Posso reduzir a experiência de Wet a uma pequena frase: jogue a demo. O que você viu na demo, verá repetidamente no jogo completo. Obviamente que estou sendo exagerado nessa comparação, mas a rigor seria isso.
A A2M, Artificial Mind & Movement, produtora do game, criou Wet com a ideia de ser uma experiência cinematográfica. Os efeitos de "rolagem de filme" aumentam essa sensação, mas a história que possui um potencial e é estragada pelo seu roteiro, além da já dita repetição de "matar inimigos com slow motion, em modo ‘insano’ e em perseguições impossíveis humanamente" tornam o jogo mediano.
Veredito
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