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Crimson Desert recebe atualização de versão 1.04.00; patch notes

A Pearl Abyss anunciou que a atualização de versão 1.04.00 está disponível para Crimson Desert.

Veja os patch notes completos a seguir (via site oficial).


Crimson Desert – Patch Notes 1.04.00

Olá, Jubas Cinzentas. Aqui é a equipe de Crimson Desert.
Confira abaixo os detalhes das alterações aplicadas no Patch 1.04.00.

Principais Atualizações

Com esta atualização, adicionamos opções de dificuldade do jogo, novo armazenamento de habitação, novas mascotes, predefinições de teclado/mouse e controle, abas de categorias do inventário, novas habilidades, melhoria na qualidade visual de longa distância, entre outras melhorias.

Cronograma de Atualização

O patch está sendo implementado em todas as plataformas.
Confira os detalhes das atualizações em cada plataforma nos itens listados abaixo.

Atualizar

Steam (PC): Atualização disponível
Steam (Mac): Atualização estará disponível posteriormente (em andamento)
PlayStation: Atualização disponível
Xbox: Atualização disponível
Epic Games Store: Atualização disponível
Mac App Store: Atualização estará disponível posteriormente (em andamento)

Detalhes do Patch 1.04.00

Conteúdo
  • Adicionamos as opções de dificuldade Fácil, Padrão e Difícil em Configurações > Jogar. Agora, e você é um veterano Juba Cinzenta em busca combates mais intensos e desafiadores pode selecionar a dificuldade Difícil e aproveitar uma jornada ainda mais emocionante.
    • Para os membros dos Jubas Cinzentas que já derrotaram diversos Chefes por todo o Crimson Desert, informamos que em breve será adicionada uma funcionalidade de revanche, permitindo enfrentar novamente o Chefe que desejar.
    • Dificuldade: Fácil
      • Redução de dano recebido pelo jogador.
      • Redução da vida máxima, agressividade e velocidade geral dos monstros.
      • Aumento do intervalo para ativar as habilidades “Aparar” e “Esquiva Rápida”.
      • Redução da frequência com que o Chefe tenta contra-atacar ou fugir ao ser atingido.
    • Dificuldade: Padrão
      • Esta é a dificuldade em que você jogou até agora.
    • Dificuldade: Difícil
      • Ao usar alimentos, o efeito não é aplicado instantaneamente; ele só entra em vigor após a conclusão da animação de uso do item.
      • Aumento do dano recebido pelo jogador.
      • Aumento da vida máxima, barra de atordoamento, agressividade e velocidade geral dos monstros.
      • Redução do intervalo de ativação das habilidades “Aparar” e “Esquiva Rápida”.
      • O tempo de invencibilidade durante o rolamento foi reduzido.
      • Aumento da frequência com que o Chefe tenta Fugir ou contra-atacar ao ser atingido.
      • Alguns Chefes executam mecânicas adicionais.
  • Adição de “Caixa de Coletáveis Resistente” que pode ser instalada através do modo de habitação.
    • A “Caixa de Coletáveis Resistente” para o modo de habitação. Ele pode ser comprado na Loja de Móveis e possui 1.000 espaços.
    • Ao refinar ou fabricar itens, você poderá usar os materiais guardados na caixa mesmo que não estejam no seu inventário.
  • Adição de “Câmara Fria do Kuku” e “Câmara Fria Aprimorada do Kuku” instaláveis através do modo de habitação.
    • É possível armazenar diversos tipos de Culinária e Material na câmara fria; a “Câmara Fria do Kuku” pode ser adquirida através de Missões, enquanto a “Câmara Fria Aprimorada do Kuku” pode ser adquirida através da fabricação.
      • O espaço da “Câmara Fria do Kuku” é de 40 slots.
      • O espaço da “Câmara Fria Aprimorada do Kuku” é de 330 slots.
    • Ao cozinhar, é possível usar os materiais dentro da câmara fria mesmo que não os tenha no Inventário.
