Vendetta Forever será lançado em 24 de outubro para PS VR2; detalhes

Vendetta Forever

O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.


A espera está quase acabando e estamos mais do que animados para que os jogadores do PlayStation VR2 peguem seus controles Sense e mergulhem no mundo explosivo de Vendetta Forever em 24 de outubro. O jogo de estreia do visionário desenvolvedor indie Meatspace Interactive, publicado pela nDreams, este frenético jogo de tiro e quebra-cabeça presta uma homenagem bombástica ao cinema de ação clássico, com uma trilha sonora sintética pulsante. Junto com o que torna Vendetta Forever tão especial, hoje queremos mostrar um pouco da nova jogabilidade do PS VR2 e revelar os recursos que os jogadores podem aproveitar quando o título for lançado nesta quinta-feira no PS5.

Vamos, baby, faça o Lo-Kill-Motion

Atire para matar. Mate para se mover. Lo-Kill-Motion é a nova mecânica que impulsiona os jogadores acrobaticamente pelas arenas labirínticas de Vendetta Forever. Derrote os inimigos, pegue suas armas no ar e tome o lugar deles. Enxágue, repita e recarregue. Cada cena é carregada com armamento icônico, abrangendo os clássicos de todos os tempos até os improvisados ​​desonestamente. Esteja você mirando com um rifle de precisão ou atirando um humilde lápis (sério), você sempre terá um arsenal ultrajante à sua disposição.

Aproveitando a imersão do PS VR2

Adoramos explorar as possibilidades do hardware do PS VR2 e Vendetta Forever está cheio de recursos para maximizar sua imersão de tiro estilosa. Sinta diferenças sutis entre algumas das armas menos sutis do mercado. Cada arma no jogo — de pistolas silenciosas ágeis a lançadores de foguetes pesados ​​— será manuseada de forma diferente graças aos gatilhos adaptáveis ​​do controle Sense. A imersão é maximizada por meio da háptica do controle Sense e do feedback do headset, permitindo que você sinta os danos recebidos e as explosões que desafiam a morte. Os jogadores do PS VR2 também podem aproveitar algumas vantagens visuais. Sua visão é espelhada na TV em 4K, com uma câmera estabilizada para assistir e transmitir seus momentos mais selvagens da melhor forma. No jogo, você pode aproveitar sombras em tempo real, iluminação ajustada e pós-processamento.

Uma espiada nos bastidores de algumas composições de cenas iniciais

Vendetta Forever vem do cérebro idiossincrático de design de jogos do fundador e desenvolvedor independente solo da MeatSpace Interactive, Zander Dejah. Zander está bem familiarizado com o poder do hardware do PlayStation. Tendo trabalhado em Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge e Vader Immortal: A Star Wars VR Series, ele tem experiência em criar mundos VR imersivos. Para Vendetta Forever, este é um trabalho de amor que se dedica totalmente à pureza do jogo de tiro. É, sem desculpas, o jogo que este fanático por VR sonhou em fazer – focado inteiramente em fazer o jogador se sentir realmente muito bem.


“Desde o primeiro dia, o objetivo com Vendetta Forever era criar cenas de ação que colocassem o poder do jogador no centro de tudo, em vez de longas cenas cinematográficas ou de diálogo. Este jogo é sobre realizar aquela fantasia máxima do jogador de estrelar suas próprias vinhetas de filmes de ação de parar o show. É rápido, recompensa o pensamento estratégico na hora e atinge aquela sensação de estado de fluxo do atirador em VR.

Depois de trabalhar em alguns pesos pesados ​​narrativos no passado, este jogo realmente foi a oportunidade de criar a experiência de tiro hiperativo que sempre quis jogar. É VR-first e quando se trata de imersão, ‘sentir’ supera ‘real’ para mim. Acho que é uma experiência que os fãs frenéticos de tiro têm desejado e mal posso esperar para que os jogadores do PS VR2 mergulhem nela.”

– Zander Dejah, MeatSpace Interactive


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