciam distorcidos na área do estômago quando combinados com os shorts da Orela Rose.
- Corrigimos um problema em que Baermar Uraz movia os braços abruptamente de tempos em tempos e sua mão direita atravessava o violão ao tocá-lo.
- Corrigimos um problema em que Jill Valentine apresentava problemas de textura durante várias animações com o cosmético “Saia Robusta”.
Mapas
- Corrigimos um problema ajustando uma colisão na sala de astrologia das Ruínas Esquecidas, onde um ponto de salto tinha colisão estendida e bloqueava projéteis em ângulo.
- Corrigimos um problema ajustando uma colisão e também movendo um gerador no barco de camarão na Rosa Lívida, onde jogadores ficavam presos se outro estivesse reparando o gerador.
- Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo onde Assassinos podiam ficar bloqueados ao enganchar um sobrevivente em um corredor.
- Corrigimos um problema no Santuário da Ira onde Assassinos podiam bloquear a entrada do porão no lado da estrutura principal.
- Corrigimos um problema em Hospício de Crotus Prenn onde a Enfermeira não conseguia teletransportar através das paredes.
- Corrigimos um problema no Centro de Tratamento onde a Luz Vermelha desaparecia em certas áreas do mapa.
- Corrigimos um problema no Centro de Tratamento onde um Assassino não conseguia navegar por uma porta quando um Sobrevivente estava no gancho.
- Corrigimos um problema na Cabana do Assassino da Propriedade MacMillan, onde uma colisão invisível dificultava a navegação de Sobreviventes e Assassinos.
- Corrigimos um problema no reino Fazenda Coldwind onde projéteis eram bloqueados ao redor da colheitadeira.
- Corrigimos um problema em Armazém Rangente onde jogadores ficavam presos ao subir as escadas do porão.
- Corrigimos um problema em Praça Arrasada onde projéteis eram bloqueados por colisões.
- Corrigimos um problema em Santuário da Ira onde um Assassino não conseguia agarrar Sobreviventes entrando em armários.
- Corrigimos um problema no Jardim da Alegria onde uma colisão bloqueava projéteis ao redor das mesas de piquenique.
- Reposicionamos paredes para corrigir um problema na Ala Leste da Delegacia de Raccoon City, onde um espaço era visível em vários lugares, permitindo que o jogador enxergasse através ou fora do mapa.
- Reposicionamos paredes para corrigir um problema na Ala Oeste da Delegacia de Raccoon City, onde um espaço era visível em vários lugares, permitindo que o jogador enxergasse através ou fora do mapa.
- Corrigimos um problema em que a Artista não conseguia posicionar um Corvo Sinistro em frente a uma janela de salto entre estruturas específicos na Desilusão do Trapaça.
- Corrigimos um problema em que a cor da aura de passagem estava rosa nas Ruínas Esquecidas.
- Corrigimos um problema no Hospício de Crotus Prenn onde personagens podiam ficar em cima de uma pedra.
- Corrigimos um problema na Escola Primária Badham onde personagens conseguiam escalar para cima de uma pedra.
- Corrigimos um problema na Propriedade MacMillan onde assassinos podiam ser bloqueados por elementos do mapa.
- Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo onde uma colisão impedia navegação suave.
- Corrigimos um problema na Capela do Padre Campbell onde projéteis eram bloqueados no teto da capela.
- Corrigimos um problema no Reino Floresta Vermelha onde Barricadas Oníricas ficavam presas na parede da Cabana do Assassino.
- Corrigimos um problema na Escola Primária Badham onde galhos atravessavam as paredes das casas.
- Corrigimos um problema em Despensa Cruel onde colisões dificultavam a navegação dos jogadores.
- Corrigimos um problema em Fosso do Sufocamento onde colisões dificultavam a navegação dos jogadores.
- Corrigimos um problema em O Jogo onde colisões dificultavam a navegação dos jogadores.
- Corrigimos um problema na Delegacia de Raccoon City onde a Enfermeira podia se teletransportar para fora do mapa.
- Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo onde faltava colisão sobre uma mesa na seção da clínica do mapa.
- Corrigimos um problema na Propriedade dos Yamaoka onde o Caçador podia esconder armadilhas sob certos objetos.
- Corrigidos problemas em que a Enfermeira não conseguia teletransportar através das paredes do Hospício de Crotus Prenn.
- Corrigimos um problema em que o Baú da Sala Secreta não dava lanternas para Sobreviventes usando a vantagem Manifesto Residual nos Destroços da Nostromo.
- Corrigimos um problema em que a Mão de Vecna, do Lich, falhava ao teleportar um Sobrevivente ao usar em um armário específico na Escola Primária Badham I.
- Corrigimos um problema em que a Mão de Vecna, do Lich, falhava ao teleportar um Sobrevivente ao usar em um armário específico na Ala Oeste da Delegacia de Raccoon City.
- Corrigimos um problema em que a Mão de Vecna, do Lich, falhava ao teleportar um Sobrevivente ao usar em um armário específico no Centro de Tratamento.
Vantagens
- Corrigimos um problema em que Feitiço: Ninguém Escapa da Morte era revelada aos Sobreviventes imediatamente ao completar os geradores.
- Corrigimos um problema raro em que a aura de barricadas falsas podia ser vista pelo Xenomorfo por todo o mapa ao usar Arma Suprema e um Sobrevivente possuía Engenhosidade Apocalíptica.
- Corrigimos um problema em que Feitiço: O Terceiro Selo era ativada quando o Trapaça acertava um Sobrevivente com uma lâmina pela primeira vez.
- Corrigimos um problema em que a barra de progresso de cura permanecia cinza ao curar outro Sobrevivente com Não Faça Mal ativada.
- Corrigimos um problema em que a leitura de aura de Conhecimento Urbano ativava com 3 itens de Assassino.
- Corrigimos um problema em que POF! não podia ser ativada em Paredes Quebráveis.
- Corrigimos um problema em que o ícone externo de vantagem de Tanatofobia era exibido ao realizar ações sem ter Sobreviventes feridos, caídos ou no gancho.
- Corrigimos um problema em que Corvos Ociosos podiam aparecer na cabeça dos Sobreviventes ao trabalhar em um gerador após usar a vantagem Reviravolta e ser pego pelo Assassino.
Plataformas
- Corrigimos um problema em que uma dessincronização no carregamento entre Sobrevivente e Assassino fazia o Assassino ser carregado parcialmente invisível e incontrolável.
- Corrigimos um problema no Switch em que sombras de jogadores podiam ser vistas na base dos armários.
- Corrigimos um problema em que jogadores não conseguiam aceitar ou ver o perfil um do outro na lista de amigos na versão da Epic Game Store.
- Corrigimos um problema em que não era possível progredir na conquista/troféu “Engenhosidade”.
Missões
- Corrigimos um problema em que selecionar o desafio Nocaute (Remix) dos Livros quando já se tinha um desafio de Sobrevivente tornava impossível o sorteio aleatório de vantagens.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema no Menu de Missões em que o texto da fila de partidas para Assassinos sobrepunha alguns botões de Missão.
- Corrigimos um problema de localização com o texto de rolar no menu de missões.
- Corrigimos um problema em que ícones de teclas não eram exibidos na interface em interações carregadas.
Geral
- Corrigimos um problema raro em que a tela de carregamento travava temporariamente em “Inicializando Shaders”.
- Corrigimos uma possibilidade da Entidade realizar compras inválidas na Teia de Sangue.
- Corrigimos certas conquistas específicas de mapas que não eram completadas no 2v8.
- Corrigimos um problema em que o Sobrevivente ficava com o nome do Assassino após usar “Jogar Enquanto Espera”.
- Corrigimos um problema em que ao usar “Jogar Enquanto Espera” e sair da sala de espera de Sobrevivente fazia a fila prioritária para o jogo de Assassino ser perdida.
- Corrigimos um problema em que o efeito de Piscar não era executado ao usar uma lanterna com o complemento Lâmpada Quebrada.