  • Adição de “Armazenamento de Colecionáveis” instalável através do modo de habitação.
    • É possível armazenar diversos Itens de Missão e Receitas no “Armazenamento de Colecionáveis”.
    • O espaço de armazenamento é de 1.000 espaços e pode ser adquirido através de Missões.
  • Adição de função de armazenamento de trajes no “Guarda-Roupa” instalável através do modo de habitação.
    • O “Guarda-Roupa” pode ser adquirido por Compra na Loja de Móveis.
    • O espaço de armazenamento do “Guarda-Roupa” é de 100 espaços, e o espaço de armazenamento é expandido de acordo com a Quantidade instalada.
    • O espaço de armazenamento de capacidade máxima é de até 1.000 espaços.
  • Adição de função de “Trocar Casa”, permitindo escolher diferentes estruturas de residência.
    • Novas estruturas são desbloqueadas conforme o nível de Expansão do Acampamento dos Jubas Cinzentas.
      • Casa Padrão Pequena
      • Casa Padrão Média
      • Casa Padrão Grande
      • Casa de Pailune Grande
  • Melhoria na interface (UI) e os controles do modo de habitação.
  • Adição da função de recolher tudo para retornar todos os móveis instalados de uma vez.
  • Melhoria do Acampamento dos Jubas Cinzentas. (Para evitar spoilers, as alterações estão no menu suspenso abaixo).
    • Após a migração para Pailune, os jogadores receberão um “Armazém Pessoal” que pode ser colocado e usado na habitação.
    • Adição de um poço na Colina Uivante.
  • Agora, ao usar a função “Observar e Aprender” em uma habilidade já desbloqueada com Artefatos, o Artefato do Abismo utilizado será devolvido
  • Alguns itens que antes não podiam ser acumulados no inventário agora são acumuláveis.
    • Itens afetados: Equipamentos do Abismo (Comum), Insetos, Peixes e Animais.
  • Adição de novos pássaros como mascotes. Você poderá encontrar novos mascotes em diversos lugares de Pywel.
    • Adição de um item Totem de madeira de afinidade para aumentar a confiança com pássaros.
    • Coloque as comidas favoritas dos pássaros no poleiro para interagir e aumentar a afinidade com eles. O poleiro pode ser obtido via missões
    • O Totem de madeira de Equitação pode ser adquirido através de Missões.
  • Adição de 5 novos tipos de Gatos.
  • Melhoria na qual tornou-se possível acolher o “Hung-Nang do Abismo” como Mascote.
  • Adição de uma função para renomear os mascotes e cavalos.
  • Corrigimos um erro que fazia o gato permanecer no ombro por mais tempo do que o pretendido. No entanto, percebendo que muitos Jubas Cinzentas gostaram desse visual, adicionamos um novo item que permite ao gato ficar no seu ombro por um período prolongado.
    • Adicionamos um slot de acessório para as mascotes. No futuro, os equipamentos de mascotes permitirão que cada uma delas desempenhe funções ainda mais variadas.
      • Amuleto do Companheirismo: Quando equipado no seu Gato, permite que o mascote permaneça no seu ombro por mais tempo.
  • [Damiane] Adição de uma nova arma de uma mão exclusiva, a “Espada Estelar”, e missões para obter essa espada.
  • [Kliff/Oongka] Adição de novas Armas de uma mão: “Galho” e “Galho Resistente”.
    • Estes itens podem ser adquiridos ao destruir madeira e bambu.
  • Adição de uma nova ferramenta, a “Vassoura Resistente”.
  • Adição do traje de Baltheon para o Kliff.
  • Alteração na qual o Elmo de Placas de Lekia agora se chama “Elmo de Baltheon e pode ser equipado por Kliff.
  • Adição de um NPC de Loja Secreta em Pororin que vende equipamentos de Mascotes.
  • Adição de trajes vendidos em alguns estabelecimentos, incluindo a Loja do Beco.
  • Melhoria na qual agora é possível tingir as Armaduras Ignífuga Kuku e Antigeada Kuku.
