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Entrevista exclusiva com os desenvolvedores de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl chegou ao PlayStation 5 no último dia 20 de novembro, praticamente um ano após seu lançamento original para XBox Series e PCs. Nossa análise foi publicada alguns dias antes, no dia 17, e pudemos experimentar algumas das principais novidades do jogo, seja pelo aspecto da estabilidade de algumas características questionadas nos sistemas originais, seja pelas características intrínsecas no console da Sony.

Ambas as questões foram o centro de uma conversa que tivemos com algumas figuras centrais do jogo Ievgen Kulyk (Produtor Técnico), Zakhar Bocharov (Diretor de Comunicações), que puderam nos trazer preocupações, pontos de atenção e expectativas da equipe ante esta nova fase do game. Antes de mais nada, agradecemos à equipe de comunicação que fez a ponte entre a GSC Game World e nós. Ficamos honrados com a entrevista exclusiva (realizada em inglês e traduzida para esta postagem) que pode ser conferida na íntegra abaixo. Aproveite!

PSX Brasil: Antes de mais nada, gostaríamos de agrad ecer pela atenção ao nosso site e parabenizá-los por mais esta etapa alcançada por S.T.A.L.K.E.R. 2. Estamos ansiosos para experimentá-lo e, logo em seguida, compartilhar a experiência com nosso público.

Com a chegada à plataforma PlayStation, como a equipe de desenvolvimento aproveitou as capacidades específicas do hardware do PS5 e do PS5 Pro, como o SSD de alta velocidade e o maior poder de processamento, para elevar a experiência no ecossistema? Poderiam detalhar as diferenças de desempenho e fidelidade gráfica esperadas entre as versões de PS5 e PS5 Pro, especialmente em relação a aprimoramentos de ray tracing e taxas de quadro?

Ievgen: A ideia e a abordagem, na verdade, não mudaram — temos uma nova plataforma, que precisa de uma abordagem própria para tirar o máximo proveito do que está disponível para a melhor experiência do jogador. Se falarmos sobre os recursos de um console e ecossistema específicos, então o PS5 nos permite fazer algo a mais — sejam gatilhos adaptativos, o painel DualSense ou mira giroscópica. Se falarmos sobre o PS5 Pro, podemos melhorar os efeitos de iluminação e VFX, pois a potência do sistema permite isso. A versão mais bonita graficamente entre todos os modos do PS5 é, naturalmente, no PlayStation 5 Pro no modo de qualidade, mas buscamos a melhor experiência para cada uma das versões e cada um dos modos.

PSX Brasil: Como o feedback tátil e os gatilhos adaptáveis do controle DualSense oferecem uma experiência diferenciada para aumentar a imersão dos jogadores no Playstation? Há como citar exemplos específicos de como o periférico simula as sensações do jogo, como o peso de uma arma ao disparar ou a resistência ao interagir com eventos e artefatos?

Ievgen: S.T.A.L.K.E.R. 2 é um jogo muito envolvente, e muitos recursos do comando PS5 funcionam muito bem para aumentar a imersão. Graças à vibração, sente-se melhor o movimento da personagem e, graças aos gatilhos, o recuo de diferentes tipos de armas. Gostamos especialmente das negociações por rádio através do
altifalante do comando e do ajuste fino da mira giroscópica — juntos, proporcionam uma sensação incrivelmente orgânica.

PSX Brasil: Após o lançamento inicial em outras plataformas, o que a equipe aprendeu que permitiu refinar e otimizar a experiência para a versão de PlayStation? Quais melhorias no desempenho, nos gráficos, na estabilidade e até mesmo na jogabilidade foram implementadas para aprimorar a experiência tanto para veteranos que conhecem o que veio antes, principalmente a mais recente remasterização da trilogia original, quanto para novatos que podem entrar por S.T.A.L.K.E.R. 2?

Zakhar: S.T.A.L.K.E.R. 2 para PS5 inclui no lançamento todas as atualizações existentes para outras versões, incluindo a mais recente 1.7, que em breve estará disponível publicamente para todas as plataformas. Se compararmos o S.T.A.L.K.E.R. 2 1.7 com a versão de lançamento, o jogo recebeu uma quantidade muito grande não só de correções, mas também de conteúdo adicional. Além de mudanças visuais, ajustes sistémicos de IA e ajustes económicos, também foram adicionados, por exemplo, novas armas, novas missões, óculos de visão noturna, a capacidade de saquear mutantes, condições meteorológicas e até representantes da fauna. Tudo isso está na versão PS5 desde o primeiro dia.

S.T.A.L.K.E.R. 2 é um bom ponto de entrada na franquia para novos fãs. A história se passa mais de 10 anos após o fim da trilogia original, o jogo tem um novo protagonista com sua própria motivação e sua própria história. S.T.A.L.K.E.R. 2 é o jogo com mais história da série, com uma narrativa não linear e mais de 3 horas de cutscenes. É claro que os veteranos da série entenderão mais referências e reconhecerão mais personagens, mas os novatos podem entender a história por completo.

Em termos de jogabilidade, o jogo manteve-se fiel aos pilares da série – o herói principal é solitário e apenas um dos muitos stalkers, e a Zona é maior e mais forte, nem sequer notará o seu desaparecimento. Nesse sentido, o jogo é hardcore – os principais pilares da sobrevivência estão presentes e até multiplicados. No entanto, este é um loop de jogabilidade único – e se o prender, prende-o por muito tempo.

PSX Brasil: Agora que S.T.A.L.K.E.R. 2 está se expandindo para o ecossistema PlayStation, como isso se alinha com os planos para o futuro do jogo e da franquia? Há ideias para conteúdo exclusivo, incrementos pagos e/ou gratuitos, ou melhorias específicas para todos os sistemas onde o jogo estará? Como a equipe de desenvolvimento planeja manter a comunidade envolvida, considerando expansões, atualizações e o potencial para futuros títulos?

Zakhar: Depois que a versão PS5 for adicionada ao conjunto de outras plataformas, trabalharemos para garantir que cada plataforma receba as atualizações ao mesmo tempo; e que cada plataforma receba a melhor experiência possível. Isso significa que os mods também estarão disponíveis no PS5 e que os DLCs da história serão lançados para todas as plataformas ao mesmo tempo. Quando o jogo fizer a transição para a nova versão do Unreal Engine 5, isso também acontecerá para todos os nossos jogadores.

PSX Brasil: Uma vez mais, muito obrigado pela parceria e pela entrevista exclusiva. Desejamos todo o sucesso do mundo para S.T.A.L.K.E.R. 2 e para o que mais vem pela frente para este talentoso time. Até a próxima!

Zakhar: Obrigado! Gostamos do fato de S.T.A.L.K.E.R. estar se tornando disponível para um público cada vez maior e de novos stalkers entrarem na Zona, deixando-se envolver por sua magia e charme. Estamos ansiosos para saber o que os novos jogadores dirão e sentirão. E também qual será a porcentagem de obtenção do troféu de platina.

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