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Veja os patch notes da atualização 1.040.00.00 de Monster Hunter Wilds

A Capcom divulgou os patch notes da atualização 1.040.00.00 de Monster Hunter Wilds.

Confira a seguir (via site oficial).


Monster Hunter Wilds – Patch Notes 1.040.00.00

Espaço necessário (Apenas Atualização Atual)

  • PlayStation 5: Cerca de 11.0 GB
  • Xbox Series X|S: Cerca de 10.0 GB
  • Steam: Cerca de 12.0 GB (Com o Pacote de Texturas de Alta Resolução: Cerca de 21 GB no total)
  • Observação: Certifique-se de ter espaço de armazenamento adicional suficiente para acomodar diferenças no tamanho final.

Principais Mudanças e Adições

Monstros

  • – Jin Dahaad Arquiaguerrido foi adicionado. (Ficará disponível em uma Missão de Evento futura.)

  • – O Gogmazios foi adicionado. Alcance RC 100+ para acessar uma campanha extra que desbloqueia Gogmazios.

  • – Monstros aguerridos de 9★ adicionais (Doshaguma, etc.) serão adicionados como missões de evento.

  • – Rathalos Aguerridos (9★) passarão a frequentar a Floresta Escarlate e o Vão Ferido no Ranque de Caçador 100 ou acima.

  • – Em missões com dois ou mais alvos, o tempo mínimo de missão foi aumentado, resultando em um aumento na duração médias das missões. Caso haja Investigações já salvas com um tempo de missão abaixo do novo mínimo, ele será ajustado de acordo.

Jogador

  • – Novos Caçadores de Suporte foram adicionados. Griffin (Espadão), Neblina (Fuzilarco Leve) e Nadia poderão se juntar às missões após a conclusão da campanha principal “Orgulho de Caçador”. Com exceção de missões específicas, Nadia ficará disponível apenas durante um evento sazonal temporário.

Progressão da História

  • – A campanha extra “Um Antigo Refúgio” foi adicionada. (Esta campanha fica disponível após concluir a campanha principal “Um Choro Inicial” e alcançar RC 100.)

  • – A campanha extra “Fantasmas Não Pensam no Amanhã” foi adicionada. (Esta campanha fica disponível após concluir a campanha extra “Um Antigo Refúgio”.)

Instalações e Bases

  • – Um novo evento de Festival da Concórdia acontecerá entre 19 dezembro de 2025 e 14 de janeiro de 2026.

  • – Os seguintes recursos serão temporariamente modificados durante o Festival da Concórdia: o Traje de Assistente, os adornos de Seikret, a lista de canções da Diva, as decorações da Grande Central, o menu da Cantina, o Boliche de Barril e as Bombas de Boliche de Barril.

  • – Na Grande Central, a lista de canções da Diva foi atualizada.

  • – Adicionamos novas configurações de pinos ao Boliche de Barril.

  • – Adicionamos opções para melhorar e reforçar Armas Gogma-Artianas na Forja.

  • – Adicionamos uma opção de melhoria de Transcendência de armaduras na Forja.

  • – No menu Reforçar Armas Artianas, na Forja, a ordem padrão das armas na lista de seleção foi atualizada e novos critérios de ordenação foram adicionados enquanto os já existentes foram ajustados.

  • – No menu Desmanchar Armas Artianas, na Forja, novos critérios de ordenação foram adicionados à lista de seleção de armas enquanto os já existentes foram ajustados.

  • – Os Pontos de Fundição obtidos de certos materiais de monstros ao refinar Esferas de Armadura e minérios na Refinaria foram aumentados.

  • – Adicionamos novas opções de ordenação nas seguintes categorias no Balcão de Missões:
    Investigações: Mais Tentativas Restantes/Menos Tentativas Restantes
    Missões de Membros do Lobby: Sem Senha/Missões Recém-iniciadas/Vagas Disponíveis

  • – Ajustamos a ordem das campanhas secundárias concluídas dentro da opção de ordenação Recomendado para Missões Opcionais no Balcão de Missões.

  • – Ajustamos a ordem das missões exibidas em Missões de Sinalizador SOS, Missões de Membros do Lobby e Missões de Membros do Elo no Balcão de Missões para que missões definidas como Automático apareçam antes das configuradas como Manual, tornando-as mais fáceis de identificar.

  • – Adicionamos a opção de acesso rápido Última Missão Jogada ao Balcão de Missões.

