É discutível que a cena do ciberdesporto na disciplina CS:GO é uma das mais excitantes. Antes de mais, não existe um monopólio estruturado do criador, que efectivamente confia o desenvolvimento do ecossistema a empresas terceiras – operadores de torneios. O domínio da válvula é limitado a apenas duas majors por ano, para a organização da qual escolhe contratantes, ou seja, esses operadores de torneios independentes.

Em segundo lugar, a falta de monopólio proporciona uma oportunidade para pequenos estúdios que estão a tentar trazer algo de novo à cena. Foi assim que surgiu BLAST, que hoje é um dos melhores em termos de organização de torneios CS:GO e oferece uma experiência emocionante tanto aos jogadores como aos espectadores.

Em terceiro lugar, a presença de múltiplos operadores de torneios garante o envolvimento de um grande número de equipas que competem não só ao mais alto nível, mas também na fase TIER-2 ou mesmo inferior. Assim, o adepto médio recebe um grande número de jogos CS:GO, dos quais pode escolher as suas favoritas todos os dias.

Somando todos os argumentos, obtemos uma cena competitiva unificada que não depende de uma empresa e que se está a desenvolver activamente. Além disso, o ecossistema apresenta frequentemente surpresas de equipas mais pequenas que conseguem romper a partir da base e juntar-se às fileiras dos mais fortes.

Por conseguinte, vale a pena falar sobre as empresas que organizam grandes torneios da CSGO e uma lista de torneios em 2023 pode ser encontrada aqui.

Os melhores operadores de torneios na cena competitiva CS:GO

A primeira empresa a mencionar aqui é a ESL, que se fundiu com outro organizador de cultos DreamHack há alguns anos, e mais recentemente foi adquirida pela Fundação do Estado Saudita e fundiu-se com FACEIT sob a marca única ESL FACEIT Group. Contudo, a ESL permanece na vanguarda, organizando a icónica série Intel Extreme Masters e ESL Pro League. Está também a desenvolver a cena TIER-2 com as suas séries ESL Challenger at DreamHack e ESL Challenger League.

Em segundo lugar, não podemos ignorar a empresa dinamarquesa BLAST, que se tornou líder da indústria em poucos anos. O operador do torneio anteriormente dirigia a série BLAST Pro e está agora a desenvolver o circuito BLAST Premier. E em breve a empresa terá a sua primeira grandeza em Paris, que terá lugar em Maio.

Em terceiro lugar, vale a pena mencionar aqui a empresa romena PGL, que é sobretudo conhecida por organizar as majors. O operador do torneio costumava também tentar organizar os seus próprios campeonatos, mas ultimamente tem sido visto apenas em grandes eventos disciplinares.

Falando de empresas que estiveram na vanguarda, mas que estiveram na sombra nos últimos meses/anos, StarLadder, MLG, ELEAGUE, Epic Esports Events, WePlay Esports, Beyond The Summit e B Site são também dignas de menção.

Além disso, existe toda uma coligação de pequenas empresas que, em conjunto, organizam a série Champion of Champions Tour. A sua lista inclui operadores de torneios tais como FACEIT, Eden Esports, Relog Media, Fantyasyexpo e Black Molly Entertainment, entre outros.

Assim, na realidade actual, o cenário competitivo está a evoluir rapidamente. Para além da popularização e expansão das séries superiores, tais como Intel Extreme Masters e ESL Pro League, estão a surgir cada vez mais novos percursos como aconteceu com o Champion of Champions Tour em 2022.

Além de tudo o resto, a Valve não procura colocar paus nas rodas das empresas independentes, que desenvolvem a disciplina e instilam no jogo um décimo ou mesmo um centésimo de vida. Como resultado, a disciplina continua a ser uma das mais populares, oferecendo o seu próprio caminho único de desenvolvimento, que é muito diferente de outros títulos na indústria ciber-desportiva.