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SEGA diz que “edições definitivas” impedem jogadores de comprar certos títulos no lançamento

A SEGA Sammy Holdings publicou um resumo da sessão de perguntas e respostas com acionistas realizada durante a apresentação dos resultados financeiros do segundo trimestre do ano fiscal que termina em março de 2026.

A sessão abordou diversos tópicos, incluindo uma queda repentina nas vendas de títulos do catálogo (jogos lançados em anos fiscais anteriores) em comparação com o ano anterior, e flutuações na receita impactadas principalmente por alguns dos novos títulos da SEGA, tanto os de preço integral quanto os gratuitos. Especificamente, foi mencionado que a SEGA lançou diversos títulos aclamados pela crítica nos últimos anos, mas, apesar da recepção positiva e dos elogios à sua qualidade, o desempenho de vendas ficou aquém das expectativas.

Ao abordar a questão, a SEGA explicou que algumas das possíveis causas podem ser a presença de títulos concorrentes nos mesmos gêneros, bem como os preços iniciais dos jogos. A empresa também apontou que a expectativa dos jogadores por “edições definitivas” futuras pode ser o que os deixa hesitantes em comprar os títulos no lançamento. “Embora não tenhamos conseguido identificar uma causa precisa para o desempenho de vendas abaixo do esperado, acreditamos que o problema também reside em nosso marketing, que não conseguiu transmitir suficientemente o apelo de nossos jogos aos usuários”, disseram os porta-vozes da SEGA (via Automaton).

Embora os títulos com desempenho abaixo do esperado não tenham sido especificados, jogadores no Japão teorizam que o problema das “edições definitivas” pode estar ligado a jogos desenvolvidos pela Atlus. Como um dos exemplos mais recentes, Shin Megami Tensei V foi lançado no final de 2021, e uma versão atualizada, Shin Megami Tensei V: Vengeance, foi lançada em meados de 2024, menos de três anos depois. Esse parece ser o padrão para muitos dos novos lançamentos da Atlus, incluindo a série Persona.

Em relação às vendas, o aclamado Metaphor: ReFantzio, também da Atlus, vendeu 1 milhão de unidades no primeiro dia, um feito incrível para a SEGA. No entanto, o título apresentou uma queda acentuada nas vendas após o lançamento, atingindo 2 milhões apenas cerca de seis meses após sua estreia. É claro que diversos fatores contribuem para a flutuação das vendas, mas parece que alguns jogadores estão aguardando o lançamento de uma “edição definitiva” do jogo daqui a alguns anos – daí a hesitação em comprar a versão base.

Fonte
Automaton

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