  • – Removemos a categoria Configurações do menu do Balcão de Missões. As Configurações agora podem ser acessadas usando o botão de atalho de cada plataforma.

  • – Ao começar um Trabalho de Campo ou salvar uma Investigação a partir do mapa, um comando Iniciar Investigação foi adicionado ao resumo e os ícones de dica de contexto correspondentes foram ajustados.

  • – Adicionamos uma função que envia uma notificação de mensagem importante no início de uma missão para lembrar os jogadores de usarem um Vale da Sorte. (Essa notificação pode ser ativada ou desativada nas Configurações do Balcão de Missões.)

  • – Adicionamos uma opção para redefinir as configurações padrão na Área de Treinamento.

  • – Ao abrir a tela Personalizar Menu Radial a partir do Menu Inicial, o jogo agora detecta automaticamente o dispositivo de entrada em uso e exibirá a tela específica para controles ou teclado de acordo.

  • – Ajustamos a exibição de ícones de monstros, recompensas bônus e dificuldade de missão para melhorar sua visibilidade nos seguintes eventos em Visão Geral do Ambiente:
    – Monstros perturbando assentamentos
    – Missões com alvos múltiplos
    – Missões de bando

Sistema

  • – A otimização de GPU/CPU será implementada em todos os hardwares por meio de:
    – Aplicação de distribuição de quadros, revisão de detecção de colisão e redução do número de efeitos simultâneos para otimizar o tempo de processamento.
    – Redução da carga geral com a eliminação de processamento desnecessário.
    – Implementação de mais de 100 melhorias de performance para jogadores, monstros, Seikret, Amigatos, NPCs, GUI, efeitos, elementos de ambiente e mais.

  • – Agora, quando uma mensagem de erro de comunicação é exibida, o controle de movimento e de câmera do jogador permanecerá disponível.
    Observação: Dependendo das configurações em “Controles ao Abrir Menu”, o movimento do jogador pode permanecer desabilitado.

  • – A lista de Amigos Caçadores agora será exibida em ordem de horário de login mais recente.

  • – Missões de Sinalizador SOS agora incluirão monstros Arquiaguerridos como alvos.
    Atenção: estes serão considerados como alvos separados dos monstros comuns.

  • – As seguintes Missões de Eventos agora podem ser aceitas mesmo no modo offline:
    – Brilho Silencioso (Rey Dau Arquiaguerrido)
    – Raízes Profundas (Uth Duna Arquiaguerrido)
    – Maldita Seja, Chama Sombria (Nu Udra Arquiaguerrido)
    – Protocolo Planetes (Brutal)

  • – Cada ação de criação agora gera Munição de Dragão x2.

Diversos

  • – Ajustes foram feitos para que o jogador não possa mais ser empurrado por seu assistente durante o Modo Foto.

Correções de Bugs e Balanceamento

Instalações e Bases

  • – Ordenar armaduras por habilidade agora também destaca as peças de armadura específicas que possuem tal habilidade.

  • – O critério de ordenação “Habilidades de Equipamento” dentro da Caixa de Equipamentos agora mostra apenas habilidades disponíveis em equipamentos que você tem.

  • – Configurações de aparência de equipamentos agora incluem a opção de registrar os dados de design de cabelo atuais.

  • – Armaduras em camadas no menu de Aparência de Equipamento agora podem ser filtradas pelos tipos α e β.

Monstros

  • – Corrigimos um problema no qual, se o jogador mudasse de local após a notificação sobre Jin Dahaad aparecer (indicando que o monstro está indo das Escarpas Frígidas para o Pico Trancagelado), mas antes que Jin Dahaad completasse seu movimento, a missão relacionada deixava de ser criada.

  • – Corrigimos um problema com o Barril Brigão de Alta Performiauce no qual Ataques Focais não contribuíam corretamente para a contagem de combo.

  • – Corrigimos um problema em que a animação da destruição do véu de Uth Duna podia ser cancelada por outra ação, fazendo com que o véu permanecesse intacto.

  • – Corrigimos um problema no qual cancelar o estado Sublime do Arkveld (em que suas correlâminas varrem uma área maior) durante certas ações resultava em falha e restaurava o dano necessário para cancelar este estado.

Jogador

  • Geral
    • – Os valores elementais máximos para as condições do jogador foram aumentados.

    • – Reduzimos o tamanho da reação ao executar um Bloqueio Perfeito contra um ataque que causaria um pequeno empurrão ao bloquear.

