A Capcom anunciou que a grande atualização Ver. 1.041.00.00 de Monster Hunter Wilds está disponível.
As principais novidades são:
- Arkveld Arquiaguerrido
- Monstros Arquiaguerridos de 10 estrelas
- Colaboração especial com Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
- Arma e Pingente do Concurso de Design
- Evento de Aniversário + Missões de Evento
Confira os patch notes completos a seguir (via site oficial).
Monster Hunter Wilds – Patch Notes Ver. 1.041.00.00
Espaço necessário (Apenas Atualização Atual)
- PlayStation®5: Cerca de 13.0 GB
- Xbox Series X|S: Cerca de 16.0 GB
- Steam®: Cerca de 15.0 GB (Com o Pacote de Texturas de Alta Resolução: Cerca de 18.0 GB no total)
- Observação: Certifique-se de ter espaço de armazenamento adicional suficiente para acomodar diferenças no tamanho final.
Principais Mudanças e Adições
Monstros
– O Arkveld Arquiaguerrido foi adicionado como uma Missão de Evento permanente.
– Novas missões de dificuldade 10★ foram adicionadas como missões de evento permanente para os seguintes monstros: Rey Dau Arquiaguerrido, Uth Duna Arquiaguerrido, Nu Udra Arquiaguerrido e Jin Dahaad Arquiaguerrido.
Jogador
– Novos equipamentos e pingentes foram adicionados.
Progressão da História
– Adicionamos a campanha secundária da colaboração especial com Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, “Um Nobre Pedido”. Esta campanha secundária ficará disponível após atingir o RC 9+.
– Adicionamos a nova campanha secundária “Amados Heróis”. Esta campanha secundária ficará disponível após concluir a campanha extra “Fantasmas Não Pensam no Amanhã” e falar com Nadia e Mina.
Instalações e Bases
– Adicionamos uma nova funcionalidade ao Pote de Fundição que permite fundir materiais Gogma.
– Adicionamos uma nova funcionalidade que permite a você obter ingredientes aleatórios na Central de Ingredientes após atingir o RC 9.
– Adicionamos novos itens de avaliação chamados “Amuletos Erodidos” aos prêmios de missão. (Os atributos dos Talismãs obtidos não sofreram alterações. As chances de receber Talismãs de raridade alta são aumentadas ao usar Amuletos Erodidos.)
– Aumentamos o número máximo de Instatendas para as Planícies Zéfiras, a Floresta Escarlate e a Bacia Oleídea. (Desbloqueável ao falar com o Miaustre da Instatenda ou com a Mesa de Suporte após concluir o serviço “Germinação”.)
– Adicionamos uma opção na tela de resultados do Boliche de Barril que permite recomeçar o jogo imediatamente. Também adicionamos uma opção que permite o uso de 10 Vales de Boliche de Barril e receber todas as recompensas de uma só vez.
– Ajustamos os parâmetros das Bombas de Barril Florais usadas no Boliche de Barril, para que funcionem diferentemente das Superbombas Barril usadas em campo. Com base neste ajuste, novos padrões de armação foram adicionados também.
– Reduzimos o tempo de espera entre arremessos no Boliche de Barril, para que seja possível arremessar o segundo barril enquanto os resultados do primeiro arremesso ainda estão sendo exibidos.
Sistema
– Reduzimos o processamento de CPU/GPU e realizamos ajustes para diminuir a carga do jogo.
– Adicionamos “níveis de detalhe” (LOD; “Levels of Detail”) para os modelos 3D, ajustando-os para exibir qualidade otimizada com base na situação para reduzir a carga da GPU.
– Otimizamos o processamento do surgimento de monstros e vida nativa para reduzir a carga da CPU.
– Adicionamos um cachê para efeitos, para diminuir a carga da CPU ao gerar efeitos duplicados.
– Otimizamos os processos de renderização para reduzir a carga da CPU/GPU.
– Realizamos outros ajustes pequenos para diminuir a carga geral do jogo.– As seguintes missões de evento 9★ ficaram disponíveis permanentemente:
– O Fenômeno Branco
– Valentão Supremo
– O Rei Macaco
– Bruto Soberano
– Acabou o Sossego!– Adicionamos uma nova missão especial de ambiente. (Esta missão ficará disponível após concluir as três missões especiais de ambiente, assim como a missão de evento 10★ do Arkveld Arquiaguerrido.)
– Ao acessar “Última Missão Jogada” via acesso rápido na tela principal do Balcão de Missões, o ponto de partida padrão será configurado como o último ponto de partida usado. (Se o último ponto de partida usado não estiver disponível, o jogador começará do acampamento como sempre.)
– Ajustamos a exibição das missões de evento para deixar mais claro que o jogador está offline nas telas para aceitar ou participar de uma missão.
– Adicionamos um botão “Atualizar” à lista de resultados de busca das Missões de Sinalizador SOS.
– Adicionamos tailandês aos idiomas de texto. O idioma de texto pode ser configurado nas opções da tela inicial.
– Adicionamos espanhol latino-americano como um idioma de voz. O idioma de voz pode ser configurado nas opções da tela inicial.
– Adicionamos uma funcionalidade de “Proteção de Itens Favoritos” às opções do Menu Inicial. Isto limitará o botão de confirmação em certas instalações para que o jogador não possa usar itens registrados como favoritos. (Esta configuração pode ser revertida para “Pedir Confirmação” na mesma tela de opções.)
– Adicionamos um botão de atalho para conferir os detalhes antes de registrar uma configuração de equipamento das configurações compartilhadas na tela de Lista de Convites.
– Adicionamos um botão de atalho para alternar entre a tela “Melhorar da Caixa” e a tela “Transcender” na Forja.
