A publisher Arc System Works e a desenvolvedora Yuke’s anunciaram que Double Dragon Revive recebeu uma atualização de versão 1.5.0.
Veja os patch notes a seguir (via Steam).
Double Dragon Revive está disponível para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC via Steam.
Double Dragon Revive – Patch Notes 1.5.0
A atualização Ver.1.5.0 foi lançada para Double Dragon Revive.
Esta atualização visa aprimorar o jogo com base no feedback dos jogadores desde o lançamento.
Detalhes a seguir:
●Funções adicionais:
・Nova ação do jogador: “Contra-ataque de Guarda”
Permite um contra-ataque ao defender com sucesso um ataque inimigo.
・Adicionado um modo Tutorial com sua fase dedicada.
●Balanceamento/Melhorias (personagens jogáveis)
・Aumentada a área de onde os Hiper Golpes podem ser ativados
・Aumentado o alcance da guarda, possibilitando o bloqueio de ataques frontais, diagonais e laterais
・Adicionados frames de invulnerabilidade a algumas animações de dano do jogador
●Balanceamento/Melhorias (inimigos/fases)
[Brad]
Alterado para que os combos do jogador não sejam interrompidos ao ser atingido pelo empurrão de mão dele.
[Kenneth]
Ajustamos a frequência de arremesso de granadas e adicionamos um efeito de área para indicar o ponto de impacto.
Reduzimos a frequência de recuo.
[Brunov]
Reduzimos a capacidade de rastreamento do seu ataque duplo de estocada.
[Al]
Reduzimos a quantidade de armadura que ele possui ao carregar seu ataque de investida com o ombro.
[Assassin]
Ajustamos para diminuir a probabilidade de acerto mútuo ao interceptar seu ataque de queda.
[Masato]
Reduzimos a duração da área de dano do seu disparo rápido e fizemos com que ele não possa atingir o jogador várias vezes seguidas.
[Ralph (Motocicleta)]
Aumentamos a área de impacto para facilitar o acerto.
[Nick (Versão Contaminada da Veia do Dragão)]
Adicionamos um atraso a algumas de suas animações de ataque e reduzimos o alcance de alguns de seus ataques.
[Ralph (Versão Contaminada por Veias de Dragão)]
Reduzimos a capacidade de rastreamento de alguns ataques e/ou o alcance da hitbox.
[Roper]
Adicionamos um atraso na preparação do seu ataque de bastão com balanço completo.
Reduzimos a frequência de seus ataques indefensáveis.
Reduzimos a durabilidade da armadura em ataques rasteiros com armadura.
[Abobo]
Aumentamos a duração do movimento de preparação ao arremessar tambores azuis.
O tempo em que seu ataque de agarrar atinge o jogador foi atrasado.
[Joji]
O tempo de ativação da armadura em seu movimento de chute voador foi atrasado.
[Williams]
Adicionamos um guia visual para a trajetória do seu ataque de investida em zigue-zague.
[Marcus]
Reduzimos a durabilidade da armadura e a capacidade de rastreamento de alguns de seus ataques.
Aumentamos o tempo de lançamento do seu grande ataque de onda de choque.
O tempo no ar antes do seu ataque de impacto com onda de choque foi aumentado.
[Abobo (Batalha dos Quatro Guardiões)]
Marcadores visuais para quando ele arremessa personagens são exibidos mais cedo.
[Batalha dos Quatro Guardiões]
A frequência geral de ataques e os padrões de comportamento dos inimigos foram ajustados para reduzir a dificuldade.
[Geral]
Reduzida a frequência com que os inimigos tentam ataques indefensáveis quando o jogador está defendendo.
[Coquetel Molotov]
A área de acerto do dano foi reduzida e o alcance do efeito de chamas foi ajustado.
Adicionado um guia visual que exibe a área de acerto do fogo.
Outras melhorias incluem pequenas correções de bugs, ajustes no comportamento dos inimigos e refinamento da mecânica da fase.