    • – Agora você pode encadear certas ações mais rapidamente após uma reação de Bloqueio Perfeito contra ataques poderosos usando escudo e espada, espadão, lança, lançarma, lâmina dínamo ou fuzilarco pesado.

    • – Corrigimos um problema no qual o alcance da Atiradeira-Gancho era reduzido quando a rede de captura era equipada.

    • – Corrigimos um problema no qual não havia informação guia suficiente sendo exibida quando o jogador recebia um ataque de contenção de um monstro grande.

    • – Corrigimos um problema no qual o jogador se movia muito mais rápido do que o pretendido durante certas ações.

    • – Corrigimos um problema no qual usar A Noite Mais Escura atrás de um Pedaço de Gelo Gigante durante o ataque poderoso de Jin Dahaad poderia fazer o jogador sofrer dano do ataque.

    • – Corrigimos um problema no qual era possível sofrer dano da reação da Arma de Água do Amigato ao carregar uma Bomba de Boliche de Barril.

    • – Corrigimos um problema no qual certos comandos durante o gesto Cabeça de Abóbora podiam tornar impossível arremeter.

    • – Corrigimos um problema no qual o gesto Arma de Água não podia ser executado com a Lâmina Omega ou o Cajado Omega equipados.

    • – Corrigimos um problema que fazia o jogador agradecer aos Caçadores de Suporte em momentos não pretendidos em resposta às suas ações de suporte.

    • – Corrigimos um problema que impedia a exibição correta do gesto da colaboração com a Fender para outros jogadores durante o jogo online.

    • – Corrigimos um problema no qual a espada longa do jogador não ficava corretamente em sua bainha durante a execução da pose “Pose de Batalha (Extra)”.

    • – Corrigimos um problema no qual cancelar o gesto Cabeça de Abóbora sob certas condições fazia com o que o cabelo do jogador desaparecesse por um tempo.

  • Espadão
    • – O escalonamento de dano puro e elemental de Corte Energizado, Corte Energizado Forte e Corte Energizado Real foi aumentado.

    • – Corrigimos um problema que impedia o jogador de bloquear novamente por um tempo caso qualquer comando direcional houvesse ocorrido após um Bloqueio Perfeito.

  • Espada Longa
    • – Embainhamentos Especiais agora levam mais tempo para serem desativados automaticamente se o jogador estiver esperando durante um Embainhamento Especial.

    • – O Corte de Liberação Espiritual não atingirá mais monstros capturados.

    • – Corrigimos um problema que impedia o jogador de empunhar sua arma novamente por um tempo se não houvesse nenhum comando direcional após um Corte de Liberação Espiritual.

  • Espada e Escudo
    • – Ajustamos a hitbox de Sequência Perfeita tornando mais fácil acertar alguns comandos.

    • – O dano puro de Corte Avante foi aumentado.

    • – Corte Avante agora encadeia em Corte Lateral mais fluidamente.

    • – Agora a transição de Bloqueio Perfeito para um bloqueio comum é levemente mais rápida.

    • – Agora Bloqueio Perfeito encadeia em Corte Lateral levemente mais rápido.

    • – Corrigimos um problema no qual o comportamento de Corte Avançado Lateral durante o Modo de Foco mudava dependendo da configuração de tipo de controle.

    • – Corrigimos um problema que impedia a execução de ações básicas após empunhar a sua arma a partir de uma posição estática.

  • Duplas-Lâminas
    • – A quantidade de afiação de arma consumida ao executar Ataque Focal: Virada da Maré ou Espiral da Maré foi reduzida.

    • – Fizemos ajustes para manter o Modo Demoníaco Reforçado ativo mesmo após embainhar sua arma.

    • – Agora é possível sair do Modo Demoníaco em meio ao movimento após executar uma Esquiva Demoníaca no Modo Demoníaco Reforçado.

    • – Corrigimos um problema no qual a ação Ataque Focal: Virada da Maré era cancelada após ser desviada por certas partes de monstros.

    • – Corrigimos um problema com os Controles Direcionais Tipo 2 que impedia que você se movesse na direção desejada após se esquivar no Modo Demoníaco.

  • Martelo
    • – Agora é possível usar comandos de movimento durante uma Giropancada Sequencial para estender a sua distância de movimento durante o ataque.

    • – Corrigimos um problema no qual partes de Golpe Focal: Terremoto estavam causando dano puro fixo.