  • Novos minérios e poços foram espalhados por todo o continente de Pywel.
  • Adição de novas animações de culinária ao preparar vegetais, carnes e peixes. (Removido: 23/04/2026)
  • Ajuste de redução dos bônus de Ataque e Defesa concedidos pela Pedra de Amolar e pela Bigorna foram reduzidos.
  • Correção do erro no qual não era possível invocar o Balão.
    • Agora, a montaria de Balão pode ser usada permanentemente.
    • O envio de missões para fabricar o Balão agora é limitado a uma única vez.
  • Ajuste no qual os NPCs dos Jubas Cinzentas agora oferecem 10% de desconto para aliados.
  • Adição de NPCs de venda de animais de criação no Continente de Pywel.
    • É possível comprar animais como vacas, porcos, bodes, ovelhas, patos e galinhas através destes NPCs.
  • Adição de 13 novas tatuagens exclusivas para personagens.
  • Adição de uma função de bloqueio para evitar que itens sejam vendidos ou descartados acidentalmente.
  • Melhoria da quantidade de itens adquiridos através de mineração e coleta para que seja aplicada de forma constante.
  • Melhoria na qual o personagem agora se levanta imediatamente após descansar na cama.
  • Melhoria na qual os NPCs agora possuem reações mais variadas e dinâmicas ao ambiente ao redor.
  • Atualizamos alguns assets visuais 2D para alinhá-los com a direção artística do jogo.
Controles
  • Adição de novos presets para controle, teclado e mouse.
    • O controle original funciona como o “Preset Clássico”.
    • A customização detalhada de controles para Controle será adicionada em breve.
  • Adição de função que executa a ação imediatamente ao pressionar a tecla de Interação.
    • [Teclado/Mouse]: Vá em Configurações > Entrada > Customização de Teclado/Mouse e certifique-se de que a tecla de “Interação Padrão” no “Grupo de Interação da Interface” não seja a mesma de outro comando. Se houver botões em conflito, elas serão destacadas em amarelo.
    • [Controle]: Funciona ao selecionar o preset “Padrão” em Configurações > Entrada > Customização de Controle.
  • Adição de opções para “Alternar entrada de Rolar/Esquivar”.
    • Seleção do método de Esquivar-se entre “Clique Duplo” (anterior) ou “Pressionar e Segurar”.
    • Ao ativar a opção “Alternar entrada de Rolar/Esquivar”, os comandos de rolar e esquivar serão invertidos.
  • Melhoria do método de controle de Mira.
    • Agora é possível ligar/desligar a lanterna enquanto mira.
    • Mesmo com a arma sacada, se houver um objeto de interação próximo, a tecla de mira priorizará a interação em vez da defesa
  • Adição da opção “Forma de Usar Habilidade: Elemento”.
    • Ao ativar a opção “Selecionar e Usar o Atalho”, apenas a habilidade do elemento escolhido no atalho de habilidades será utilizada.
  • Alteração na qual o método de execução da habilidade “Salto” foi modificado.
    • Ela não pode mais ser usada sozinha; agora deve ser ativada pressionando a tecla de Pulo durante outros ataques.
  • Alteração para que todas as interações sejam executadas continuamente ao segurar o botão.
  • [Geral]: As ações de “Desmontar/Descarregar” e “Cancelar” foram juntadas.
  • [Teclado/Mouse] Expandida a lista de teclas customizáveis
  • [Teclado/Mouse] Correção do erro no qual a tecla para “Escapar” de Efeitos de Status era diferente da tecla de Esquivar-se.
  • [Controle] Melhoria na qual agora é possível abrir o Mapa Mundial mantendo pressionado o Touchpad (DualSense) ou o botão View (Xbox).
Combate/Ação
  • Ajuste geral no balanceamento dos Chefes.
    • Alteração na qual o Chefe não se torna mais imune aos ataques do Jogador enquanto conjura um Ataque poderoso.
    • Ajuste na frequência com que o Chefe realiza um contra-ataque ou escapa de combos.
    • Ajuste nos padrões de Ataque de alguns Chefes.
  • O dano causado por efeitos de status elementais foi aumentado.
  • Alteração na qual o dano causado a estruturas e árvores foi levemente reduzido.
  • Adição de estágios de carregamento à habilidade Palma Pulsante.
    • O dano aumenta progressivamente em até 3 estágios de carregamento.
  • A velocidade da ação de “Examinar” itens foi melhorada, tornando-se mais ágil de modo geral.
  • Melhoria na qual a velocidade dos movimentos de empurrar ou girar objetos durante um Quebra-cabeça foi aumentada.
  • O encadeamento de ataques foi melhorado. Agora, o próximo ataque é executado com mais agilidade, mesmo que o anterior seja bloqueado.
  • A habilidade “Clarão Ofuscante” foi ajustada e agora pode ser usada mesmo em áreas onde não é possível sacar armas.
  • Durante o combate, a habilidade “Clarão Ofuscante” agora será direcionada para o alvo que você estiver olhando no momento.
  • Em combates desarmados, o encadeamento de ataques após a “Esquiva Rápida” foi melhorado.
  • [Kliff] Adição de uma nova habilidade de Arremessar Arma para o estilo de Armas Duplas.
    • Ela utiliza o mesmo atalho do “Golpe de Escudo”.
    • Após o arremesso, você pode recuperar a arma pressionando a tecla novamente ou aproximando-se dela.
  • [Kliff] Aumento da velocidade de ataque da habilidade “Palma Impulsora”.
  • [Kliff] Corrigido um problema em que a ação de Aparar não era executada após uma defesa, caso o personagem estivesse equipado com uma Arma Principal diferente de uma espada.
  • [Kliff] Corrigido um problema que impedia o uso da habilidade “Investida” com algumas armas.
  • [Kliff] A habilidade “Palma Impulsora: Transferência” foi ajustada para evitar que o personagem caia de beiradas durante o uso.
  • [Damiane/Oongka] Adição de da habilidade Força Axiom: Incursão.
  • [Damiane/Oongka] Adição de uma habilidade correspondente à Palma Impulsora: Foco.
  • [Oongka] Correção do erro que impedia o movimento lateral durante o Voo Vertical.
  • [Oongka] Melhoria na qual agora é possível disparar o Canhão de Mão durante o voo.
  • [Oongka] Correção do erro no qual permitia usar o “Canhão de Ruptura” sem munição enquanto o personagem estava pendurado.
  • Melhoria na qual agora é possível examinar itens do inventário enquanto estiver montado no cavalo.
  • Melhoria do brilho e o alcance para facilitar a identificação de minerais e pedras preciosas com Lanterna do Minerador.
    • Melhoria para que a pedra também pode ser identificada.
  • Alteração do efeito visual de cura da habilidade “Palma Impulsora: Cura”.
  • Corrigido um problema que impedia a interação de “Pegar” quando um alvo amarrado caía na água.
  • Corrigido um problema em que o Vigor era recuperado indevidamente ao sacar e guardar a arma repetidas vezes durante a movimentação.
  • Corrigido um problema que impedia o uso de ações como Arrancar e Nadar enquanto o jogador estava montado no “Mechavalo de Marni”.
  • Corrigido um problema em que o personagem ficava travado em algumas situações ao interagir com mecanismos.
  • Melhoria da transição de combos para ataques com Lança e Espada de Duas Mãos.
Correções e Melhorias de UI
  • Melhoria na qual é possível visualizar itens no Inventário separados por abas de categorias.
    • As categorias consistem em um total de 6 tipos: Tudo, Equipamento, Culinária, Material, Documento e Outros.
    • As configurações de ordenação das abas do inventário serão salvas e mantidas mesmo após reiniciar o jogo.
    • Em breve, as mesmas abas de categorias serão aplicadas para uso no Armazém Pessoal e na Loja.
  • Melhoria na qual o ícone representativo é exibido ao realizar a Listagem de Mercadorias no Inventário.
