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Jason está disponível em Dead by Daylight; trailer e patch notes

A Behaviour Interactive anunciou que Jason está disponível em Dead by Daylight.

Veja o trailer de lançamento e os patch notes a seguir (via site oficial).

Dead by Daylight – Patch Notes 10.0.0

Conteúdo

NOVO ASSASSINO: O MATADOR

PODER: MAL ONIPRESENTE

  • Aperte o botão de Habilidade Ativa para ativar o Mal Onipresente. O Matador fica invisível e ganha Indetectável, mas não consegue ver os Sobreviventes ou suas Marcas de Arranhão. Nuvens de Névoa revelam o local de Sobreviventes que não estiverem se movendo. Pegadas revelam o caminho de Sobreviventes que estiverem andando ou correndo.
  • Mal Onipresente é desativado ao usar o Baita Susto.

HABILIDADE ESPECIAL: BAITA SUSTO

  • Enquanto Mal Onipresente estiver ativo, olhe para uma barricada, parede destrutível ou janela para se mover rapidamente até ela e executar uma ação de Quebra-especial ou Salto-especial. O botão de Ação Secundária troca o lado para o qual você está virado ao executar o Baita Susto.
  • Baita Susto encerra o modo Mal Onipresente, concede Celeridade, e revela os Sobreviventes detectados com o Instinto Assassino.

HABILIDADE ESPECIAL: ARREMESSAR ESPINHOS

  • Pegue um Espinho de Pilhas de Sucata ou de Ganchos. Segure o botão de Ação Secundária para preparar o Espinho e aperte o botão de Ataque para arremessar. Espinhos são reabastecidos pelo mapa quando Mal Onipresente é ativado.
  • O Espinho empurra um Sobrevivente e fere um estado de saúde.
  • Os Sobreviventes serão Empalados se forem atingidos por um Espinho de Gancho. Eles não podem curar além do estado Ferido e o Espinho de Gancho inserido terá uma aura visível para o Assassino.
  • Sobreviventes feridos ficarão Empalados e Imobilizados caso sejam atingidos por um Espinho e empurrados contra uma parede.

Novas Vantagens de Assassino

  • Feitiço: Morrendo de Medo
    • Após enganchar Sobreviventes diferentes, um Totem Simples acende.
    • Ao perseguir um Sobrevivente, sempre que você realizar uma Quebra-básica em uma barricada, Sobreviventes a até 13 metros:
      • Gritam.
      • Ganham 11/12/13% de Lentidão por 3 segundos.
  • Sombra Silenciosa
    • Sempre que você enganchar um Sobrevivente, você ganha Indetectável por 11/12/13 segundos.
    • Quando todos os geradores forem concluídos, você ganha Indetectável.
  • Fúria
    • Sempre que você realizar uma Quebra-básica em uma barricada ou parede destrutível, você ganha 1 ponto de progressão, podendo acumular até 13.
    • Sempre que ficar cego ou atordoado por uma barricada, pelos próximos 13 segundos você ganha 1% de Celeridade para cada ponto de progressão.
    • Tempo de recarga: 30/25/20 segundos.
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Funcionalidades

Personalização de Auras

  • Novos tipos de aura estão disponíveis para personalização de cor
    • Objetos Bloqueados (ex: Intervenção Corrompida ou Aliança Reprimida)
    • Geradores Completados (ex: mandar o Fofo em um Comando de Busca como a Mestra da Matilha)
    • Progresso de Gerador (Cor inicial quando o progresso de um Gerador é revelado, ex: Feitiço: Mente Coletiva ou o complemento “Onisciente” da Espírito)
    • Totens Simples (Quando um jogador não sabe o estado do Totem, o mesmo aparece como Simples, ex: Intuição de Detetive)
    • Totens Purificados (exFeitiço: Pentimento)
    • Totens Enfeitiçados
    • Totens Abençoados
    • Escotilha
    • Alavancas dos Portões de Saída
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Detalhes da Partida – Aba de Poder do Assassino

  • Detalhes da Partida foram atualizados com uma nova aba para fornecer uma descrição simplificada dos poderes do Assassino enfrentado.
  • Detalhes da Partida apenas exibirão estas informações quando uma das seguintes condições acontecerem:
    • Qualquer Sobrevivente entrar em perseguição
    • Qualquer Sobrevivente perder um estado de saúde
  • A Aba de Poder do Assassino pode ser acessada diretamente ao apertar F1 no Teclado ou apertando e segurando SELECT em Controles
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Mudança Visual

  • O Médico
    • Removemos a vinheta de barulho do Médico ao usar seu poder ou quando um Sobrevivente é eletrocutado.
    • Reduzimos a intensidade de iluminação quando o Médico utiliza seu poder.
    • Reduzimos a intensidade do tremor de câmera quando um Sobrevivente é eletrocutado.
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Erros Conhecidos

  • No Nintendo Switch, o Matador estará temporariamente disponível apenas através da Loja do jogo. O novo conteúdo da DLC estará disponível via lojas externas nas seguintes datas:
    • DLC Jason – a partir de 18 de Junho, 12:00 BRT
    • Edição Jason – a partir de 18 de Junho, 12:00 BRT
    • Edição do 10º Aniversário – a partir de 18 de Junho, 14:00 BRT
  • Na Epic Games Store, as novas conquistas de Dead by Daylight: Jason estão temporariamente indisponíveis.
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Correções de Erros e Bugs

Áudio

  • Corrigimos um problema em que o traje “Visita Atrevida” da Sable Ward estava sem a música de sala de espera.
  • Corrigimos um problema em que o áudio de golpe no Sobrevivente não era reproduzido à uma longa distância para o Assassino quando o Sobrevivente era atingido por um projétil de uma distância longa.
  • Corrigimos um problema em que a taxa de frequência dos diálogos do Alan Wake estava baixa.
  • Corrigimos um problema em que faltava uma fala para o Singularidade durante o Mori.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes não emitiam grunhidos ao serem largados pelo Animatrônico.
  • Corrigimos um problema de ausência de efeitos sonoros ao interagir com Fragmentos de Memória e Portal dos Arquivos.
  • Corrigimos um problema em que a voz do Trapaça na visualização de Mori estava difícil de ouvir devido ao volume muito baixo.
  • Corrigimos um problema em que, como Sobrevivente, o alerta sonoro de Projeção Onírica do Pesadelo não era reproduzido ao teleportar para um gerador.
  • Corrigimos um problema em que a narração do gancho podia tocar durante o sacrifício se o Sobrevivente fosse o último restante.
  • Corrigimos um problema em que Jake Park na sala de espera podia acionar outros diálogos de sala de espera quando um segundo jogador também entrava como Jake Park.

Personagens

  • Corrigimos um problema em que o Xenomorfo podia ver sombras através das paredes após sair de um túnel na Praça de Greenville.
  • Corrigimos um problema em que as sombras desapareciam ao entrar e sair repetidamente da Sala de Segurança como o Animatrônico na Praça de Greenville.
  • Corrigimos um problema em que o Animatrônico estava sem imunidade à lanterna ao agarrar um Sobrevivente dentro de uma porta.
  • Corrigimos um problema em que o áudio da animação ociosa do Carrasco não estava sincronizado.
  • Corrigimos um problema em que a descrição do complemento Bóton Iridescente não informava que concedia imunidade à Cegueira para a Legião.
  • Corrigimos um problema em que as animações faciais de Sobreviventes femininas estavam ausentes ao serem pegas em um armário pelo Singularidade.
  • Corrigimos um problema em que a câmera do Cavaleiro ficava imóvel ao interromper um Sobrevivente entrando ou saindo de um armário.
  • Corrigimos um problema em que o Cavaleiro não possuía Destaque de Aura para ordens de Guarda em Barricadas.
  • Corrigimos um problema em que o poder do assassino e o ataque básico ficavam acessíveis imediatamente após cancelar o poder do Cavaleiro.
  • Corrigimos um problema em que acertar o Ataque de Vinha do Número Um em um Sobrevivente que estava derrubando uma Barricada impedia que o Sobrevivente entrasse no Estado Flutuante.
  • Corrigimos um problema em que o fone de ouvido ficava desalinhado com a mão e a cabeça do Sobrevivente ao interagir com o Relógio de Pêndulo.
  • Corrigimos um problema em que a Fúria Bestial da Legião parava de recarregar durante o Mori.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes não recebiam o efeito sonoro de Exposto após remover os corvos do complemento Jardim da Putrefação da Artista.
  • Corrigimos um problema em que o complemento Presa de Warg, do Senhor das Trevas, mostrava apenas a aura do último Orbe de Faro do Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema em que o Fofo, da Mestra da Matilha, às vezes não conseguia saltar sobre barricadas em ângulos fechados.
  • Corrigimos um problema em que as auras dos Portais Ativos do Demogorgon estavam sempre reveladas para os Sobreviventes.
  • Corrigimos um problema em que o Vilão não conseguia mover livremente a direção da câmera durante o período de graça entre os Saltos Virulentos.
  • Corrigimos um problema em que o Vilão podia acertar um Sobrevivente em uma altura inferior após atravessar um local de salto com Salto Virulento.
  • Corrigimos um problema em que as auras dos suprimentos do Vilão ficavam ocultas para Sobreviventes com Cegueira.
  • Corrigimos um problema em que a animação de “reiniciar a mão” do período de graça entre Saltos Virulentos do Vilão era reproduzida cedo demais.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes frequentemente perdiam as animações de arremesso e colisão contra obstáculos do Salto Virulento do Vilão.
  • Corrigimos um problema em que o Médico conseguia ver as auras de Médicos Ilusórios no nível de Loucura sem complementos.
  • Corrigimos um problema em que Sobreviventes ficavam sem a Armadilha de Urso Reversa quando a Porca usava o complemento Fita de Vídeo.
  • Corrigimos um problema em que um Sobrevivente era contado como “Fugiu” mesmo morrendo com a Armadilha de Urso Reversa ao jogar contra a Porca.
  • Corrigimos um problema em que a animação das pernas estava ausente após um Cortar e Fatiar, e após errar um ataque básico como o Cara Legal.
  • Corrigimos um problema em que a câmera, olhar fixo e animações de carregar em primeira pessoa do Cara Legal estavam quebradas durante algumas interações.
  • Corrigimos um problema em que a Bruxa estava sem 2 animações de sala de espera.
  • Corrigimos um problema em que a animação de sala de espera da Espírito ficava travada ao usar o cosmético Serpente do Pesadelo.
  • Corrigimos um problema em que Assassinos conseguiam ver Sobreviventes através das auras de geradores.
  • Corrigimos um problema em que vários cosméticos de torso apareciam distorcidos na área do estômago quando combinados com os shorts da Orela Rose.
  • Corrigimos um problema em que Baermar Uraz movia os braços abruptamente de tempos em tempos e sua mão direita atravessava o violão ao tocá-lo.
  • Corrigimos um problema em que Jill Valentine apresentava problemas de textura durante várias animações com o cosmético “Saia Robusta”.