    • – Corrigimos um problema com os Controles Direcionais Tipo 2 no qual mover-se em certas direções após um Golpe Descendente cancelava o movimento.

  • Berrante de Caça
    • – O dano puro de Batida Melódica foi levemente aumentado.

    • – Corrigimos um problema no qual os efeitos de toque e ritmos de ataque estavam desalinhados com as ações do jogador durante certos toques.

  • Lança
    • – O dano puro de Estocada Alta III e Estocada Média I, II e III foi aumentado.

    • – O dano puro de Grande Estocada de Vingança e Contraestocada Dupla foi aumentado.

    • – O dano base e o escalonamento elemental da Estocada Tripla foram aumentados.

    • – O Bloqueio Perfeito agora encadeia em outras ações mais rapidamente.

    • – A taxa de redução de dano para reações de bloqueio grandes durante um bloqueio ou Bloqueio Perfeito foi aumentada.
      Atenção: A taxa de redução de dano de Aumento de Bloqueio será aplicada em ataques que se tornam bloqueáveis graças ao efeito da habilidade.

    • – Corrigimos um problema com os Controles Direcionais Tipo 2 no qual Estocada com Pulo não podia ser executada na direção desejada a partir de uma posição estática.

  • Lançarma
    • – O Canhão de Serpestaca foi ajustado para tornar mais fácil acertar monstros.

    • – Os ataques de Canhão de Serpestaca no Modo de Foco foram ajustados para facilitar o disparo na direção da mira.

    • – A taxa de redução de dano para reações de bloqueio grandes durante um bloqueio ou Bloqueio Perfeito foi aumentada.
      Atenção: A taxa de redução de dano de Aumento de Bloqueio será aplicada em ataques que se tornam bloqueáveis graças ao efeito da habilidade.

    • – Corrigimos um problema no qual Tiros de Serpestaca desapareciam se um ataque de Canhão de Serpestaca atingisse outro jogador.

  • Transmachado
    • – Espada: Contra-ataque de Corte Ascendente agora pode ser encadeado em um passo lateral.

    • – Espada: Contra-ataque de Corte Ascendente possui maior invulnerabilidade a empurrões e pode ser rapidamente encadeado em uma esquiva.

    • – Agora é possível esquivar-se enquanto energiza Corte Desenfreado e Corte de Liberação Total.

    • – Agora é possível encadear rapidamente em uma esquiva ao pousar depois de executar uma Descarga de Soma Zero Rematadora.

    • – Assalto Focal: Combinação Alternante foi ajustado para tornar mais fácil atingir ferimentos e pontos fracos.

    • – O dano puro de Assalto Focal: Combinação Alternante foi aumentado.

    • – O dano puro de Espada: Corte Descendente, Espada: Corte Ascendente Direito, Espada: Corte Ascendente Esquerdo e Espada: Sequência Celestial foi aumentado.

    • – O dano puro de Corte Desenfreado foi aumentado.

    • – O escalonamento elemental de ataques multiacertos e o dano puro de Descarga Elemental e Descarga de Soma Zero foram aumentados.

    • – O dano puro de Machado: Corte Explosivo Espiral foi aumentado.

    • – O dano puro de Espada: Corte Evanescente para Baixo, Espada: Corte Alternante Duplo e Machado: Corte Alternante Ascend. Duplo foi aumentado.

    • – O dano puro de Espada: Corte Alternante foi aumentado quando encadeado a partir de uma esquiva no Modo Espada.

    • – Corrigimos um problema no qual os valores na tela de condições para Frasco do Dragão, Frasco de Veneno, Frasco de Paralisia e Frasco de Exaustão exibiam um número maior do que o máximo possível.
      *Isto não altera a funcionalidade de fato, apenas os números exibidos.

  • Lâmina Dínamo
    • – “Hit stops” que ocorrem durante ataques multiacertos no Modo Machado Potente foram reduzidas.
      Atenção: “Hit stops” são efeitos visuais nos quais os seus movimentos congelam ou desaceleram momentaneamente quando um ataque atinge um monstro.

    • – A janela para utilizar pontos de bloqueio ou executar um Bloqueio Perfeito durante Machado: Corte Alternante foi estendida e agora as ações serão realizadas antes.

    • – O dano puro de Machadada Selvagem foi aumentado.

