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Destiny 2 quase virou Destiny Infinity; informações dos problemas da Bungie

De acordo com a Forbes, Destiny 2 quase virou algo chamado Destiny Infinity.

Veja abaixo um compilado de informações sobre os problemas que a Bungie sofreu nos últimos tempos e que levou ao encerramento do jogo em 9 de junho:

  • Após Edge of Fate, começaram a surgir discussões e cenários planejados sobre para onde Destiny 2 poderia ou deveria ir a partir dali, já que essa expansão teve um desempenho abaixo do esperado.
  • Essas discussões se tornaram muito mais sérias quando Renegades teve um desempenho ainda pior e não alterou a trajetória de vendas ou retenção.
  • Os cenários discutidos giravam em torno de como seria o futuro de Destiny 2, se ele continuaria com o novo modelo de duas expansões e duas atualizações ou algo diferente. A decisão de realmente encerrar o jogo não foi tomada após Edge of Fate ou algo tão distante assim. Foi no início deste ano, como relatado anteriormente.
  • Uma das ideias era descartar o modelo de duas expansões e voltar a uma grande expansão, renomeando o jogo para “Destiny Infinity”. O objetivo era uma espécie de relançamento, em vez de um verdadeiro Destiny 3 para impulsionar o crescimento.
  • Destiny 3 foi considerado, como sempre, mas as coisas não seguiram esse caminho. As fontes da Forbes não acreditam que ele será lançado no momento.
  • Com todas as opções em cima da mesa, o principal problema era que todas elas custavam uma fortuna. Conversando com várias pessoas da indústria, a recente teoria de Jason Schreier de que construir um Destiny 3 do zero poderia custar US$ 500 milhões, antes do marketing e do suporte pós-lançamento, não é absurda no estado atual da indústria.
  • Quanto a Marathon, “se o jogo arrecadasse 1 bilhão de dólares, Destiny 2 teria alguma chance de continuar? Claro, talvez”, mas ninguém estava lá no dia do lançamento decidindo se o desempenho dele acabaria com Destiny 2 ou não.
  • Infelizmente, nem a petição nem o aumento planejado de logins no dia 9 têm qualquer chance de reverter a decisão recente ou dar sinal verde para Destiny 3, por mais bem-intencionadas que sejam.
  • A partir daqui, a Bungie precisa apresentar um jogo convincente e colocar algo em desenvolvimento. Não há informações sobre as métricas exatas que Marathon precisa atingir para ser considerado um “sucesso”. Todas as atenções estão voltadas para a 2ª temporada e a semana gratuita, mas o público dos consoles já provou que “realmente não se importa com isso”, então não se espera que haja grandes mudanças nesse sentido.

Resumindo:

  • Edge of Fate foi quando as coisas começaram a ficar realmente instáveis, e Renegades foi quando o alarme soou.
  • Embora várias ideias, incluindo um relançamento ou uma sequência, tenham sido discutidas, tudo foi considerado muito caro.
  • O sucesso ou fracasso de Marathon não foi o ponto de inflexão para tudo isso, embora ainda seja um fator relevante nos últimos anos, contribuindo para a redução significativa de Destiny 2 com o desvio de tantos recursos.

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