Mapas

  • Corrigimos um problema ajustando uma colisão na sala de astrologia das Ruínas Esquecidas, onde um ponto de salto tinha colisão estendida e bloqueava projéteis em ângulo.
  • Corrigimos um problema ajustando uma colisão e também movendo um gerador no barco de camarão na Rosa Lívida, onde jogadores ficavam presos se outro estivesse reparando o gerador.
  • Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo onde Assassinos podiam ficar bloqueados ao enganchar um sobrevivente em um corredor.
  • Corrigimos um problema no Santuário da Ira onde Assassinos podiam bloquear a entrada do porão no lado da estrutura principal.
  • Corrigimos um problema em Hospício de Crotus Prenn onde a Enfermeira não conseguia teletransportar através das paredes.
  • Corrigimos um problema no Centro de Tratamento onde a Luz Vermelha desaparecia em certas áreas do mapa.
  • Corrigimos um problema no Centro de Tratamento onde um Assassino não conseguia navegar por uma porta quando um Sobrevivente estava no gancho.
  • Corrigimos um problema na Cabana do Assassino da Propriedade MacMillan, onde uma colisão invisível dificultava a navegação de Sobreviventes e Assassinos.
  • Corrigimos um problema no reino Fazenda Coldwind onde projéteis eram bloqueados ao redor da colheitadeira.
  • Corrigimos um problema em Armazém Rangente onde jogadores ficavam presos ao subir as escadas do porão.
  • Corrigimos um problema em Praça Arrasada onde projéteis eram bloqueados por colisões.
  • Corrigimos um problema em Santuário da Ira onde um Assassino não conseguia agarrar Sobreviventes entrando em armários.
  • Corrigimos um problema no Jardim da Alegria onde uma colisão bloqueava projéteis ao redor das mesas de piquenique.
  • Reposicionamos paredes para corrigir um problema na Ala Leste da Delegacia de Raccoon City, onde um espaço era visível em vários lugares, permitindo que o jogador enxergasse através ou fora do mapa.
  • Reposicionamos paredes para corrigir um problema na Ala Oeste da Delegacia de Raccoon City, onde um espaço era visível em vários lugares, permitindo que o jogador enxergasse através ou fora do mapa.
  • Corrigimos um problema em que a Artista não conseguia posicionar um Corvo Sinistro em frente a uma janela de salto entre estruturas específicos na Desilusão do Trapaça.
  • Corrigimos um problema em que a cor da aura de passagem estava rosa nas Ruínas Esquecidas.
  • Corrigimos um problema no Hospício de Crotus Prenn onde personagens podiam ficar em cima de uma pedra.
  • Corrigimos um problema na Escola Primária Badham onde personagens conseguiam escalar para cima de uma pedra.
  • Corrigimos um problema na Propriedade MacMillan onde assassinos podiam ser bloqueados por elementos do mapa.
  • Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo onde uma colisão impedia navegação suave.
  • Corrigimos um problema na Capela do Padre Campbell onde projéteis eram bloqueados no teto da capela.
  • Corrigimos um problema no Reino Floresta Vermelha onde Barricadas Oníricas ficavam presas na parede da Cabana do Assassino.
  • Corrigimos um problema na Escola Primária Badham onde galhos atravessavam as paredes das casas.
  • Corrigimos um problema em Despensa Cruel onde colisões dificultavam a navegação dos jogadores.
  • Corrigimos um problema em Fosso do Sufocamento onde colisões dificultavam a navegação dos jogadores.
  • Corrigimos um problema em O Jogo onde colisões dificultavam a navegação dos jogadores.
  • Corrigimos um problema na Delegacia de Raccoon City onde a Enfermeira podia se teletransportar para fora do mapa.
  • Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo onde faltava colisão sobre uma mesa na seção da clínica do mapa.
  • Corrigimos um problema na Propriedade dos Yamaoka onde o Caçador podia esconder armadilhas sob certos objetos.
  • Corrigidos problemas em que a Enfermeira não conseguia teletransportar através das paredes do Hospício de Crotus Prenn.
  • Corrigimos um problema em que o Baú da Sala Secreta não dava lanternas para Sobreviventes usando a vantagem Manifesto Residual nos Destroços da Nostromo.
  • Corrigimos um problema em que a Mão de Vecna, do Lich, falhava ao teleportar um Sobrevivente ao usar em um armário específico na Escola Primária Badham I.
  • Corrigimos um problema em que a Mão de Vecna, do Lich, falhava ao teleportar um Sobrevivente ao usar em um armário específico na Ala Oeste da Delegacia de Raccoon City.
  • Corrigimos um problema em que a Mão de Vecna, do Lich, falhava ao teleportar um Sobrevivente ao usar em um armário específico no Centro de Tratamento.