    • – Machado: Descarga Elemental e outros ataques agora encadeiam em golpes como Machado: Corte Alternante mais rapidamente.

    • – O primeiro acerto de Machado: Descarga Elemental II agora encadeia em Machado: Corte Alternante.

    • – Corte Focal: Fenda Dupla agora pode encadear em Machado: Corte Alternante.

    • – Corte Focal: Fenda Dupla agora pode encadear em outras ações mais rapidamente.

    • – Corrigimos um problema no qual Machado: Descarga Elemental II não podia ser encadeado em Machado: Descarga Elemental Amplificada quando certos comandos eram usados.

    • – Corrigimos um problema no qual, ao iniciar um bloqueio, havia um atraso antes de virar na direção desejada.

    • – Corrigimos um problema no qual o guia de botões exibido era diferente dos comandos verdadeiros durante certos combos de Espada: Corte Alternante.

  • Glaive Inseto
    • – Agora é possível encadear em um Corte Descendente usando comandos rápidos de botões. O Nível de Energização aumentará dependendo dos ataques anteriores.
      Atenção: Com o ritmo certo, você pode usar △+○ (PS5) / Y+B (Xbox) / Clique Esquerdo + Direito padrão (PC) para encadear em Corte Descendente.

    • – O dano puro de Corte Avançado Lateral e Combo de Corte Avançado Lateral foi aumentado, assim como a velocidade de ataque após coletar os três extratos.

    • – O jogador não será mais empurrado após iniciar um Corte Espiral Ascendente.

    • – Corte Aéreo/Corte Aéreo Forte agora podem encadear em Corte Descendente/Corte Descendente Forte.

    • – Corrigimos um problema no qual certos ataques energizados não encadeavam em Corte Descendente durante o Modo de Foco, mesmo após interromper a energização.

    • – Corrigimos um problema no qual o Kinseto se comportava de forma anormal durante um Ataque Focal: Estocada com Pulo contra certos monstros, como o Nu Udra.

    • – Corrigimos um problema no qual o Kinseto parava de se mover depois de encontrar saliências em certos terrenos.

  • Fuzilarco Leve
    • – A recuperação de Barra de Disparo Rápido de Explosão Focal: Ataque da Águia foi muito aumentada.

    • – A responsividade de Disparo Perseguidor foi aumentada e agora é mais fácil de encadear em esquivas ou outros disparos.

    • – A responsividade de Disparo Perseguidor Rápido foi aumentada e agora é mais fácil de encadear em esquivas ou outros disparos.

    • – Passo com Rajada agora encadeia com mais facilidade em Disparo Perseguidor Rápido.

    • – As explosões da Munição Adesiva agora regeneram a Barra de Disparo Rápido.

    • – O dano puro de Serpexplosão foi aumentado e o seu tempo de recarga foi muito reduzido.

    • – Agora é mais fácil de encadear ações básicas depois de instalar uma Serpexplosão.

    • – O dano puro da Munição Normal foi aumentado.

    • – O dano puro da Munição Normal em Disparo Perseguidor foi aumentado.

    • – A taxa de disparo da Munição Normal em Disparo Perseguidor Rápido foi aumentada.

    • – O dano puro do último disparo da Munição Normal em Disparo Perseguidor Rápido foi aumentado.

    • – O número de disparos de Munição Perfurante em Disparo Perseguidor Rápido foi aumentado.

    • – A taxa de disparo da Munição Dispersa em Disparo Perseguidor Rápido foi aumentada.

    • – O dano puro e os valores elementais das munições elementais de Disparo Perseguidor Rápido (exceto Munição de Dragão) foram aumentados.

    • – A taxa de disparo das munições elementais em Disparo Perseguidor Rápido (exceto Munição de Dragão) foi aumentada.

    • – A taxa de disparo da Munição de Dragão em Disparo Perseguidor Rápido foi aumentada.

    • – A Munição de Dragão tem um intervalo menor entre acertos e é mais propensa a atingir monstros.

    • – O alcance eficaz máximo da Munição de Dragão foi aumentado.

    • – A taxa de disparo de Disparo Perseguidor Rápido foi aumentada ao usar Munição Venenosa, Munição Paralisante e Munição Sonífera.

    • – Reduzimos a quantidade de Barra de Disparo Rápido usada pelas munições compatíveis com disparo rápido.

    • – Corrigimos um problema no qual mover-se diagonalmente enquanto mirava podia tornar o movimento mais lento do que o pretendido.

