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CEO da Sony Interactive Entertainment afirma que IA terá um papel importante na PlayStation

A Sony apresentou seu plano para o uso de IA no desenvolvimento de jogos para PlayStation e se comprometeu com sua implementação daqui para frente.

Durante a apresentação dos resultados financeiros mais recentes da Sony, o presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, explicou (via VGC) como acredita que a IA fortalecerá os esforços da empresa na criação de jogos.

“Na PlayStation, nosso objetivo é sempre ser o melhor lugar para jogar e o melhor lugar para publicar”, disse Nishino. “Vemos a IA como uma ferramenta poderosa para nos ajudar nessa missão. Para nossos jogadores, isso significará uma experiência de jogo como nunca antes. Mais imersão, mais aventuras e novas maneiras de aproveitar seus personagens favoritos. Para nossas editoras, isso significará um ambiente de produção ainda mais eficiente e uma melhor descoberta para garantir que seus jogos alcancem o público certo”.

Segundo Nishino, a IA irá “reduzir as barreiras à criação” e acelerar os ciclos de desenvolvimento, “permitindo que mais criadores entrem no mercado”. Como resultado, a Sony espera “um aumento significativo no volume e na diversidade do conteúdo disponível para os jogadores”.

PlayStation IA

Nishino afirmou que as equipes da PlayStation Studios já estão utilizando ferramentas de IA para automatizar certos processos. “Em nossos estúdios, os desenvolvedores de jogos estão automatizando tarefas repetitivas, melhorando a produtividade da engenharia de software e acelerando áreas como garantia de qualidade, modelagem 3D e animações por meio de novas ferramentas de IA”, explicou.

“Por exemplo, nossas equipes criaram uma ferramenta chamada Mockingbird, que anima rapidamente modelos faciais 3D com base na captura de performance. É importante ressaltar que não estamos substituindo atores humanos, mas sim otimizando a forma como processamos os dados dessas capturas ao vivo. Com o Mockingbird, o trabalho de animação que levaria horas agora pode ser concluído em uma fração de segundo.”

Ele continuou: “Já vimos as equipes da Naughty Dog, San Diego Studio e outras adaptarem nossas ferramentas, inclusive em títulos lançados como Horizon Zero Dawn Remastered. Outro exemplo é a ferramenta que criamos para animar cabelos. Esse processo costuma ser trabalhoso, dada a quantidade de fios que precisam ser criados. Nossas equipes aceleraram esse processo usando vídeos de penteados reais e uma ferramenta de IA para gerar um modelo 3D com centenas de modelos de fios. Essas aplicações práticas permitem que nossas equipes dediquem menos tempo a tarefas manuais e complexas, e que reinvestam esse tempo na criação de mundos e jogabilidade mais ricos para nossos jogadores”.

Nishino afirmou que, além de tornar o desenvolvimento de jogos mais eficiente, a IA também pode oferecer “novos tipos de experiências para os fãs”, citando a agente de corrida Sophy, de Gran Turismo, que, segundo ele, “adicionou um nível de competitividade até mesmo para nossos pilotos mais experientes”.

“Indo além, nossos criativos de classe mundial já demonstraram a capacidade de criar protótipos incríveis, onde NPCs com personalidades próprias podem criar um mundo vivo e dinâmico para os jogadores explorarem”, disse ele.

Uma das principais preocupações dos jogadores em relação ao crescimento da IA ​​no desenvolvimento de jogos é o uso de IA geracional na criação de recursos e artes conceituais. Presumivelmente abordando essa questão, Nishino afirmou que o papel dos criadores da Sony continuará sendo a principal prioridade. “A visão, o design e o impacto emocional de nossos jogos sempre virão do talento de nossos estúdios e artistas”, disse ele. “A IA visa aumentar suas capacidades, não substituí-las.”

Além dos jogos em si, Nishino disse que a Sony também está usando IA em seus negócios PlayStation, incluindo a PlayStation Store. “A IA já faz parte de nossos negócios de plataforma”, afirmou. “Para dar um exemplo, nos últimos anos, ferramentas com inteligência artificial garantiram que as transações fossem roteadas com eficiência pelas redes de pagamento, gerando mais de US$ 700 milhões em receita adicional”.

“Estamos construindo sobre esse sucesso com projetos em andamento que usarão aprendizado de máquina para oferecer o melhor valor possível aos nossos clientes. Como a IA traz mais opções aos jogadores do que nunca, o valor da nossa plataforma estará em sua capacidade de recomendar e personalizar em escala. Já vimos como os modelos de IA contribuem para a operação manual, e isso continuará a melhorar. Nossos recursos de IA evoluirão para uma experiência centrada no consumidor que não apenas sugere o próximo jogo que um jogador pode gostar, mas também o próximo momento de jogo, assinatura, acessório ou produto que melhor reflita sua paixão”.

Ele também citou o recurso PSSR recentemente atualizado no PS5 Pro, que “usa aprendizado de máquina para aprimorar a qualidade da imagem, oferecendo visuais em 4K com altas taxas de quadros”, afirmando: “Com o PSSR, jogos como Saros e Ghost of Yotei nunca pareceram tão nítidos”.

Nishino concluiu: “por meio de nossos investimentos em IA e aprendizado de máquina, continuaremos a expandir as fronteiras da fidelidade. Acreditamos que a IA liberará a criatividade de nossos estúdios, impulsionará uma plataforma mais refinada e aprimorará a experiência PlayStation tanto para jogadores quanto para criadores. Com nossa base global de jogadores, vasto catálogo de propriedade intelectual e ecossistema integrado, a IA é uma ferramenta poderosa para oferecermos uma experiência de entretenimento verdadeiramente inovadora”.

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