A Team Cherry anunciou uma terceira atualização para Hollow Knight: Silksong. Ela ainda não está disponível para consoles, mas deve ficar em breve.
O patch oferece correções de bugs e outros ajustes.
Confira os patch notes na íntegra a seguir (via Steam):
Hollow Knight: Silksong – Atualização 3 – Patch Notes
– Improved support for various controllers on Mac.
– Game now pauses when the controller disconnects.
– Fixed various smaller controller issues (more fixes to come in future).
– Fixed remaining instance of certain players getting stuck cursed while in the late game.
– Fixed Curveclaw not reacting to Hunter down-stab.
– Fixed rare instances of being able to air dash and double jump when not intended.
– Fixed several out of bounds situations.
– Fixed Pharlid Divers sometimes sliding on roofs after ambushing in certain scenes.
– Fixed Eva Hunter Crest upgrades unintentionally clearing tool equips.
– Fixed rare instances of Harpoon sometimes granting 2 Silk instead of 1.
– Fixed Cogflies sometimes appearing from odd locations after scene transition and, in rare cases, having their active quantity reduced by 1.
– Fixed Crafting Kits not increasing the damage of offensive blue tools (eg Sawtooth Circlet).
– Slight increase to Sharp Dart and Cross Stitch damage.
– Updated damage scaling on Rune Rage to match other Silk Skills.
– Slight decrease to Thread Storm damage at higher needle levels.
– Fixed Surgeon enemies sometimes pulling the hero out of bounds.
– Fixed instances of some Spool Fragments being permanently missable if a player immediately quit after collecting the item.
– Fixed Crust King Khann sometimes falling out of bounds during entry, when fought on low-end systems.
– Fixed rare instance of Second Sentinel becoming rotated when defeated.
– Fixed additional case of Seth sometimes getting out of bounds and not returning.
– Fixed Seth sometimes remaining invincible for a moment at the start of a refight.
– Fixed Vaults slide blocks incorrectly responding to damage sources other than the needle.
– Changed Fine Pins wish drops from 50% chance to 100%, but raised required quantity.
– Fixed issues when consuming a Silkeater while in water.
– Fixed Scuttlebrace sometimes allowing a wall jump when not intended.
– Fixed a soft-lock during the Grand Gate opening sequence, if the Citadel had been visited and some bellshrines remained inactive.
Hollow Knight: Silksong – Atualização 3 – Patch Notes (Tradução Automática)
– Suporte aprimorado para vários controles no Mac.
– O jogo agora pausa quando o controle se desconecta.
– Corrigidos vários problemas menores no controle (mais correções em breve).
– Corrigido o caso restante em que certos jogadores ficavam presos por amaldiçoarem no final do jogo.
– Corrigido o fato de Curveclaw não reagir ao golpe de baixo do Hunter.
– Corrigidos casos raros de poder usar air dash e pulo duplo sem intenção.
– Corrigidos vários casos fora dos limites.
– Corrigidos os mergulhadores Pharlid que às vezes deslizavam em telhados após emboscadas em certas cenas.
– Corrigidos os aprimoramentos do Brasão de Caçador Eva que limpavam equipamentos de ferramentas sem querer.
– Corrigidos os casos raros em que o Arpão às vezes concedia 2 Sedas em vez de 1.
– Corrigidos os Cogflies que às vezes apareciam em locais estranhos após a transição de cena e, em casos raros, tinham sua quantidade ativa reduzida em 1.
– Corrigidos os Kits de Criação que não aumentavam o dano de ferramentas azuis ofensivas (por exemplo, Círculo de Dente-de-Serra).
– Pequeno aumento no dano de Dardo Afiado e Ponto Cruz.
– Escala de dano atualizada em Fúria Rúnica para corresponder a outras Habilidades de Seda.
– Pequena redução no dano de Tempestade de Fios em níveis de agulha mais altos.
– Corrigidos inimigos Cirurgiões que às vezes puxavam o herói para fora dos limites.
– Corrigidos casos em que alguns Fragmentos de Carretel eram permanentemente perdidos se um jogador desistisse imediatamente após coletar o item.
– Corrigido o Rei da Crosta Khann às vezes caindo para fora dos limites ao entrar, quando lutado em sistemas de baixo custo.
– Corrigido o caso raro do Segundo Sentinela girar ao ser derrotado.
– Corrigido o caso adicional de Seth às vezes saindo dos limites e não retornando.
– Corrigido o caso em que Seth às vezes permanecia invencível por um momento no início de uma nova luta.
– Corrigidos blocos deslizantes de Cofres respondendo incorretamente a fontes de dano que não fossem a agulha.
– Alterada a chance de queda de desejos de Alfinetes Finos de 50% para 100%, mas aumentada a quantidade necessária.
– Corrigidos problemas ao consumir um Come-Seda enquanto estiver na água.
– Corrigimos o problema em que o Scuttlebrace às vezes permitia um salto na parede sem intenção.
– Corrigimos um bloqueio suave durante a sequência de abertura do Grande Portão, caso a Cidadela tivesse sido visitada e alguns santuários permanecessem inativos.
– Diversas correções e ajustes menores.