  • Fuzilarco Pesado
    • – A Ignição Contrasserpe agora regenera a Barra de Ignição após inibir um ataque com sucesso.

    • – O jogador não é mais empurrado ao disparar Ignição Contrasserpe.

    • – A responsividade de Ignição Contrasserpe ao recarregar e disparar o ataque foi melhorada.

    • – Ignição Contrasserpe agora encadeia mais facilmente em outras ações após o disparo.

    • – Agora você pode encadear bloqueios ou passos laterais ao preparar Ignição Serpexplosão ou Explosão Focal: Uivo da Serpe. A esquiva executada ao preparar ou após disparar estes ataques também foi transformada em um passo lateral.

    • – O consumo da Barra de Ignição de Ignição Serpexplosão foi reduzido.

    • – O dano puro e o dano de fogo de Ignição Serpexplosão foram aumentados.

    • – Ignição Serpexplosão agora encadeia mais rapidamente em bloqueios, esquivas e outras ações após o disparo.

    • – O dano puro e o número máximo de acertos de Ignição Furasserpe foram aumentados.

    • – O dano puro de Ignição Corasserpe foi aumentado.

    • – Explosão Focal: Uivo da Serpe agora regenera Barra de Ignição ao atingir pontos fracos ou destruir ferimentos.

    • – A responsividade de Explosão Focal: Uivo da Serpe ao recarregar e disparar o ataque foi melhorada.

    • – Explosão Focal: Uivo da Serpe agora encadeia mais facilmente em outras ações após o disparo.

    • – O dano puro de Explosão Focal: Uivo da Serpe foi aumentado.

    • – A Munição de Dragão tem um intervalo menor entre acertos e é mais propensa a atingir monstros.

    • – O alcance eficaz máximo da Munição de Dragão foi aumentado.

    • – O escalonamento do multiplicador de dano de Modo de Ignição TE I e II foi aumentado. (Afeta Ignição Furasserpe, Ignição Corasserpe e Explosão Focal: Uivo da Serpe.)

    • – Corrigimos um problema no qual, em certas condições, as ações do jogador se tornavam erráticas ao executar Bloqueio Robusto.

  • Arco
    • – O dano base do Perfurador de Dragão e do Disparo Parabólico foram aumentados.

    • – O dano puro de flechas Rastreadoras e flechas Pavio foi aumentado.

    • – O dano puro e o escalonamento elemental de Disparo Energizado, Disparo Potente, Saraivada Potente e Mil Dragões foram aumentados.

    • – O escalonamento do dano puro de Revestimento de Poder e Revestimento Perfurante foi aumentado.

    • – A velocidade da aplicação de revestimentos foi aumentada.

    • – Agora é possível encadear Passo Lateral Energizante na ação de carregar uma flecha Rastreadora.

    • – Corrigimos um problema no qual o escalonamento de dano e os efeitos da habilidade Quebra-parte não eram representados corretamente ao destruir vários ferimentos ou pontos fracos ao mesmo tempo com Disparo Focal: Tempestade de Granizo.

    • – Corrigimos um problema no qual o vigor não regenerava naturalmente sob certas condições ao realizar uma Esquiva Atenta para trás.

  • Habilidades
    • – Aumento de Bloqueio: Agora também reduz o dano sofrido ao bloquear qualquer ataque. Os detalhes da habilidade agora são:

      Reduz dano sofrido ao bloquear e permite bloquear ataques que não seriam bloqueáveis normalmente.

      Nível 1: Reduz o dano sofrido em 10% e mais 20% ao atender certas condições.

      Nível 2: Reduz o dano sofrido em 20% e mais 30% ao atender certas condições.

      Nível 3: Reduz o dano sofrido em 30% e mais 50% ao atender certas condições.

    • – Energizar: Agora também aumenta o dano dos ataques energizados do Martelo.

    • – Balística: Agora também aumenta o dano puro de disparos de Nível 3 em distância crítica.

    • – Absorção Elemental: Tempo de recarga entre as ativações da habilidade reduzido.

    • – Esfolamento: Taxa de ativação e a força do efeito aumentadas.

    • – Esfolamento: Quando ativada, a habilidade causa dano bônus mesmo que a parte do monstro tenha excedido seu limite de ferimentos.

    • – Esfolamento: Corrigimos um problema no qual a notificação de ativação da habilidade não era exibida em missões de ranque elevado ao causar dano bônus (após o valor de acúmulo ter aumentado o suficiente).

