Em março deste ano, foi descoberto que se a bateria do relógio interno acabar em um console PlayStation 4 (ou PS5), os jogadores não poderiam jogar nenhum game, a menos que possam se conectar à PlayStation Network novamente. Em outras palavras, seu console poderia “brickar” se ocorrer da PSN ser desativada permanentemente para o console no futuro. Esse problema foi solucionado em setembro para o PS4.
Agora, foi descoberto que também foi corrigido no PS5. Ou seja, se sua bateria estiver “morta”, o jogo rodará no console sem problemas – a única exceção são para os jogos do plano PS Plus, mas isso era esperado considerando que eles dependem de sua assinatura ativa.
O objetivo do relógio é verificar se os jogos podem ser reproduzidos no console, confirmando sua data e hora armazenadas com a PlayStation Network. O relógio é alimentado por uma bateria CR2032 simples conhecida como CMOS e é usada para controlar o tempo se o console for desconectado da fonte de alimentação. Se a bateria acabar, os jogadores têm que inserir a data e a hora cada vez que o console é inicializado, e isso é então sincronizado com a PlayStation Network. Os problemas começam se esses servidores não puderem ser conectados.
Acredita-se que a razão para a data e hora seja para evitar que os jogadores façam hack com o sistema de troféus do PlayStation. Como tal, os consoles PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4 e PlayStation 5 têm uma bateria CMOS. Com a hipotética remoção dos servidores, o sistema de troféus do console impedirá que todos os jogos digitais e de disco sejam jogados em um console com uma bateria CMOS descarregada. Embora os discos possam ser reproduzidos em um console com defeito, alguns jogos sofrem de uma série de outros problemas com a instalação, dependência do servidor e mensagens de erro.