A série Yakuza/Like a Dragon pode ser um sucesso hoje, mas a SEGA originalmente a rejeitou, de acordo com o criador da série, Toshihiro Nagoshi.
Aparecendo no Weekly Ochiai (via IGN), Nagoshi disse que a companhia queria fazer jogos familiares que agradassem a um grande número de pessoas no início dos anos 2000. Ele, portanto, lutou para que seu jogo sobre o submundo do crime japonês fosse aprovado.
“Essa mentalidade [de atrair as massas] não estava realmente levando a uma solução, e vi muitas propostas de jogos gradualmente se tornarem diluídas à medida que os produtores se curvavam para mudar as coisas da maneira como a administração os instruía. Foi aqui que tudo começou”, disse Nagoshi.
“Claro, foi totalmente rejeitado. Afinal, era completamente contrário ao que mencionei anteriormente sobre atrair as massas. As crianças não poderiam jogar e não era voltado para mulheres nem para o público estrangeiro. Nesse sentido, não havia como ser aprovado sem resistência”, explica.
Nagoshi persistiu, no entanto, e disse que foram necessárias três tentativas para convencer a administração da SEGA a deixá-lo fazer o primeiro Yakuza, e mesmo assim não foi aprovado pelas rotas tradicionais e foi “bastante contundente”.
Independentemente disso, o jogo foi desenvolvido pela equipe CS1 Research and Development da SEGA, que mais tarde foi renomeada para Ryū ga Gotoku Studio. Yakuza foi lançado para PlayStation 2 em 2005.