    • – Contra-ataque Vinculante (Habilidade Bônus de Conjunto): Duração do efeito aumentada.

    • – Armadura Infalível (Habilidade Bônus de Conjunto): Intensidade do efeito aumentada.

    • – Demônio Proteico (Habilidade Bônus de Conjunto): Duração do efeito e intensidade do efeito no Nível 2 aumentadas.

    • – Desavença (Habilidade Bônus de Conjunto): Tempo de recarga entre as ativações da habilidade reduzido, intensidade do efeito aumentada.

    • – Tostador (Habilidade Bônus de Conjunto): Tempo de recarga entre as ativações da habilidade reduzido, intensidade do efeito aumentada.

    • – Torrente Chamalva (Habilidade Bônus de Conjunto): Tempo de recarga entre as ativações da habilidade reduzido, intensidade do efeito aumentada quando utilizada junto da habilidade bônus de conjunto Tostador.

    • – Os seguintes ataques para cada arma foram adicionados ao conjunto de ataques que podem ativar habilidades de dano bônus:

      Espada Longa: Estocada Espiritual, Quebrador de Elmo Espiritual, Lâmina Espiritual II
      Martelo: Golpe Ascendente Energizado, Avanço Poderoso Ascendente, Pancada do Avanço Poderoso
      Lança: Estocada Tripla
      Lançarma: Canhão Serpestaca, Explosão Total Serpestaca, Multiexplosão Total Serpestaca
      Lâmina Dínamo: Espada: Corte Elemental Denso, Machado: Descarga Elemental Amplificada, Machado: Superdescarga Elemental Amplificada
      Glaive Inseto: Estocada Descendente, Estocada Descendente Forte, Corte Descendente, Corte Descendente Forte
      Fuzilarco Pesado: Ignição Corasserpe, Ignição Furasserpe
      Arco: Mil Dragões, Revestimento Perfurante em flechas normais e Rastreadoras, Disparo Potente (exceto com Revestimento Perfurante), Saraivada Potente (exceto com Revestimento Perfurante) Disparo Voador da Andorinha (exceto com Revestimento Perfurante)

    • – Contra-ataque Vinculante (Habilidades Bônus de Conjunto): Corrigimos um problema no qual a ativação da habilidade continuava indevidamente após reiniciar uma missão de desafio.

    • – Dança Espumante (Habilidades Bônus de Conjunto): Corrigimos um problema no qual a contagem de esquivas necessárias para ativar a habilidade não reiniciava durante missões de desafio.

  • Caçadores de Suporte
    • – Aumentamos levemente o poder de ataque de Olivia, Rosso, Mina e Kai quando o líder da missão tiver RC 50 ou maior.

    • – Melhoramos a resposta de Caçadores de Suporte quando o jogador não executa qualquer ataque por um certo período: é menos provável que os Caçadores de Suporte parem de atacar e eles também retornam ao combate mais rapidamente quando o jogador ataca novamente.

    • – Corrigimos um problema no qual Caçadores de Suporte podiam perder vida e desmaiar mesmo após a conclusão de uma missão.

    • – Corrigimos um problema no qual Caçadores de Suporte ficavam esperando próximos a uma armadilha montada para uma Nerscylla Clone (durante a caçada de Omega Planetes) mesmo que a armadilha não fosse ter efeito.

    • – Corrigimos um problema no qual, em certas situações, os Caçadores de Suporte não atacavam Omega Planetes mesmo quando estavam próximos.

    • – Corrigimos um problema no qual Mina mirava em partes inalcançáveis do corpo de certos monstros.

    • – Corrigimos um problema no qual um monstro não entrava em estado de Duelo de Poder quando Rosso ativava-o com sucesso.

    • – Corrigimos um problema no qual mensagens de sistema não eram exibidas corretamente quando o jogador anfitrião recebia efeitos de melodia dos Toques de Kai.

    • – Corrigimos um problema no qual os Caçadores de Suporte usavam Cápsulas de Lampejo ou armadilhas de modo repetitivo e indevido.

    • – Corrigimos um problema no qual a munição de armas e da atiradeira desaparecia indevidamente ao atingir um Caçador de Suporte montado em um Seikret.

  • Seikret
    • – Ao montar em um Seikret e tentar usar um item, o uso do item não será cancelado mesmo que o Seikret execute uma esquiva automática ao mesmo tempo.

