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Shadow Labyrinth recebe Explorer Mode e diversos ajustes via patch 1.1.0

A Bandai Namco anunciou que a atualização 1.1.0 está disponível para Shadow Labyrinth.

Entre as novidades temos o Explorer Mode, assim como diversos ajustes.

Confira os patch notes a seguir (via site oficial).


Shadow Labyrinth – Patch Notes 1.1.0

Esta versão inclui uma grande atualização em todo o jogo, apresentando a adição do “Modo Explorador”, ajustes de balanceamento no modo existente e controles de jogo aprimorados para o Mini-PUCK. 

Esta atualização foi desenvolvida para melhorar sua experiência de jogo. Faça o download e instale a atualização mais recente.

Plataformas suportadas

  • PlayStation 5 / Xbox Series X|S / STEAM já estão disponíveis
  • Atualizações também estão a caminho para o Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch e serão lançadas em breve. Agradecemos a sua paciência!

Ajustes

  • Adição do Modo Explorador
    • Este modo reduz significativamente a dificuldade do combate e da exploração, permitindo que você aproveite melhor a história e o mundo.
    • O modo existente, que estava disponível desde o lançamento inicial de Shadow Labyrinth, agora será chamado de “Modo Veterano”, permitindo que você continue desfrutando da jogabilidade intensa que você já conhece!
  • Método de comutação

    • Você pode alternar entre os modos a qualquer momento durante a seleção de dados salvos na tela de título ou no menu Miku Sol (Salvar/Ponto de Teletransporte).
    • Não há desvantagens em selecionar o “Modo Explorador”, então aproveite o jogo no modo que melhor se adapta ao seu estilo de jogo.
  • Principais ajustes no Modo Explorador
    • O poder de ataque do Espadachim e de GAIA aumentou.
    • Os danos sofridos são reduzidos
    • Os danos por contato são anulados.
      • O dano por contato ocorre quando certos inimigos são atingidos ou quando eles realizam ações específicas, como investir contra um inimigo.
    • Diversas taxas de consumo de energia são reduzidas e os efeitos de recuperação são aumentados.
    • O consumo de ESP é reduzido
    • Aumento da recuperação de energia da GAIA durante a predação (consumo de inimigos)
    • A energia GAIA se recupera automaticamente durante a fase Espadachim.
    • Aumento da velocidade de recuperação do ESP durante o agachamento
    • Aumento da velocidade de recuperação após o ESP atingir 0
  • Apoio à recuperação atlética
    • Em certas áreas com um nível de dificuldade atlética (plataforma) particularmente alto, falhar três vezes seguidas fará com que um ponto de teletransporte apareça, permitindo que você pule essa área atlética desafiadora específica.
  • “Aumento de Tenacidade” já está disponível
    • “Aumento de Tenacidade” aumenta ainda mais o poder de ataque!
    • Quando “Aumento de Tenacidade” está ATIVADO, a capa do Espadachim fica vermelha e o poder de ataque aumenta gradualmente a cada vez que ele morre.
    • Os jogadores podem ativar/desativar o Aumento de Tenacidade e ajustar seu nível a qualquer momento através do Miku Sol (Ponto de Salvar/Teletransportar).

  • Ajustes de dificuldade do LABIRINTO
    • Incluindo enfraquecimento dos chefes, ajustes nas fases do LABIRINTO e mudanças na disposição dos itens dentro do LABIRINTO.

Os seguintes ajustes se aplicam tanto ao Modo Explorador quanto ao Modo Veterano.

  • Ajustes em Miku Sol (Pontos de Salvamento/Teletransporte)

    • Aumentou significativamente o número de Miku Sol (Pontos de Salvamento/Teletransporte) e Miku Sol Simples (Pontos de Salvamento).
    • Além disso, algumas Miku Sol simples foram substituídas por Miku Sol que permitem o teletransporte, melhorando bastante a conveniência para o jogador.
    • Adicionadas opções de mudança de modo/configurações ao menu do Miku Sol.
      Agora você pode alternar entre o Modo Explorador e o Modo Veterano a qualquer momento pelo menu do Miku Sol.
      Além disso, agora você pode ativar/desativar o “Aumento de Tenacidade” e definir seu nível.
    • Os tanques de HP agora se recuperam mesmo no modo Simple Miku Sol.
  • Ajustes MAZE

    • Recompensas ajustadas para concluir o labirinto
      • A pontuação de recompensa necessária para concluir o LABIRINTO foi reduzida, tornando-o mais fácil de obter.
      • Além disso, agora é possível obter Ora quando a barra de pontuação estiver no máximo ou quando a pontuação necessária para obter a recompensa for atingida, mesmo que a recompensa já tenha sido obtida.
      • O número máximo de frutas bônus que o jogador pode adquirir aumentou de 100 para 200.
    • Se você falhar no LABIRINTO para Red Bragza: Terrias-Gilba, Blue Bragza: Terrias-Juno, Orange Bragza: Terrias-Valou ou Pink Bragza: Terrias-Boz Rag, os jogadores podem optar por pular a fase.
  • Adicionada a opção de salvar/carregar para a função de tentar novamente nas batalhas contra chefes do labirinto!
  • Os jogadores que já avançaram até a batalha contra o chefe agora podem retomar o jogo a partir dessa batalha após reiniciar a partida.
  • Ajustes de controle de jogo do Mini PUCK

    • Adicionadas fases de tutorial de operação no menu da Miku Sol, em certos LABIRINTOS e após alguns eventos.
    • Adicionamos um botão dedicado para o pulo neutro (pulo sem usar a direção). Isso reduz a chance de comandos acidentais.
  • Adicionamos a função de mover o direcional diagonalmente para frente e para cima ao botão de pulo normal. Agora, mover o direcional diagonalmente para frente e para cima e pular segue a mesma trajetória de um pulo neutro, tornando os controles mais intuitivos.
  • Melhor controle no ar após o salto
  • Outros ajustes
    • Se você for derrotado na batalha final contra o último chefe, poderá tentar novamente a partir dessa batalha final!
    • Redução do consumo e aumento da recuperação de diversas fontes de energia.
      • Sem consumo de ESP ao usar Devorar como Espadachim
      • Redução no consumo de ESP durante manobras evasivas
      • Aumento na recuperação de energia GAIA durante Devorar (a recuperação também aumenta ligeiramente no Modo Veterano).
  • Correções
    • Corrigido um problema que causava o travamento do jogo durante os créditos finais. (Apenas na versão para Nintendo Switch)
    • Corrigido um problema em que, em certos labirintos, a velocidade de ejeção do propulsor diminuía em altas taxas de atualização. (Apenas na versão Steam)
    • Corrigido um problema em que o ESP não se recuperava automaticamente e o menu não podia ser aberto após o computador desligar em determinadas condições.
    • Outras pequenas correções

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