A thatgamecompany está celebrando seu 20º aniversário. Fundada em 2006 com a crença simples, porém ambiciosa, de que os jogos podem ser um meio artístico genuíno para conexão emocional, beleza e humanidade compartilhada, a empresa cresceu de uma pequena equipe experimental do programa de design de jogos da USC para uma das vozes criativas mais influentes no entretenimento interativo.
Em seus 20 anos de história, a thatgamecompany lançou uma série de jogos que definiram gêneros:
- flOw (2007): Uma experiência meditativa e minimalista construída em torno da psicologia do estado de fluxo. Estabeleceu a abordagem característica do estúdio para um design de jogos emocionalmente inteligente, intencional e visualmente elegante.
- Flower (2009): Uma experiência poética e sem palavras. Explorou o contraste e a harmonia entre a agitação urbana e a serenidade da natureza.
- Journey (2012): Um título marcante que serviu como uma alegoria da vida, redefinindo a experiência de narrativa multiplayer através da amizade anônima e da conexão emocional, em vez da competição. Tornou-se um dos jogos mais aclamados de sua geração, conquistando inúmeros prêmios de Jogo do Ano.
- Sky: Children of the Light (2019): Um mundo social vivo construído sobre compaixão, conexão e admiração compartilhada. Sky uniu milhões de jogadores de diferentes culturas e gerações, e continua a crescer graças à criatividade, ao feedback e à paixão de sua comunidade.
Uma mensagem de Jenova Chen, CEO e Diretor Criativo da thatgamecompany
“Há vinte anos, a thatgamecompany nasceu de uma missão que nossos primeiros jogadores expressaram: mostrar ao mundo que os videogames podem ser arte e que podem gerar um impacto genuíno e positivo na vida das pessoas. Essa mensagem, que chegou por e-mail e cartas de jogadores que se sentiam invisíveis para o meio, tornou-se a estrela guia que seguimos desde então.
Daquelas primeiras cartas até as centenas de milhões de jogadores de hoje, nossa história tem sido a de expandir gradualmente os limites do que um videogame pode ser e a quem ele pode alcançar. Cada um de nossos jogos se baseou no anterior, usando o meio como uma tela artística para provar que um videogame pode emocionar até as lágrimas, que pode se equiparar a qualquer forma de arte já criada e, em última análise, que pode unir pessoas de todas as idades e culturas.
E, ainda hoje, persiste o debate sobre o que são os videogames e qual o seu potencial. É por isso que nosso trabalho continua: evangelizar os jogos como uma forma de arte para pessoas de todas as gerações, em todos os cantos do mundo.
Olhando para trás, sinto um orgulho imenso do que nossa equipe e nossos jogadores construíram juntos ao longo dessas duas últimas décadas. Mas o que mais me emociona é onde tudo começou: algumas cartas de jogadores que simplesmente queriam que os jogos tivessem mais significado, e os milhões que, desde então, compartilharam essa mesma crença à sua maneira.
Ao olharmos para o futuro, acreditamos que os próximos 20 anos ampliarão ainda mais a definição do que as experiências interativas podem ser: um poderoso meio artístico para cura, para conexão, para nos lembrar de nossa humanidade compartilhada.
Estamos apenas no começo do que é possível.”
Olhando para o Futuro
Ao entrar em sua terceira década, a thatgamecompany permanece comprometida com sua missão original de criar experiências significativas e emocionantes que aproximem as pessoas por meio do jogo. Embora novos projetos já estejam em desenvolvimento nos bastidores, o estúdio continuará investindo no futuro de Sky: Children of the Light, expandindo seu mundo por meio de novas experiências, narrativas e iniciativas voltadas para a comunidade que aprofundam a conexão entre os jogadores dentro e fora do jogo.