    • É possível ativar ou desativar essa função em Configurações > Gameplay > Usar Ícone Representativo da Lista de Itens no Inventário.
  • Separação dos guias de botões para “Listagem de todas as mercadorias” e “Listagem de mercadorias” no Inventário.
  • Adição de funções de Filtros/Procurar no Mapa mundial.
  • Melhoria na qual o ícone de Fragmentos de Memória já adquiridos é exibido no Mapa Mundial e no Minimapa.
    • Após obter um Fragmento de Memória, o efeito de detecção da Lanterna não será mais emitido.
  • Adição de função para escolher a cor e o formato dos marcadores no mapa.
  • Melhoria na qual o status do estoque de itens das lojas correspondentes é exibido no Mapa mundial ao atingir a afinidade máxima.
  • Melhoria na qual o ícone do Poço é exibido no Mapa mundial e no Minimapa.
  • Melhoria na qual é possível distinguir as direções norte, sul, leste e oeste no Minimapa.
  • [Damiane/Oongka] Ajuste na disposição da árvore.
  • Melhoria na qual a quantidade de Missões e Desafios disponíveis é exibida no menu Diário – Missões de Facção e Desafio.
  • Melhoria na qual é possível ver informações do item de recompensa no Diário.
  • Foi adicionada uma interface na Loja que permite aos jogadores verificar a quantidade que já possuem dos itens à venda.
  • Melhoria na qual as condições de venda de itens bloqueados na Loja agora são exibidas.
Gráficos / Configurações
  • Melhoria na qualidade de renderização de texturas e objetos distantes. Quanto maior a configuração gráfica, maior será o nível de detalhe e nitidez visual.
    • Corrigido um erro onde objetos de fundo, que deveriam aparecer apenas em condições específicas, eram exibidos indevidamente à distância.
  • Melhoria na qualidade visual dos personagens quando vistos de longe.
  • A qualidade da iluminação nos cabelos em áreas sombreadas foi melhorada.
  • Melhoria na qual erros e tremores relacionados ao mapeamento de deslocamento foram corrigidos.
  • Adição da opção de tamanho “Máximo” para as legendas.
  • Melhoria na qual, ao ajustar o Campo de Visão (FOV), a distância entre a câmera e o personagem será mantida de forma consistente.
  • Adição de opção “Modo de Daltonismo” em Configurações > Acessibilidade.
  • Adição de opção “Aberração Cromática” em Configurações > Acessibilidade.
  • Adição de opção “Proteção contra fotossensibilidade” em Configurações > Acessibilidade.
  • [PC] Melhoria na qualidade do AMD FSR Ray Regeneration.
  • [PC] Melhoria na qualidade do Intel XeSS 3.0 (Upscaling e Frame Generation).
  • [Steam] Correção do erro com o Steam Input no controle de Xbox, onde comandos de rotação do analógico direito (R) — como na habilidade “Manto de Vento” e no recolhimento da linha de pesca — não funcionavam corretamente.
  • [Mac] Redução de stuttering (engasgos de performance) durante o jogo.
  • [Mac] Adição da opção “MetalFX Denoising Upscaler” em Configurações > Vídeo. (Disponível a partir do macOS Sequoia/Tahoe).
  • [Mac] Correção do erro na alternância entre múltiplos monitores nas configurações de vídeo.
  • [Mac] Correção do erro no qual o jogo iniciava em uma resolução diferente da configurada em certos monitores.
  • [Mac] Melhoria na qualidade do HDR. Agora, o HDR será ativado por padrão na predefinição “For this Mac” em telas compatíveis.
  • [Mac] Corrigido um problema em que a tela ficava escura demais ao desativar o HDR após ativá-lo.
Estabilidade / Execução do Jogo
  • Alteração na qual uma mensagem de aviso é exibida no slot correspondente caso os dados de salvamento estejam corrompidos ou inválidos por outros motivos no menu Carregar.
