Immortals Fenyx Rising

As fontes do site Axios divulgaram novos detalhes de como seria a sequência de Immortals Fenyx Rising. Como reportado anteriormente, o jogo foi cancelado antes mesmo de ter sido anunciado.

Veja um resumo:

  • O jogo estava demorando mais por causa de seu escopo, revisões na engine de Assassin’s Creed que o novo jogo usaria e uma equipe menor;
  • Na primavera de 2023 (outono brasileiro), várias horas jogáveis estavam disponíveis em uma demonstração interna;
  • A Ubisoft estava em um momento difícil sobre financiar o desenvolvimento completo ou rejeitar o projeto;
  • Os jogadores podiam personalizar seu tipo de corpo, gênero e aparência;
  • Faça favores de vários deuses polinésios, ganhe poderes elementais e mude de forma, faça novas tatuagens com base nas escolhas que os jogadores fizeram à medida que a história avançava;
  • Vá de ilha em ilha, cada uma uma versão fictícia de lugares como Nova Zelândia, Taiti, Ilha de Páscoa e Havaí;
  • Inspirado no conceito polinésio de mana;
  • Os jogadores gerenciariam como suas ações no jogo impactariam a terra ao seu redor;
  • Era planejado para ser diferente do resto dos jogos da Ubisoft;
  • O jogo teria descartado coisas como marcadores de missão e uma bússola/seta que os direcionaria para o próximo objetivo;
  • Os jogadores precisariam pesquisar mais para descobrir para onde ir rastreando animais, seguindo o vento ou navegando pela posição das estrelas no céu do jogo;
  • Elden Ring foi uma inspiração central, assim como The Legend of Zelda: The Wind Waker;
  • Teria abandonado o narrador do primeiro jogo e a ênfase na resolução de quebra-cabeças;
  • História mais maleável planejada em que a escolha do jogador é significativa;
  • Os gráficos eram mais realistas em comparação com o título anterior.