O jogo de piratas em desenvolvimento na Ubisoft, Skull and Bones, perdeu seu codiretor (via VGC).
Antoine Henry, que de acordo com seu perfil no LinkedIn trabalhou no projeto da Ubisoft Singapura em dois momentos desde 2014, anunciou sua saída da empresa este mês.
“Adeus Ubisoft! Depois de quase 15 anos, hoje foi meu último dia”, escreveu ele. “Sou grato pelas pessoas que conheci e pelo que me trouxeram profissionalmente e pessoalmente. Espero ter sido capaz de retribuir um pouco”.
A saída de Henry é a mais recente no que tem sido uma história de desenvolvimento infame e turbulenta para o título de piratas da Ubisoft.
Anunciado na E3 2017, Skull and Bones é o primeiro título liderado pelo estúdio da Ubisoft em Singapura. Ele foi originalmente agendado para um lançamento no final de 2018, mas agora foi adiado em quatro anos consecutivos.