Qualquer jogador sabe que jogar online no cabo é muito melhor do que na Wi-Fi, porém até o momento não existia um estudo que explicasse que isso procede. Mike Z, criador de Skullgirls, divulgou um vídeo explicando exatamente isso.
Com um patch lançado para a versão de PC de Skullgirls, Mike inseriu uma programação que permite analisar o que acontece quando um jogador está na Wi-Fi ou no cabo.
Mesmo se sua Wi-Fi possuir uma velocidade de download e upload gigantesca, o envio de pacotes (informações) para o outro jogador pode ser comprometido em algum momento (questão de milissegundo) e dessincronizar a sessão. O jogador que está na Wi-Fi não percebe isso, devido ao netcode, achando que está normal, enquanto que o que está no cabo verá os personagens se teletransportando pela tela. Via cabo, isso não acontece para nenhum dos dois, pois o envio de informações é mais constante.