Alguns jogos criaram sua própria história quase que do nada ao longo dos anos e seguindo os próprios passos para isso. Exemplos não faltam, mas um que é geralmente aceito aqui é Microsoft Flight Simulator. Do seu primeiro lançamento ainda na década de 80 e com diversas mudanças ao longos dos anos até a versão mais recente de 2024 que finalmente chega aos consoles PlayStation, a franquia se tornou algo único e praticamente sem concorrentes, sendo talvez até o maior motivo das vendas de manches e controles do tipo pelo mundo.
Como algo totalmente diferente da realidade de possuir carros e a maioria dos veículos terrestres, ter um avião na sua própria garagem é algo exclusivo para uma porcentagem muito pequena da população. Com isso, o mais perto que muitos de nós poderemos chegar de uma experiência de voo em mãos é através de um simulador digital.

Minha primeira experiência com Flight Simulator foi na versão de 2002 e consistiu em muita frustração e tentativas das diversas formas possíveis, como decolar um Concorde e tentar alcançar velocidade máxima ao atravessar o Atlântico. A barreira do idioma na época, limitações tecnológicas dos PCs disponíveis para mim e outras eram agressivas, mas não impediram a experiência de estar numa cabine de avião e ver toda a complexidade possível.
Pelas mãos da Asobo Studio (sim, a mesma da série A Plague Tale), Microsoft Flight Simulator foi traduzido de volta como uma espécie de reboot em 2020 e continuou com a versão de 2024. Mesmo com outra desenvolvedora, o legado continua sendo mantido e a entrega de um simulador de aeronaves continua se mantendo como sempre e com foco em pilares estratégicos: visual, aparato técnico e inúmeras opções de aeronaves e aeroportos de forma global.
Como a primeira oportunidade da franquia chegando no PlayStation e seguindo a nova estratégia da Microsoft com os lançamentos sobre a tutela da divisão Xbox, algo primordial a entender é que Flight Simulator nunca foi um jogo de forma tradicional. Como comparação, pense em Gran Turismo e o seu progresso em evolução, nas licenças de motorista, acúmulo de créditos e compra de novos veículos e suas melhorias, participar de novos campeonatos e buscar ser o melhor piloto com a garagem mais recheada possível. Isso praticamente não funciona em Flight Simulator e muito acredito pelo que falei da questão da realidade em que vivemos, de não ter de forma mais fácil esse apego com aviões e outras aeronaves da mesma forma que temos com carros.
É muito mais fácil um leigo conhecer de 10 a 20 modelos e marcas de carros do que sabe o nome e fabricante de 2 aviões que seja. Tentar transformar Flight Simulator nesse sistema de progresso e ambição em colecionar é algo que não combina com o estilo e não faz sentido até para o histórico da franquia. Mesmo que a Asobo tenha inserido o que é o modo campanha e o progresso atrelado a isso, até mesmo para veteranos não é o ponto interessante aqui.

Para mim e amigos que acompanharam a franquia, a melhor experiência é simplesmente entrar num avião com a anormalidade de um painel extremamente complexo, cheio de passos para um funcionamento, conseguir fazer aquilo decolar e depois aterrissar. Essa é uma essência quase imutável do que sempre foi a franquia e por isso é amada por muitos. É simplesmente conhecer algo novo e tentar progredir quase às cegas e com qualquer aprendizado com aquilo.
Forçar aqui passos já conhecidos é talvez o único grande erro, mas também compreensível já que é uma abordagem prática para crescer o mercado possível e angariar novos fãs. De toda forma, o ideal é aproveitar o jogo por conta, ir de modo livre e tentar conhecer as cidades próximas a sua com um avião qualquer, assim como explorar as opções do que é voar por quase todas as opções do globo em questão de locais únicos e reais.

Algo adicionado para tentar encorpar em mais opções da forma tradicional são modos de jogo que tentam vincular a forma tradicional já comentada. Desafios de voo, modos de foto em locais espalhados pelo globo e mais estão presentes para isso, mas não vão ser o atrativo para ganhar um fã através disso. Talvez já tenha um público muito específico ou até mesmo interessados futuros, mas é importante antes de mais nada entender que o simulador é realmente um simulador, em que você define seus objetivos e se diverte assim sem o jogo te guiar, já que todas as tentativas de fazer o contrário acaba não sendo tão divertido.
Apesar disso, o que impacta o jogo de forma positiva são tanto a quantidade de conteúdo que realmente importa, a profundidade de detalhes em cada aeronave diferentes e jogabilidade única aqui. Com milhares de pistas entre grandes aeroportos e opções menores, além de centenas de possantes máquinas aéreas, a versão 2024 chega na melhor forma possível e com complemento extra ainda disponível caso tenha interesse (pago através de DLC’s e edições ainda mais recheadas).

O que é muito bem acertado é como entregar para diversos tipos de jogadores interessados a estrutura de um simulador que possam tanto apresentar a complexidade total de aeronaves, mas também deixar algo jogável e prático. Há assistências e mecanismos que vão auxiliar de forma básica os jogadores nos primeiros passos ou mesmo os veteranos em alguma adaptação.
Acredite, dar partida em um Cessna dos mais simples não é uma tarefa fácil sem entender o básico de aviação ou ter alguma noção de manipulação de máquinas diversas. Os processos de treinamento da campanha e licenças podem te ajudar nisso, ou simplesmente deixar o jogo fazer o trabalho sujo e ficar por conta só de manipular a parte mais prática do voo. Além disso, a distinção entre aeronaves, dos mais diversos fabricantes e modos de operação vão deixar uma ampla margem de configuração e manuseio para os jogadores.
Enquanto as assistências fazem esse auxílio inicial e facilitam a jogabilidade para qualquer iniciante, veteranos podem entrar de cabeça e se deliciar com painéis e dezenas de botões, além de ajustes manuais e a exploração de uma jogabilidade mais profunda que fica disponível. Ainda é necessário um certo grau de instrução, treinamento e prática para ser efetivo pilotando qualquer aeronave possível. A vantagem é que a curva de aprendizado funciona bem e, dando os saltos necessários, vai conseguir fácil sair de um Cessna de passeio e 2 lugares para decolar um Boeing de 4 turbinas e mais de 200 passageiros.

Outro aspecto que impressiona é a parte visual das aeronaves e seus inúmeros detalhes aos olhos do jogador. A preocupação em mostrar num nível de qualidade alta até mesmo a maçaneta de um helicóptero é algo a ser destacado. Não há uma aeronave que não tenha recebido um bom destaque visual e é, assim como também parte de seu histórico, parte importante aqui.
Obviamente não espere um nível de detalhamento absurdo de terrenos e locais, mesmo que muitos estejam mapeados de forma global com relevo e maiores construções bem representadas. Vendo de longe e durante o voo, a representação visual do planeta todo é excelente, mas é claro que em proximidade isso não vai acontecer e é completamente aceitável aqui. Os ciclos reais de dia e noite, eventos climáticos e mais ajudam a dar um realismo ainda maior.

Um problema que persiste e é algo que já acompanhava de longe enquanto saia para outras plataformas antes, a parte técnica e performance pode ser um problema frequente aqui. Loadings excessivamente longos mesmo que justificados para criar o ambiente imenso de voo não é algo comum nos dias de hoje. Além disso, constantes oscilações na taxa de quadro mesmo estando no PS5 Pro é um ponto negativo de destaque. Isso é reforçado mais ainda quando lembramos que problemas similares persistem em outras plataformas e mesmo atualizações constantes não livraram o jogo disso.
Microsoft Flight Simulator 2024 ainda mantém a franquia em destaque e quase como a única opção de destaque em simulador aéreo no mercado. Óbvio que o peso do investimento deixa isso mais evidente e, chegando agora ao PlayStation, a expectativa é que o jogo continue tendo futuro, seja com novas expansões ou mesmo um próximo capítulo. Apesar de tudo, ainda é primordial ver a franquia como um todo mais como um simulador do que como um jogo tradicional de qualquer forma.
Microsoft Flight Simulator 2024 está disponível para PS5, Xbox Series e PC com dublagem e legendas em português do Brasil. Esta análise é da versão PS5 (no PS5 Pro) e foi realizada com um código fornecido pela Xbox Game Studios.