  • Correção do erro no qual causava o fechamento do jogo (crash) ao tentar ativar o HDR em monitores que não suportam a tecnologia.
  • Correção do erro no qual ocorriam alguns travamentos, com a implementação de melhorias de estabilidade no PC, Mac e consoles.
Localização
  • Vários erros de localização foram corrigidos em todos os idiomas, e a qualidade geral foi aprimorada.
Outros
  • Adição de plantas rolantes às regiões desérticas.
  • Correção do erro no qual a configuração de Ocultar Arma não era aplicada corretamente durante a reprodução de cutscenes ou em situações específicas de jogo.
  • Correção do erro no qual o ícone de localização de Procurados era exibido incorretamente após falhar na missão.
  • Correção do erro no qual, se o jogador tiver uma recompensa alta e a entrega do criminoso for impossível, ao chegar ao Posto da Guarda, ele será preso em vez de ver a cena de entrega.
  • Melhoria na qual os Mercenários não realizam ataque contra o fora da lei.
  • Correção do erro no qual impedia o rastreamento da missão seguinte após a conclusão de certas missões.
  • Melhoria na qual é possível verificar no diário se o alvo da Missão está em um estado de Enviar em missão.
  • Melhoria da exibição do Progresso de missões cumulativas, como o “Resgate dos Refugiados Pailunenses”.
  • Correção do fechamento inesperado (crash) ao tentar novamente lutas contra chefes com Damiane ou Oongka.
  • Correção do erro no qual a interface de Alternar Personagem ficava indisponível após concluir um estágio onde o Personagem em uso é alterado automaticamente.
  • Correção do erro no qual era impossível se Mover em estado Invencível ao Teletransportar pelo mapa mundial enquanto estivesse montado no Blackstar.
  • Correção do erro no qual o Blackstar não se movia ao ser chamado de uma longa distância.
  • Correção do erro no qual um Item era exibido incorretamente ao realizar a Leitura de Fragmentos de Memória com a Lanterna.
  • Correção do erro no qual os inimigos não detectavam o Jogador ao levantar após Descansar na Cama durante o prólogo.
  • Correção do erro no qual o carregamento era infinito ao ser pego na Percepção após usar um truque no minigame de Duo com Oongka.
  • Correção do erro no qual NPCs agora podem coletar novamente um Item após derrubá-lo ao colidir com o Jogador.
  • Correção do erro no qual partes do vestuário apresentavam exposição anormal dependendo do movimento do Jogador.
  • Melhoria na qual a Mochila do cavalo não se sobrepõe visualmente ao Escudo.
  • Correção do erro no qual o áudio era reproduzido de forma anormal em situações específicas.
  • Correção do erro no qual um NPC Comerciante específico de Pailune não aparecia em alguns arquivos de salvamento.
  • Correção do erro no qual a missão fracassava ao matar o fora da lei após conseguir Agarrar o alvo.
  • Correção do erro no qual a Confiança não aumentava ao Presentear o Chefe da Aliança dos Pedintes.
  • Correção do erro no qual o Efeito dos itens Cerveja Dourada e Olho do Sábio não era aplicado normalmente.
  • Correção do erro no qual o Conhecimento não era obtido mesmo ao realizar a Interação com a Milícia de Pailune.
  • Correção do erro no qual não era possível adquirir o Conhecimento de Tristan, o Cavaleiro da Chama, do Cavaleiro Mecânico de Marni e do Couraçado.
  • Correção do erro no qual não era possível vender o Equipamento do Abismo descontrolado.
  • Correção do erro no qual o material de aprimoramento, o material de criação e os valores de treinamento estavam configurados incorretamente em relação ao material do equipamento.
  • Correção de diversos outros erros dentro do jogo.
Problemas Conhecidos

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