    • – Agora o Seikret leva menos tempo para acelerar novamente após executar uma esquiva automática.

    • – Corrigimos um problema no qual desmontar saltando de um Seikret podia indevidamente chamar o Seikret de novo mesmo que nenhum comando fosse inserido no momento.

Diversos

  • Sistema
    • – Solicitações Limitadas nas categorias “Auxílio de Pesquisa: Monstros”, “Auxílio de Pesquisa: Pesca” e “Auxílio de Pesquisa: Vida Nativa” foram ajustadas para darem mais esferas de armadura como recompensa.

    • – Corrigimos um problema no qual alguns lobbies cujos acessos eram limitados a Busca por ID do Lobby ainda podiam ser acessados através da Busca por Amigo Caçador.

    • – Corrigimos um problema no qual não era possível publicar ou se juntar a missões em lobbies online após mudar suas configurações de crossplay de “Desativar” para ” Ativar” nas opções da tela inicial.

    • – Corrigimos um problema no qual, em certas condições, uma notificação de bate-papo afirmando que um evento sazonal estaria “Encerrando em breve” aparecia indevidamente, mesmo que o evento ainda tivesse bastante tempo restante.

    • – A lista de membros do esquadrão agora mostra o nome do seu esquadrão ativo no cabeçalho.

    • – Agora também é possível enviar pedidos de amizade a partir da lista de membros do esquadrão.

    • – Fizemos leves ajustes ao fluxo para editar e excluir ferramentas no Perfil de Caçador.

    • – Removemos a janela de confirmação que aparecia ao finalizar a edição das ferramentas do Perfil de Caçador.

    • – Corrigimos um problema no qual a ferramenta de Configurações de Equipamentos no Perfil de Caçador mostrava erroneamente os bônus de reforço atualizados de armas Artianas.

    • – Sair do seu Perfil de Caçador agora exibe uma janela de confirmação.

    • – Adicionamos uma janela de confirmação para a função Redefinir Ferramentas no Perfil de Caçador (para ajudar a evitar redefinições acidentais).

    • – Além de quantos você possui no momento, a tela de seleção de jogo salvo agora exibe o número máximo de Vales de Edição de Personagem e de Amigato que você pode ter.

    • – Um novo texto foi adicionado no final do perfil de cada Caçador de Suporte explicando brevemente seus pontos fortes.

    • – Movemos as dicas relacionadas ao Lagiacrus dentro do jogo de “Caçada” para “Lagiacrus” na categoria Lista de Dicas do Guia de Jogo.

    • – Usar a função “Pegar Tudo” na Coleta de Materiais de Nata agora exibe os nomes e a quantidade de todos os itens que você está obtendo.

    • – Removemos a janela de confirmação que aparece ao selecionar um item em Coleta de Materiais.

    • – Adicionamos uma opção à janela de confirmação de suprimentos para permitir o descarte de itens da bolsa de itens.

    • – O menu vida nativa em Pesquisa Ecológica agora exibe o número atual de criaturas capturadas e o número máximo possível.

    • – Ajustamos os ícones de forma que fora de combate as partes removidas de monstros (como caudas) sejam mais fáceis de encontrar.

    • – O efeito vermelho ondulante na barra de vida (exibido quando sua vida está em níveis críticos) agora fica desativado quando a opção “Alerta da Barra de Vida” estiver definida como “Não Exibir”.

    • – A configuração “Ocultar durante combate” foi adicionada na opção “Ocultar Seikrets de Outros”.

    • – Uma nova configuração de “Tipo de Seleção de Menu Radial” foi adicionada.

    • – Ajustamos o texto e os ícones que aparecem nos controles de pesca.

  • Assistente
    • – Assistentes agora evitam chegar perto demais de monstros grandes.

  • Amigato
    • – Corrigimos um problema no qual o Amigato cancelava movimentos de suporte em progresso quando o jogador executava certas ações, como um Ataque Focal com o arco.

    • – Corrigimos um problema no qual o Amigato continuava a brilhar após certos comandos serem executados durante o gesto Gatacadabra.

    • – Corrigimos um problema no qual seu Amigato ficava travado e incapaz de descer o penhasco na entrada da Área 17, na Bacia Oleídea.

  • Outros
    • – Corrigimos um problema no qual algumas falas não eram ativadas adequadamente.

    • – Corrigimos vários problemas de texto.

    • – Corrigimos outros problemas diversos.

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