Vantagens

  • Corrigimos um problema em que Feitiço: Ninguém Escapa da Morte era revelada aos Sobreviventes imediatamente ao completar os geradores.
  • Corrigimos um problema raro em que a aura de barricadas falsas podia ser vista pelo Xenomorfo por todo o mapa ao usar Arma Suprema e um Sobrevivente possuía Engenhosidade Apocalíptica.
  • Corrigimos um problema em que Feitiço: O Terceiro Selo era ativada quando o Trapaça acertava um Sobrevivente com uma lâmina pela primeira vez.
  • Corrigimos um problema em que a barra de progresso de cura permanecia cinza ao curar outro Sobrevivente com Não Faça Mal ativada.
  • Corrigimos um problema em que a leitura de aura de Conhecimento Urbano ativava com 3 itens de Assassino.
  • Corrigimos um problema em que POF! não podia ser ativada em Paredes Quebráveis.
  • Corrigimos um problema em que o ícone externo de vantagem de Tanatofobia era exibido ao realizar ações sem ter Sobreviventes feridos, caídos ou no gancho.
  • Corrigimos um problema em que Corvos Ociosos podiam aparecer na cabeça dos Sobreviventes ao trabalhar em um gerador após usar a vantagem Reviravolta e ser pego pelo Assassino.

Plataformas

  • Corrigimos um problema em que uma dessincronização no carregamento entre Sobrevivente e Assassino fazia o Assassino ser carregado parcialmente invisível e incontrolável.
  • Corrigimos um problema no Switch em que sombras de jogadores podiam ser vistas na base dos armários.
  • Corrigimos um problema em que jogadores não conseguiam aceitar ou ver o perfil um do outro na lista de amigos na versão da Epic Game Store.
  • Corrigimos um problema em que não era possível progredir na conquista/troféu “Engenhosidade”.

Missões

  • Corrigimos um problema em que selecionar o desafio Nocaute (Remix) dos Livros quando já se tinha um desafio de Sobrevivente tornava impossível o sorteio aleatório de vantagens.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema no Menu de Missões em que o texto da fila de partidas para Assassinos sobrepunha alguns botões de Missão.
  • Corrigimos um problema de localização com o texto de rolar no menu de missões.
  • Corrigimos um problema em que ícones de teclas não eram exibidos na interface em interações carregadas.

Geral

  • Corrigimos um problema raro em que a tela de carregamento travava temporariamente em “Inicializando Shaders”.
  • Corrigimos uma possibilidade da Entidade realizar compras inválidas na Teia de Sangue.
  • Corrigimos certas conquistas específicas de mapas que não eram completadas no 2v8.
  • Corrigimos um problema em que o Sobrevivente ficava com o nome do Assassino após usar “Jogar Enquanto Espera”.
  • Corrigimos um problema em que ao usar “Jogar Enquanto Espera” e sair da sala de espera de Sobrevivente fazia a fila prioritária para o jogo de Assassino ser perdida.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de Piscar não era executado ao usar uma lanterna com o complemento Lâmpada Quebrada.

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