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Veja detalhes de outros cinco títulos de PS5 que estavam jogáveis no Summer Game Fest 2026

O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.


O Summer Game Fest Play Days deste ano apresentou uma tonelada de novos títulos, com desenvolvedores e distribuidoras oferecendo muitas oportunidades para ver e jogar diversos jogos que chegarão ao PS5.

Alien: Isolation 2

Alien: Isolation 2 | Data de lançamento: a definir

Editora : Sega | Desenvolvedora : Creative Assembly

Mais de uma década após o lançamento do original, Alien: Isolation 2 deslizou por um duto de ventilação para aterrorizar o SGF. Joguei o prólogo, assumindo o papel de um executivo da Weyland-Yutani que acaba de chegar ao remoto planeta colônia que serve de cenário para o jogo. Enquanto você está em um veículo explorador com outros dois personagens, de repente há um clarão e uma explosão próxima. Os três saem do veículo e partem para a floresta para tentar descobrir o que aconteceu.

Ao percorrer a floresta árida, você logo se depara com o que parece ser uma nave acidentada. Os fãs de Alien: Isolation perceberão rapidamente que não se trata de uma nave, mas sim do laboratório do Projeto KG-348 que Amanda Ripley ejetou da estação Savastopol no primeiro jogo. É nesse laboratório que ela aprisionou o alienígena que a perseguiu durante toda a primeira metade de Alien: Isolation, antes de enviá-lo para o espaço. Naturalmente, o grupo de humanos azarados se aventura lá dentro.

Depois de explorar um pouco e reiniciar a energia do laboratório com controles táteis e robustos semelhantes aos do jogo original, como apertar X repetidamente para ligar um gerador, a criatura se revela, caindo das aberturas de ventilação acima e saindo pisando forte, quase te atingindo.

Pelo menos neste prólogo, Alien: Isolation 2 parece muito com seu antecessor. Você pode se agachar para ficar abaixado e silencioso com o botão Círculo, se manter fora de vista escondendo-se atrás de objetos e debaixo de mesas, e espiar por trás de objetos para dar uma olhada na criatura segurando L1 e usando o analógico. Você também pode usar ferramentas para distrair o xenomorfo; no prólogo, encontrei alguns sinalizadores que podiam ser acesos e arremessados ​​para chamar sua atenção.

Mas sem um rastreador de movimento, você precisa confiar nos seus sentidos para acompanhar o alienígena e evitar sua perseguição letal. A criatura é tão inteligente quanto antes — ela vai te procurar e ouvir seus passos, e até abrir armários ou olhar embaixo de mesas se suspeitar que você está por perto. Por pouco não fui agarrado quando a criatura decidiu se abaixar e verificar a mesa embaixo da qual eu estava me escondendo enquanto ela passava. E assim como no jogo anterior, você não pode matar o alienígena; você só pode evitá-lo e se esconder dele.

Control Resonant | Data de lançamento: 24 de setembro de 2026

Editora: Remedy Entertainment | Desenvolvedora: Remedy Entertainment

Control Resonant dá um grande passo em relação ao jogo de 2019 da Remedy Entertainment, reformulando muitas de suas ideias principais como um RPG de ação focado em combate corpo a corpo. Joguei por cerca de 90 minutos e achei-o satisfatoriamente rápido e frenético, e tão fascinantemente peculiar quanto seu antecessor.

Minha experiência prática começou no início do jogo, assumindo o papel do protagonista Dylan Faden. Após uma batalha inconclusiva durante os últimos sete anos, a Casa Mais Antiga caiu diante do Hiss, e os agentes restantes do Departamento Federal de Controle evacuam para a cidade de Nova York para enfrentar uma nova ameaça.

Apesar do seu passado, Dylan promete ajudar a combater o Hiss e corrigir os danos que ajudou a causar. Ele também está à procura da sua irmã, Jesse, protagonista de Control. Embora não seja a protagonista, Jesse tem um papel importante na história, pelo que pude ver. Dylan está em contato com Jesse de uma forma que parece transcender o espaço físico, tal como acontece por vezes com personagens em Control e Alan Wake 2.