– Ajustamos a interface para quando um jogador se aproxima de um Assistente de Caça (Genma ou Werner) em campo, facilitando a distinção das posições de Genma e Werner, assim como suas ferramentas de caça.
– Todas as nove missões de evento permanentes só jogáveis online agora estarão disponíveis para jogo offline também.
(Consulte o cronograma de missões de evento para mais detalhes.)
– Coração de Judecca (Jin Dahaad Arquiaguerrido)
– Espectro dos Pecados (Gogmazios), etc.– Todas as 29 missões de evento que premiam materiais de equipamento e que só estavam disponíveis por tempo limitado agora estarão disponíveis permanentemente e jogáveis offline. (Consulte o cronograma de missões de evento para mais detalhes.)
Diversos
– Realizamos ajustes para impedir que o(a) Assistente empurre o Caçador enquanto caça em campo ou durante a exploração. Também adicionamos uma opção para ocultá-los completamente durante uma caçada.
Correções de Bugs e Balanceamento
Instalações e Bases
– Corrigimos um problema que impedia alguns marcadores de serem exibidos e que a pontuação fosse contabilizada corretamente caso o jogador arremessasse um barril logo antes de iniciar o Boliche de Barril.
Monstros
– Corrigimos um problema no qual o resultado de uma disputa de território entre Lagiacrus e Rathalos poderia ter resultados distintos para cada jogador.
– Corrigimos um problema no qual um ponto fraco aparecia no momento errado durante o ataque de gás tóxico do Rompopolo.
– Corrigimos um problema no qual as Armas Compactas Antisserpe que caem no chão poderiam não aparecer na missão do Gogmazios sob certas condições.
– Corrigimos um problema nas missões de Jin Dahaad, assim como suas versões Aguerrida e Arquiaguerrida, em que, sob certas condições, somente o monstro se moveria para a área final, impedindo a progressão da missão.
Jogador
- Geral
– Corrigimos um problema que impedia a exibição das mensagens de sistema corretas quando um efeito de habilidade de esgotava, devido à troca de arma do jogador.
– Corrigimos um problema no qual Fabius poderia ser atingido pela Atiradeira do jogador durante o ataque especial de Gogmazios.
- Espada e Escudo
– Corrigimos um problema no qual alguns itens desapareciam temporariamente do Menu Radial ao usar itens como armadilhas enquanto estivesse com a espada e escudo empunhados.
- Duplas-Lâminas
– Corrigimos um problema no qual desferir um Ataque Focal com Duplas-Lâminas no Gogmazios enquanto este estivesse no ar levaria o jogador a se movimentar de forma irregular.
- Fuzilarcos
– Corrigimos um problema no qual efeitos elementais não intencionais eram exibidos em armas Artianas.
- Habilidades
– Corrigimos um problema no qual um ícone de aumento de resistência elemental aparecia quando a habilidade “Véu Protetor I” era ativada, apesar da habilidade não contar com este efeito.
- Caçadores de Suporte
– Corrigimos um problema no qual Caçadores de Suporte poderiam disparar a Arma Compacta Antisserpe para longe do Gogmazios enquanto montados em Seikrets.
– Corrigimos um problema no qual Caçadores de Suporte poderiam parar de talhar a cauda decepada de Gogmazios durante a missão.
– Corrigimos um problema no qual Fabius poderia deixar de bloquear ataques se o líder da missão mudasse durante o ataque especial de Gogmazios.
– Corrigimos um problema no qual a direção do bloqueio de Fabius poderia diferir da direção pretendida durante o ataque especial de Gogmazios.
– Corrigimos um problema no qual Caçadores de Suporte não se protegiam durante o grande ataque em área de Jin Dahaad.
– Corrigimos um problema no qual Caçadores de Suporte atacavam Omega Planetes em vez da Nerscylla enquanto a primeira carregava seu Ataque Delta.
– Corrigimos um problema no qual Caçadores de Suporte dentro de uma barreira ainda poderiam sofrer dano durante o Ataque Delta de Omega Planetes.
– Corrigimos um problema no qual Caçadores de Suporte não conseguiam entrar ou sair da área de combate subaquático durante a caça do Lagiacrus.
Diversos
- Sistema
– Durante um Trabalho de Campo, se um jogador causa dano extensivo a um monstro grande que não é o alvo atual da missão, as condições de valor de vida que impediriam esse monstro de se tornar alvo em um Trabalho de Campo subsequente foram amenizadas.
– Corrigimos um problema no qual históricos de chat desnecessários (indicando monstros deixando o local) poderiam ser exibidos durante uma Missão de Ambiente Especial em que o ambiente contém um monstro da mesma espécie que os monstros grandes que já devem aparecer na missão.
– Corrigimos um problema no qual o Passe de Cosméticos não era exibido corretamente sob Complementos no menu da Mesa de Suporte.
– Corrigimos um problema no qual a espessura de padrões do adorno “Caparazão Asabranca” não poderia ser ajustado na Personalização de Seikret.
– Realizamos um ajuste para corrigir a performance das armas quando combinações de bônus não intencionais eram aplicadas durante o reforço de Armas Artianas ou Gogma-Artianas.
PlayStation®5
– Implementamos uma solução para reduzir o tempo de carregamento experienciado na inicialização do jogo quando o usuário possui um grande número de expansões.
- Locais
– Corrigimos um problema no qual Armadilhas de Poço ou de Choque poderiam desaparecer após serem armadas em certas áreas das Planícies Zéfiras.
– Corrigimos um problema no qual dois Canhões Devastadragão poderiam, sob condições específicas, aparecer ao mesmo tempo durante a missão do Gogmazios.
- Outros
– Corrigimos um problema no qual algumas falas não eram ativadas adequadamente.
– Corrigimos vários problemas de texto.
– Corrigimos outros problemas diversos.



