The Callisto Protocol

O site GamesIndustry.biz conversou com cinco ex-desenvolvedores da Striking Distance Studios que foram omitidos dos créditos de The Callisto Protocol e dizem que eles têm muita companhia. Fontes separadas estimam que cerca de 20 pessoas em vários departamentos ficaram de fora dos créditos do jogo.

“Definitivamente dói”, diz uma fonte. “É uma merda. Fiz uma boa contribuição e trabalhei nisso por [um período de tempo]. Simplesmente não estar lá é uma merda”. Embora não seja inédito para os desenvolvedores que deixam um projeto antes da conclusão para ser deixado de fora dos créditos, as fontes confirmam que o estúdio não tinha essa política que já foi comunicada aos funcionários, e nenhuma das pessoas considera isso normal.

Um os descreve como “notórios”, deixando de fora alguns desenvolvedores seniores, líderes e diretores que fizeram contribuições significativas, incluindo pessoas que trabalharam na Striking Distance por mais de um ano ou tiveram um histórico de trabalho com o CEO da Striking Distance, Glen Schofield, em seu estúdio anterior, a Sledgehammer Games. Outro descreveu alguns dos que deixaram os créditos como “pessoas realmente importantes que construíram o estúdio”.

“Eu entendo se um contratado faz uma pequena quantidade de trabalho por alguns meses e fica de fora, mas estamos falando de funcionários em tempo integral com mais de um ano investido no título e que participaram de partes significativas do produto”, um desenvolvedor diz. “É daí que vem a surpresa para muitos de nós”.

As fontes também apontaram coletivamente para uma inconsistência na forma como a Striking Distance distribuía os créditos. Alguns ex-funcionários foram incluídos nos créditos como ajuda “adicional” em seus departamentos, alguns foram agrupados em uma categoria “diversos” no final da lista de créditos de quase 20 minutos e outros foram totalmente excluídos.

“Definitivamente houve uma certa quantidade de favoritismo com as pessoas que foram creditadas”, disse uma fonte. “Minha impressão é que eles escolheram pessoas de quem gostaram ou com quem tiveram algum tipo de relacionamento, e essas receberiam crédito e as outras não”.

“Sempre que alguém saía do estúdio, não havia reconhecimento da saída dessa pessoa”, diz um deles. “É a única empresa em que já trabalhei onde você descobriria uma semana a um mês depois que alguém da equipe havia saído”.

Outro diz que os e-mails de despedida padrão em outros estúdios estavam curiosamente ausentes. “Você nunca viu esses e-mails”, diz o desenvolvedor. “Não havia e-mails desse tipo. As pessoas estavam saindo. ‘Ah, o que aconteceu com fulano de tal?’. ‘Ele se foi.'”

Um representante da Striking Distance não retornou um pedido de comentário do site GamesIndustry.biz.