Uma exposição ao estúdio polonês Techland pinta uma cultura de trabalho bastante caótica na produção de Dying Light 2.

Uma série de fontes no estúdio falaram com o The Gamer, dizendo ao site que a rotatividade na desenvolvedora é alta, com a administração aparentemente relutante em ouvir os próprios funcionários.

“Há 30 anos atuamos no mercado e muitos de nossos funcionários estão conosco há muito tempo”, disse o CEO Pawel Marchewka, quando questionado sobre a rotatividade de pessoal. “Fazer games é difícil e é normal que às vezes haja a necessidade de mudar o ambiente de trabalho e buscar novos desafios. Lamento muito que alguns de nossos funcionários tenham nos deixado e decidido encontrar seu caminho fora das estruturas de Techland, mas eu sempre desejo o melhor a eles”.

A Techland também parece depender fortemente de consultores externos, com Marchewka supostamente confiando nesses trabalhadores ao invés de sua própria equipe. Isso está no topo de uma produção “que muda tão rapidamente que pode muito bem não existir”. Uma fonte disse que os produtores não conseguem cumprir metas ou fluxos de trabalho.

O design também foi supostamente prejudicado por Marchewka, com fontes dizendo que as ideias não podem ser implementadas em Dying Light 2, a menos que “tenham uma referência existente de outro jogo”. Isso é algo que o CEO admite, mas os desenvolvedores dizem que, em vez de saber o que os outros estão fazendo, isso é simplesmente copiar outros estúdios.

“Muitas vezes, você está sendo solicitado, ou melhor, esperado que mostre referências do trabalho dos concorrentes antes do seu”, disse uma fonte. “Muitas vezes acaba simplesmente refazendo o que os outros fizeram, o que não tem nada a ver com [a] criatividade pela qual a empresa é tão importante. Sem mencionar como isso afeta o moral das pessoas quando elas não são confiáveis ​​quando se trata de suas habilidades e criatividade”.

Em última análise, parece que a Techland não tem uma visão concreta do que Dying Light 2 vai ser. Uma pessoa que trabalhou no título disse que “não tem ideia de como será o jogo final ou qual será a história. Mudou muito. As pessoas continuaram desistindo, sendo demitidas”.

Outra fonte acrescentou: “Techland, em geral, tem essa vibração de matar a criatividade. Como tudo no final é mudado pelos diretores, toda ideia apresentada precisa ter muitas referências. Se você tem referências de jogos que Marchewka pode não conhecer, você também pode não ter nenhuma referência, e qualquer coisa ligeiramente inovadora ou cara está [fora] da mesa imediatamente”.

A Techland é mais conhecida por seu trabalho nas franquias Call of Juarez, Dead Island e Dying Light.