Final Fantasy VII Rebirth

O texto abaixo foi publicado no PlayStation.Blog.


Com seus longos cabelos prateados, enorme lâmina odachi e música tema épica composta pelo próprio lendário Nobuo Uematsu – Sephiroth é um dos antagonistas mais reconhecidos na história do RPG.

O anjo de uma asa estreou no Final Fantasy VII original em 1997 como um herói de guerra outrora amado e SOLDIER de primeira classe que caiu na loucura e prometeu destruir o planeta ao saber de sua criação não natural. Mas há muito mais em Sephiroth do que apenas isso.

Em Final Fantasy VII Remake, Sephiroth aparece esporadicamente, principalmente como uma memória assustadora, já que a história se concentra em Cloud e seus amigos tentando impedir a malvada corporação Shinra de matar o planeta usando sua essência de vida, mako, como fonte de energia.

No próximo Final Fantasy VII Rebirth, entretanto, veremos Sephiroth em toda a sua glória. Pedimos ao produtor Yoshinori Kitase para discutir a reimaginação desse personagem icônico nos Remakes.

Yoshinori Kitase: A história em Final Fantasy VII Rebirth começa depois que a equipe escapou de Midgar e continua até a Forgotten Capital. No jogo original, Sephiroth mal apareceu durante esta seção, mas em Final Fantasy VII Rebirth, ele é a força motriz que impulsiona a história para preencher esse vazio. Ele é retratado com ainda mais profundidade do que no jogo original, e acho que isso o torna um antagonista ainda mais carismático e atraente do que antes.

Vamos lembrar que Sephiroth construiu seu legado como um pequeno personagem 3D silencioso jogado no PlayStation original. O último trailer de Destined for Rebirth mostra o quanto mudou desde então. Perguntamos ao Sr. Kitase e ao Diretor Criativo Tetsuya Nomura como é ver Sephiroth ganhando vida graças à mecânica de jogo moderna.

Kitase: A cena do início do jogo em que Sephiroth se junta ao seu grupo e luta junto com Cloud foi muito emocionante. Uma das características distintivas deste jogo é o novo sistema de sinergia onde os personagens se unem para realizar ataques combinados e ver Cloud e Sephiroth lutarem juntos dessa forma foi tão emocionante.

Nomura: A evolução dos personagens não foi uma mutação repentina – vimos mudanças graduais em vários títulos derivados e no próprio Final Fantasy VII Remake, e elas estão evoluindo ainda mais em Final Fantasy VII Rebirth. De todos os personagens, Sephiroth, em particular, apareceu em vários jogos diferentes, com cada aparição adicionando mais camadas de detalhes, tornando-o um personagem muito mais profundo.

De certa forma, estamos vendo esse retrato evoluído e aprofundado de Sephiroth agora “retornando” às suas raízes na série remake e, portanto, naturalmente, sua presença será muito mais profunda e clara do que era no original. Por outro lado, os fãs têm agora um conhecimento e compreensão muito maiores de Sephiroth, por isso espero que os jogadores possam ver o apelo do personagem ainda mais fortemente.

Uma relação tumultuada entre Cloud e seu outrora herói, agora arquiinimigo, Sephiroth, é o tema central do jogo. No entanto, Sephiroth está ligado a outra personagem importante – Aerith. E foi o destino de Aerith em 1997 que é considerado por muitos um dos momentos mais chocantes e memoráveis ​​da história dos videogames.

Kitase: O destino de Aerith é um dos temas mais importantes na história de Final Fantasy VII Rebirth. Eu realmente quero que as pessoas joguem o jogo e o sintam diretamente, então não vou falar muito aqui, mas ao comparar esta cena com a forma como foi apresentada no original, estou confiante de que o público sentirá uma grande emoção com o nível extra de detalhe em como os personagens são retratados.

Reimaginar a história de um clássico como Final Fantasy VII não é uma tarefa fácil. O jogo original é um dos RPGs mais influentes de todos os tempos, e Final Fantasy VII Remake tem sido um enorme sucesso, vendendo mais de 7 milhões de cópias. O próprio Final Fantasy VII Rebirth já ganhou vários prêmios de ‘Jogo Mais Antecipado do Ano’. Perguntamos ao Sr. Kitase como a equipe de desenvolvimento abordou o equilíbrio das expectativas dos fãs e a criação de um enredo novo e expandido.

Kitase: Como há muitos fãs da série, achei essencial manter a maioria dos elementos do jogo original. Por outro lado, se simplesmente seguíssemos, mantendo a história inalterada, isso apenas apelaria à nostalgia das pessoas. Adicionamos os Murmúrios como um novo elemento que poderia “agitar” o enredo e assim criar uma sensação de antecipação em relação ao rumo que as coisas estavam tomando. Acho que isso já provou ser atraente para os fãs.

Então, o que tudo isso significa para Sephiroth e Aerith? ‘No Promises to Keep’ evocou muitas emoções fortes nos jogadores, incluindo medo e esperança sobre o desenrolar da história. Aqui está a mensagem que o Sr. Kitase e o Sr. Nomura deixaram para aqueles que contam os dias para a estreia de Final Fantasy VII Rebirth e descobrem que destino aguarda nossa vendedora de flores favorita.

Nomura: Tudo o que eu disser dará às pessoas uma dica sobre o que vai acontecer, por isso é muito difícil responder. Na verdade, só posso dizer que quero que os jogadores experimentem o que os espera no final de Final Fantasy VII Rebirth e sintam isso por si mesmos, em vez de comprarem isso de segunda mão. Pessoas diferentes responderão a isso de forma diferente, mas penso que irão querer perseguir esse sentimento, seja ele qual for, e iniciar a sua próxima viagem em breve.

Kitase: Convido todos vocês a jogar Final Fantasy VII Rebirth e ver com seus próprios olhos como a geração moderna de jogadores reagirá ao destino de Aerith, um momento que criou um impacto tão emocional em um grande número de jogadores há 27 anos.

Final Fantasy VII Rebirth será lançado no PS5 em 29 de fevereiro de 2024. Enquanto isso, convidamos você a revisitar Final Fantasy VII Remake com uma breve recapitulação de The Story So Far: