Shuhei Yoshida anuncia sua saída da Sony após 31 anos na empresa

Shuhei Yoshida

Shuhei Yoshida, atual chefe da iniciativa indies da Sony Interactive Entertainment, anunciou que deixará a companhia em 15 de janeiro de 2025. Yoshida está há 31 anos na Sony.

A informação veio do PlayStation.Blog, mais especificamente de um podcast dedicado a Yoshida. Veja abaixo o que foi publicado no blog.


Se você ouviu o PlayStation Podcast nos últimos 14 anos, então você definitivamente conhece Shuhei Yoshida. Talvez mais conhecido por sua longa passagem como Presidente do PlayStation Studios durante parte dos anos do PS3 e PS4, Yoshida-san passou os últimos anos evangelizando desenvolvedores independentes como Chefe da Iniciativa Indies na PlayStation.

Com o 30º aniversário do PlayStation chegando na próxima semana, consegui um tempo para conversar com Yoshida-san para discutir sua carreira, seus planos para o futuro e suas principais escolhas de jogos ao longo de 30 anos de PlayStation. Continue lendo para alguns trechos da nossa longa conversa.

Nota: Entrevista condensada para maior clareza e brevidade. Para ouvir a conversa completa, clique aqui. (AppleSpotifydirect DL)

SID: Você foi um dos nossos primeiros convidados no PlayStation Podcast, provavelmente há 14 anos. Mas já faz um bom tempo… O que você tem feito?

SHU: Tenho viajado muito! Tenho estado em todo o lugar. Tenho estado no Brasil, Índia, Austrália, Suécia, visitando desenvolvedores, eventos de jogos, olhando os novos jogos dos desenvolvedores e tuitando sobre jogos que eu gosto ao longo do ano.

SID: Que bom ter você aqui, vamos nos atualizar bastante. Mas ouvi dizer que você tinha novidades para nós aqui hoje?

SHU: Sim, tenho um anúncio a fazer. Estou deixando a Sony Interactive Entertainment em 15 de janeiro de 2025… é como anunciar a data de lançamento de um novo jogo, [algo] que não faço há muito tempo [risos].

SID: Você está na Sony Interactive há tanto tempo. O que está orientando a decisão e o momento?

SHU: Estou com a PlayStation desde o começo, e este é meu 31º ano com a PlayStation. E quando cheguei aos 30 anos, pensei, hmm, talvez esteja na hora de seguir em frente. Sabe, a empresa está indo muito bem. Eu amo o PS5, eu amo os jogos que estão saindo nesta plataforma. E temos novas gerações de gestão que eu respeito e admiro. E estou muito animado com o futuro da PlayStation. 

Então você sabe, a PlayStation está em boas mãos. Eu pensei, ok, essa é a minha hora.

SID: Isso faz muito sentido. Bem, vamos refletir sobre sua carreira. Sei que você está aqui há muito tempo, mas há quanto tempo exatamente você está na PlayStation?

SHU: Sim, entrei para a equipe de Ken Kutanagi em fevereiro de 1993, quando eles ainda estavam desenvolvendo o PlayStation original. A equipe de Ken tinha apenas engenheiros. Todos eram engenheiros. E eu fui a primeira pessoa não técnica a entrar para a equipe quando a empresa, a Sony Corporation na época, começou a planejar levar o PlayStation ao mercado. Então foi há 31 anos.

SID: Ken Kutaragi é frequentemente chamado de pai do PlayStation. Como era trabalhar na empresa naquela época, antes do PlayStation original ser lançado?

SHU: Sim, então quando entrei [na PlayStation], ainda era apenas um departamento. A equipe de Ken estava fazendo o desenvolvimento, e havia outra equipe sob a Sony Music Entertainment Japan fazendo jogos para o Super Nintendo, e essa era outra equipe pequena se preparando para fazer jogos para o PlayStation. Então as duas equipes se fundiram, a equipe de Ken sob a Sony e a equipe de Sato-san sob a Sony Music Entertainment Japan, para criar a Sony Computer Entertainment em novembro de 1993.

Quando a empresa foi estabelecida como uma joint venture, fizemos uma festa e todos estavam em um quarto no hotel [risos]. Lembro que tínhamos cerca de 80 pessoas no total. Éramos muito pequenos.

SID: Muito pequeno, mas deve ter sido muito emocionante! 

SHU: Ah sim, nós estávamos tão animados com a inovação que a equipe de Ken estava trazendo, como gráficos 3D, tecnologia em tempo real e CD-ROM com muitos dados que podemos colocar com um baixo custo de fabricação. E então nós tínhamos realmente grandes esperanças, grandes ambições.

No entanto, não éramos conhecidos na indústria de videogames. E havia outras empresas de eletrônicos, grandes empresas que tentaram entrar na indústria de videogames e, você sabe, não se saíram bem. Então, no começo, antes do lançamento do PlayStation, acho que não éramos levados muito a sério pela indústria, para ser honesto.

SID: Sim, é engraçado como essas coisas funcionam. E você sabe que aqui estamos, 31 anos depois, e é uma história muito diferente… conte-me um pouco sobre seu primeiro emprego com o PlayStation.

SHU: Quando entrei para a equipe de Ken, minha tarefa era falar com publishers e desenvolvedores no Japão. Então, como líder em gerenciamento de contas, fiz uma ligação para muitas empresas no Japão, editoras e desenvolvedores de Hokkaido a Kyushu e marquei um encontro e levei um grupo de executivos, incluindo o próprio Ken Kutaragi, para visitar a empresa e falar sobre o PlayStation, esperando que eles fizessem jogos no PlayStation.

Então foi uma época muito divertida, mas também muito desafiadora, porque poucas pessoas na indústria acreditavam na tecnologia de gráficos 3D naquela época.

Ouça a discussão completa no PlayStation Podcast para saber mais sobre a experiência de Shuhei Yoshida com o PlayStation em seus primeiros dias.

SID: Eventualmente você foi promovido a presidente do PlayStation Studios. Há alguma lembrança que se destaca particularmente para você em seu tempo no PlayStation Studios?

SHU: Durante o tempo em que estive envolvido no desenvolvimento de jogos, houve tantos jogos excelentes e ótimas equipes com as quais tive a sorte de trabalhar. E todo ano, ir a eventos como o DICE Summit era muito divertido porque alguns dos nossos jogos eram indicados para o Jogo do Ano muitas vezes. Quando você está na indústria, se você se envolve em um jogo do Jogo do Ano, você tem muita sorte. Mas eu era [indicado] quase todo ano…

No entanto, entre todas essas vezes, uma se destacou para mim na minha memória como algo realmente, realmente especial foi quando Journey ganhou o prêmio de Jogo do Ano. Journey foi distribuído pela PlayStation Network. Era um jogo pequeno, somente digital. Você pode terminar de jogar em cerca de três horas.

Mas aquele jogo… [ganhou] o prêmio de Jogo do Ano entre todos esses títulos AAA, acho que pela primeira vez na indústria… o criador Jenova Chen fez uma palestra na cúpula e falou sobre uma carta que recebeu de uma garota que perdeu o pai e ela pensou no pai e conseguiu seguir em frente com sua vida.

Todo o público se levantou e a sala inteira ficou cheia de felicidade e de uma sensação incrível de que esse pequeno jogo poderia ter um impacto tão grande na vida das pessoas.

SID: Como você chegou ao seu cargo atual como Chefe de Iniciativa Indie na Sony Interactive?

SHU: Eu adoro jogos indie. Quando o boom indie começou em 2000, toda a distribuição digital começou no PC, no celular e no console. Pequenos jogos digitais poderiam ser feitos por praticamente qualquer pessoa no mundo, e poderiam ser vendidos e distribuídos globalmente. Isso criou uma oportunidade incrível para a indústria experimentar novas ideias.

Jogos pequenos, por serem pequenos, não há muito capital envolvido. Então você pode tentar ideias que nunca foram feitas antes, e isso dá início a um canal totalmente novo para toda a indústria. Foi como uma caça ao tesouro para mim. Quando eu estava gerenciando [PlayStation Studios] trabalhando com grandes estúdios, fazer jogos AAA era ótimo.

No entanto, quando eu ia a eventos como E3 ou Gamescom, eu sempre ia para a área de jogos indie. E eu encontrava jogos que eu gostava, e muitas vezes o desenvolvedor estava lá exibindo-os. Então eu tirava uma foto com o desenvolvedor, tentando ajudar a promover esses jogos. 

Era isso que eu fazia quase como um hobby quando eu estava gerenciando o PlayStation Studios. Então, quando eu consegui esse emprego onde eu podia passar 100% do meu tempo ajudando indies, era como um emprego dos sonhos.

Shu apareceu como personagem jogável em Super Time Force Ultra da Capybara Games.