Control Resonant te coloca direto na ação, usando as habilidades parautilitárias de Dylan e sua arma metamórfica, a Aberrante, para enfrentar os Hiss. Depois de apenas alguns minutos, desbloqueei algumas habilidades de movimento poderosas: apertar Círculo permite que você dê dois impulsos antes de tocar o chão, e X permite que você dê um pulo duplo. Segurar X permite que você levite brevemente no ar. Todas essas habilidades juntas te tornam incrivelmente ágil, capaz de saltar para telhados, atravessar grandes vãos e perseguir inimigos.

O combate é fácil de aprender e parece oferecer um alto nível de habilidade. Apertar Quadrado desfere o golpe padrão do Aberrante, enquanto Triângulo ativa uma forma secundária à sua escolha, permitindo criar combos. Outras habilidades paranormais poderosas são atribuídas aos botões L1, R1 e R2. As batalhas geralmente envolvem movimentação rápida, eliminando inimigos com seus ataques, enquanto você se esquiva dos golpes recebidos e usa sua mobilidade excepcional para controlar o fluxo do combate. Assim como em Control, sua agressividade é recompensada; os inimigos deixam cair itens de cura ao serem derrotados, mantendo você vivo.

A demonstração terminou com uma luta contra um chefe: uma cabeça enorme feita de placas de sinalização, vigas de aço e pedaços de concreto, que ele usava como projéteis ou para balançar os destroços e derrotar Dylan. Isso destacou tanto a escala do que você enfrentará quanto a forma como seus reflexos rápidos e o uso inteligente das habilidades de Dylan permitirão que você supere qualquer ameaça.

Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword | Data de lançamento: 25 de setembro de 2026

Editora: Capcom | Desenvolvedora : Capcom

A Capcom ofereceu uma nova oportunidade para experimentar Onimusha: Way of the Sword na SGF, e esta demonstração mostra as áreas mais abertas do jogo, em contraste com a demo mais linear que vimos anteriormente.

Esta demo leva o protagonista Musashi a um templo e à vila ao redor em Kyoto, onde ele encontra pessoas com ferimentos estranhos e grandes sorrisos. Acontece que as pessoas estão visitando o templo para pedir mudanças em seus destinos, mas o que quer que esteja atendendo às suas preces está distorcendo seus desejos. Um homem pede para se livrar da dor no joelho e perde a perna — sem joelho, sem dor. Musashi e sua manopla Oni falante e sobrenatural logo deduzem que um Genma demoníaco está se passando pela divindade do templo e partem para purificá-lo.

Além de oferecer mais uma oportunidade para praticar o intenso combate de espadas de Onimusha, com suas diversas manobras defensivas que permitem quebrar a defesa do oponente, desviar ou aparar seus golpes e executá-los de forma brutal, esta demo enfatiza a exploração. A área ao redor do templo inclui vários caminhos laterais onde você encontrará inimigos e poderá procurar materiais de criação ou outros itens para fortalecer Musashi.

A demo culmina em uma difícil batalha contra o chefe Genma, que revela estar usando desejos para coletar partes do corpo de aldeões desavisados ​​e enfeitiçados. Como em todas as lutas mais difíceis de Onimusha: Way of the Sword, o combate depende muito de esquivas perfeitas com o botão Círculo, aparar com L1 e desviar segurando L1 e pressionando X. O chefe também possui ataques intensos, como tentáculos sobrenaturais que agarram e soltam pedregulhos e até casas inteiras sobre Musashi.

A Capcom também mostrou mais de Onimusha em uma apresentação teatral sem interação com o jogador, que colocou Musashi em outra área que ele podia explorar livremente, maior que a área do templo, com diversas atividades para encontrar e completar. Nessa demonstração, vimos Musashi aceitar o que parecia ser uma missão secundária para limpar a corrupção demoníaca que havia tomado conta de um palco de kabuki, enfrentando dois chefes difíceis pelo caminho.

Pelo que joguei e vi, parece que Onimusha: Way of the Sword oferecerá um mundo de jogo repleto de coisas para descobrir e batalhas difíceis que testarão suas habilidades.

Resident Evil Veronica

Resident Evil Veronica | Data de lançamento: a definir

Editora : Capcom | Desenvolvedora : Capcom

O próximo jogo da série Resident Evil, Resident Evil Veronica, continua a longa lista de remakes de títulos clássicos da franquia, desta vez modernizando Resident Evil: Code Veronica, lançado em 2000.

A Capcom não mostrou nada de Resident Evil Veronica na SGF além do trailer de anúncio, mas ofereceu uma apresentação do produtor Yoshiaka Hirabayashi, que deu um pouco mais de detalhes.

Hirabayashi confirmou que Resident Evil Veronica será um jogo em terceira pessoa, que está sendo desenvolvido pela equipe responsável pelos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, e enfatizou que a Capcom considera Veronica tão crucial para a série quanto os títulos numerados. Isso é particularmente verdade, disse ele, porque a história envolve muitos personagens importantes para a franquia — principalmente os protagonistas Claire Redfield e seu irmão Chris, e o antagonista Albert Wesker.

Também podemos esperar que Resident Evil Veronica reconte a história do Code Veronica original, alinhando-a mais com a mitologia e a narrativa geral da série, disse Hirabayashi.

“O Code Veronica original foi lançado no ano 2000, então, desde então, é claro, houve muitos outros jogos da série Resident Evil, e a história do mundo, a mitologia e a narrativa de Resident Evil aumentaram proporcionalmente”, disse ele. “Então, como vocês devem ter notado em outros remakes, quando revisitamos esses títulos mais antigos, nós ajustamos algumas coisas para que haja mais continuidade e uma conexão maior com a mitologia geral do universo já estabelecida. Isso vale para outros jogos e também valerá para este.”

Teremos que aguardar detalhes mais concretos sobre Resident Evil Veronica, mas se o trailer de lançamento e os remakes anteriores de Resident Evil servirem de indicação, os fãs de terror têm muito o que esperar.

SAW: Genesis | Data de lançamento: a definir

Editora : Bloober Team | Desenvolvedora : Anshar Studios, Broken Mirror Games

A Bloober Team surpreendeu muitos fãs com o anúncio de SAW: Genesis, um jogo de terror assimétrico três contra um desenvolvido pela Anshar Studios e Broken Mirror Games. Em uma demonstração sem interação com o jogador, a Bloober e a Anshar explicaram como Genesis se inspira na franquia SAW para uma abordagem diferente das batalhas entre assassinos e sobreviventes.

Antes de mais nada, o “escolhido” neste jogo de terror assimétrico, o Juiz, não é um assassino propriamente dito e, na verdade, está em desvantagem contra os outros jogadores, conhecidos como Acusados, em um confronto direto. Em vez disso, o Juiz é um estrategista, movendo-se pelo mapa gerado proceduralmente para armar armadilhas para os outros jogadores. O Juiz tem acesso a áreas escondidas, como túneis e varandas, que os outros jogadores não conseguem alcançar e, embora o Juiz não saiba onde os outros jogadores estão, pode descobrir ouvindo sinais reveladores, como passos.

O objetivo do Juiz é isolar os jogadores, emboscá-los e imobilizá-los, jogando-os em armadilhas mortais de retribuição. Essas armadilhas são o tipo de dispositivos de tortura elaborados pelos quais a série Jogos Mortais é conhecida, e para escapar, os jogadores precisarão da ajuda de seus companheiros acusados ​​ou sacrificar uma parte do corpo para evitar a morte. Mas esses sacrifícios terão consequências; se você sacrificar alguns dedos para escapar de uma armadilha com vida, não poderá realizar ações como girar válvulas que abrem portas, e seus amigos precisarão ajudá-lo.

Enquanto isso, o Acusado precisa sobreviver e escapar, e a melhor maneira de fazer isso é trabalhando em equipe para se protegerem das armadilhas e minimizar os danos individuais de cada jogador. Encontrar itens como armas pode dar ao Acusado uma vantagem caso ele surpreenda o Juiz em campo aberto, ou se o Juiz invocar um cúmplice poderoso para ajudá-lo.

SAW: Genesis também adiciona novos elementos à mitologia da franquia SAW; a história se passa na década de 1920 e seu personagem Juiz é a pessoa que inspirou o icônico vilão Jigsaw, mestre em armadilhas. A Bloober afirmou que pretende que SAW: Genesis seja completamente canônico aos filmes da franquia SAW, então, para os fãs, o filme promete ser uma adição fascinante à mitologia da série, além de uma experiência assustadoramente divertida com os amigos.

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